游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6062|回复: 6

[讨论] 遗忘体系,等级真那么重要?玩家需要什么样的游戏?游戏未来趋势?

[复制链接]

1

主题

21

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
发表于 2021-6-12 16:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

我对游戏的回忆,最多的是02年开始玩起的《大话西游2》,那时候的大话真的是经典好游戏,几年后慢慢变味了,体验越来越差,越玩越累,后来偶尔也进去看看玩一会,就一个字,累,再之后都不用进入游戏,想想都脑仁疼……,但早期大话真的给了我几年快乐时光,现在经常无限循环听大话背景音乐,很怀念那种单纯的快乐……

几年前,突发奇想,能不能自己设计一款游戏,然后就开始查资料学习,把玩游戏的时间换成了学策划的时间,一边查一边学,又是分析又是记录,不知不觉就是一年多,越学习越兴奋,乐此不疲,这两年看的少了,但没少琢磨,有一些心得,随便写点。

一:用进废退,遗忘体系。让技能和各种能力容易获得,熟练度容易提高,又因为不使用而逐渐降低。这样新玩家可以在几天或更短时间内,通过帮会等组织轻松获得各种能力和技能,并使熟练度快速提升,有利于一周只能玩一天或两天的玩家短时间内可以获得不错的游戏体验。很多老玩家为什么更愿意玩单机游戏呢,因为网游累积时间短游戏体验就差,尤其是初期几天不上线就有了绝对差距,有一些游戏更是一天没上线老窝没了,好不容易恢复好又要去工作休息了,有了遗忘体系,玩家就可以轻松下线,再上线的时候也不会影响游戏体验;因为熟练度容易提高,所以玩家也会乐于更换技能匹配方式去体验各种不同玩法。当然可以设置半个月不上线,技能熟练度会降到50%的稳定值。基于遗忘体系,可以增加某些失利会死亡的高级玩法体验,及正常的生老病死的功能,毕竟恢复到正常能力消耗的时间物力是有预期和可控的。

二:无敌是多么寂寞,炮灰王更是落寞,战力差的平衡。集体主义观念是我们传统思想的一部分。优化因时间累积的个人获得,降低个体玩家超能力在游戏中的影响力,提高个人依靠组织去获得综合能力的提升,提升靠集体或群体去解决问题的游戏内容比重。比如战斗技能和核心的技能是通过加入组织才能获得,组织技能的强弱又因为成员的共同努力而加强;比如某技能熟练度100%以后可以升级到融会贯通,融会贯通自己不会获得明显提升,但可以提高帮会组织此技能的百分比值,使所有帮会成员此技能共同提升。

三:管理权限过于集中,权力下放不足。比如游戏内帮会社团管理权限,帮会会长需要耗费大量时间精力做管理,时间长了会成为管理负担;一是优化管理系统,让系统的管理功能更完善,二是管理权限合理下放给二三四级管理者,让更多人分享管理的乐趣,也让一级管理这些核心玩家有时间精力去享受更好的游戏体验。

四:等级一定要那么重要吗?除了和别人比拼战力等级金钱装备宝宝,进游戏就是刷等级做任务,难道玩家玩游戏的目的就是为了这些低级的满足感?等级装备总有天花板,刷任务总有腻烦。游戏的追求和目的是不是可以更崇高更纯粹更理想化一点?比如可以让玩家以第一人称或约一群好友一起去演绎历史,去体验三国时期刘备曹操势力发展的进程,楚汉如何争霸,燕王朱棣如何扫北,太平天国如何兴起又如何被剿灭,去了解古代战争装备发展,了解士兵明知道先冲上去大概率会死为什么还人人奋勇各个争先?水泊梁山农民起义可以加入起义军也可以加入官军进行对抗,玩的同时学习地理历史,玩过之后有所想有所得;又比如得到小道消息在某县某村探到古墓地穴,约几个好友考古学习文物知识;可以沿着徐霞客足迹游历全国学地理,沿着李白杜甫的人生足迹学诗词;去理解古人为什么那么多离愁和思乡;去了解春节端午寒食清明中秋等节日的来由,去了解玉米小麦土豆葡萄大蒜辣椒花生在哪个朝代因何传入我国,狮子孔雀鹦鹉大象又是什么时候如何传入我国?有举孝廉和科举,有岳麓石鼓山书院组织考试;根据几千年的历史事件、节日和农历,定期更新替换主线任务支线任务随机任务。

……………………………………………………………………………………………………

主动玩游戏和被动玩游戏?有多少玩家是在被游戏玩?

一个值得玩一辈子的游戏,可以轻松愉快,可以寓教于乐,玩过之后有所想有所得,可以获得各种不同体验。游戏本身吸引更多人去玩,但又不会让玩家沉迷其中,游戏不是人生,人生还有很多更重要的事情要做,从游戏中引导玩家游戏之外的客观人生,可以通过游戏学到某些知识和技能,去完善自己的现实人生,是游戏的另一种价值所在,或者说是时代赋予游戏的责任,这种游戏也是父母们乐于让孩子们玩的,对于大部分人来说,看书学习是负担,在游戏中学习是娱乐,心态不一样收获也不一样。游戏在进化,游戏观也会进化,越来越多的人会明白丰富的玩法远比酷炫外观和花哨技能更重要,满身豪装特技神兽不再是大部分人的目标,一个个在现实中有真才实学的玩家通过游戏展现出的各种技巧和能力更会让玩家赞叹不已。

我心中的完美游戏是:以中国(世界)地图为背景,以中华文化为核心,基于相对真实的历史和地理,打造的一个游戏生态,把真实生活的一部分融入游戏;把我们中华文化通过游戏传播到全世界。 实际上很难,资本逐利追求短期回报,再一个是时代赋予游戏的社会责任还没有获得足够重视,但我相信,我早晚会玩上这样的一款游戏……

前几年的统计数据:我国现在有34个一级省级行政区,333个地级行政区,2845个县级行政区,41636个乡镇级行政区,691510个行政村(261.7万个自然村);在之前的每个朝代,有各自郡州道府州县省等不同级别和制度。大地图本身就是一个舞台,各种事物都可以登台表演,长安 洛阳 幽州 金陵 娄烦 山阴 平定 井陉 郓城 渑池 轮台 沛县 河东郡 上党郡 酒泉郡 交趾郡 司隶扬州益州凉州幽州;三皇五帝刘邦项羽   刘备关张曹操荀彧  李白杜甫重八朱棣   庞涓孙膑鬼谷子  孔孟老庄韩非子  华佗商鞅祖冲之  ;岳麓书院 石鼓山书院  武当山 少林寺   私塾 贩私盐 归隐的员外  孙子兵法 三十六计  火药 指南针   巡抚衙门县衙门    水旱蝗灾   农民起义  兵变夺权   三星堆  兵马俑   举孝廉   科举考试  汗血宝马  八抬大轿…………

开始的时候一个个玩家登陆,在大地图上聚落成一个个或大或小的自然村,玩家开发村子获得资源,发展快的村落升级成县级,继续发展,随着面积和人口增多,升级成郡级势力,再发展到州级势力,各个州的各个势力(官府氏族门阀家族门派山寨寺庙等,有各自不同能力和技能)合纵连横,逐鹿中原,问鼎王侯。天灾人祸农民起义兵变等会影响或推翻统治。让玩家可以当村长县令,当巡抚王侯,能力更强者穿龙袍体验皇帝日常;可以去开镖局,去当盐贩子,去占山为王,也可以跟随徐霞客脚步学习地理,跟随老子王阳明学习心得……只有内容越丰富,可玩性才越强。

………………………………………………………………………………………………………………

游戏开发难度大,后期竞争就小;开发难度大,借力方式可以有很多。某一个游戏公司开发一款游戏,局限性大,更多的人一起创造一款游戏,参加的人越多局限性会越小。游戏公司建设框架,打造舞台,其他的美术资源、音乐资源、关卡设计、各种任务等等都可以通过有偿招标获得;建设好总体框架和大地图以后,就可以在游戏主页发布各种需求要求和匹配的酬金;再比如现在会编程的玩家越来越多,让玩家可以自己编辑支线任务,打造各种副本、模块和升级包,游戏官方审批之后,可以放在游戏主页销售;

发展到一定阶段就可以和其他产业深度融合,基于大地图形成以游戏为主的生态,可以扩展社交,可以扩展网购,可以扩展网课及阅读,可以扩展在线3D全息影像旅游,可以扩展基于地图销售高铁飞机票等等枝干,真正的线上线下融合的生态圈。游戏的利润只能从游戏本身来吗?赤裸裸搂钱实在低级,盈利方式其实有很多,羊毛不一定出在羊身上,谋利先谋势,驭势能造利。

这些想法一定会被喷,但这不是笑话,有的人只有看见才会相信,有的人因为相信就可以看见。




1

主题

21

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
 楼主| 发表于 2021-6-21 18:01:11 | 显示全部楼层
真冷清…………
游资网没以前那么热闹了…………

1

主题

21

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
 楼主| 发表于 2021-6-22 15:02:46 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1354y1D7ef
超过1200座城池的汉末3D地图

1

主题

21

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
 楼主| 发表于 2021-6-23 16:27:32 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1354y1D7ef
超过1200座城池的汉末3D地图

0

主题

17

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
发表于 2021-6-27 16:19:49 | 显示全部楼层
不是冷清不冷清的问题,你这些想法,没有一丁点是经得起推敲的……

1

主题

21

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
 楼主| 发表于 2021-6-28 18:01:07 | 显示全部楼层
cuiyitianc 发表于 2021-6-27 16:19
不是冷清不冷清的问题,你这些想法,没有一丁点是经得起推敲的……

先生所言极是,学生不禁热泪盈眶~

1

主题

21

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
 楼主| 发表于 2021-7-5 17:47:06 | 显示全部楼层
https://t.bilibili.com/142589887?type=2
B站 沧浪之舟UP主制作的各个时期的二维半历史地图,是我见过的最详细最精良的地图,没有之一,顺便通过地图讲解历史,地图还可以免费下载!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 02:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表