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Creature3D次世代3D游戏引擎

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发表于 2007-7-16 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



详细请见:
http://blog.sina.com.cn/creature3d

Creature3D游戏引擎是我自主独立研发的,具有多光源实时渲染技术、支持NormalMap、ParallaxMap、EmissiveMap、DiffuseMap、SpecularMap、AlphaShadowMap、HDR等,引擎具备物理仿真、游戏智能,采用优化的多线程方式并行执行,具有较高的执行效率。引擎能实现次世代游戏CG级别画质。

Creature3D可采用MAYA、3DMAX、Creator建模工具建模,角色用3DMAX,5.0-8.0都可支持。
Creature3D采用高效ODE动力学引擎实现力学仿真
Creature3D对双核CPU做了很好的优化,游戏程序运行时CPU1和CPU2基本处于相同的使用率。

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发表于 2007-7-16 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D次世代3D游戏引擎

次世代....

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发表于 2007-7-16 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:Creature3D次世代3D游戏引擎

次世代这个名称一后会像效果图一个级别.
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