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楼主: swold

[讨论] 下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

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发表于 2007-7-19 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

鲁迅先生说的不错:世上本没有路,走的人多了,也就成了路。

游戏的“领地”可以说有很多,未必只有“格斗”和“体育”这两块领地,slg或者fps难道不是其游戏领地么?当年出现了“传奇”类的mmorpg的游戏,但如果当时出现的是“街头篮球”,难道该类型游戏就胎死腹中,无人问津了么?对游戏未来发展的预言并没有多大的意义和必要,游戏类型模式无外乎几种,任何几款基因“突变”的游戏模式一旦符合网游市场的需求,都可能绽放其美丽的色彩——当然这不排除网游发展的盲目性和功利性。所谓“盲目”在于投资者和设计者并不能也不可能完全掌握网游的脉息发展;所谓“功利”在于若某款游戏火爆,大家的焦点会集中注意在该类型的游戏上。

总结一句话:游戏模式很多,任何一款优秀类型的网游都有可能带动该类型游戏的发展,我们没必要拘泥于游戏的门派之争和类型之别,只要游戏做的出色,冠一款mmorpg的帽子又如何能低损其光泽呢。

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发表于 2007-9-21 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

网络那么差,没法玩。

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发表于 2007-9-21 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

我到觉得明年应该是FPS之年

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论坛元老

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发表于 2007-9-21 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

应该分中高端休闲类和社区类,是近2年重点抢夺的热点,因为两者不论设计还是技术都存在一些门槛

休闲竞技类会集中在奥运等为主要题材擦边式创作.另外一种就是休闲格斗类(貌似国内有3,4家公司在做同类产品)
社区类大战会集中在2类,图形社区全球一共分5类,国内主流只有一类,大概有1,2家公司在搞另外1类.产品上市后竞争相对还不是很激烈.但这个类产品拼的依然还是商业.社区有点太靠近基本接近白热战地步的互联网那边去了.

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论坛元老

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发表于 2007-9-21 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

我还是喜欢去赞加沼泽休闲...美妙又新奇的外星风景啊~~

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发表于 2007-9-28 15:29:00 | 显示全部楼层

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发表于 2007-9-28 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

格斗必死.....

竞速貌似超级跑跑现在也没超过跑跑卡丁车....足以可见——题材不是关键!

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发表于 2007-9-28 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

此枪太弱.......
下半年到2008年,奥运是主题.
游戏广告主题类型1:迎奥运,玩XX,一起为国家队喝彩  
类型2:XXX奥运有奖竞猜...
类型3:XXX,奥运唯一合作方,以奥运为主题的跨时代网游
##%!@#$%!#@$!@#头昏中...在广告面上看确实是竞技休闲类高开,但是能不能走下去是一个问题.
不过以当前情况来看,如果可行,弄个尾行OL绝对能打倒一片网游.

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发表于 2007-10-8 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

本人构思了一套利用游戏动画来帮助背《新概念英语》二三册课文的创新游戏项目,而且已经尝试背下二册第1课至第31课(不包括第19课,可作随机测试),这可能是一个开发出成功休闲教育网游的机会。
英语学习者是一个庞大的学习群体,而目前市面上似乎没有足够好的网络游戏供他(她)们选择。我构想了一条新的英语学习途径,或可以此作成一个新的游戏项目来填补这个空白。这个游戏的核心是以图形影像来帮助完成对英文句子、文章的记忆(其理论依据是同时动员左右大脑半球的不同支配功能来高效完成记忆,详细理论内容可参阅www.tooe.org)。我尝试鼓捣出29个句子类实例展示于www.tzgames.com,游戏基本进行方式便是先将与英文句子、文章对应的内容制作成附有单词词牌的卡通影像演示出来,学习者可以按照这些影像的提示来把句子和文章默写出来并进行核对(游戏规则:一边观看卡通影像一边熟悉句子 → 鼠标单击“观影填字”按钮进入之后的画面 → 单击“请填字”右边的格子即可开始默写(用键盘输入)→ 核对答案),离开游戏后学习者仍然可以利用对卡通影像的印象来联想出英文句子或文章。这些小游戏作得比较粗糙,有很多地方需要改进,但我想基本原理已表达出来了。
新概念英语是世界闻名的英语教程,在中国有一个很大用户群基数。通过这个思路构思的游戏可以使玩家将这部经典教材里的文章相对轻松的背下来,这意味着英文水平一个质的飞跃。我现在以此思路(我不会作动画FLASH,那些对应的卡通影像只能部分先画在草图上,部分记先在脑子里)即可将课文默背下来,如果作成完整的动画游戏,相信有兴趣的玩家也可在练习若干次后完成所有课文的背记,并与其他玩家在线竞争,这样枯燥的学习任务便转化成有趣的游戏过程。
另新概念英语课文内容版权方属于亚历山大先生和朗文出版公司所有,如果移植到网络游戏要先支付的版权费也是必要的成本。
我只是个人有一个相对完整的构思,并没有能力作好的执行,所以在此推荐,如果有实力和兴趣的机构或个人有意投资,对这个游戏构想作更多了解请联系:小施sdy-008@vip.163.com,短信手机:13709332877

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发表于 2007-10-9 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

xoyojank: Re:下半年休闲网游市场的两大“兵家必争之地”

嗯,可不可以在常规游戏中集成这样的模式呢?

可以,参考一下GBA的龙珠大冒险吧
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