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捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

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发表于 2007-7-16 21:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁知道“捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上”这门技术?能给介绍一下具体是怎么回事吗?
怎样把真人动作放到动画人物身上的? [em24]

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发表于 2007-7-16 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

好像需要一些捕捉动作的工具吧
这些设备一套都很贵的哦-.-

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 楼主| 发表于 2007-7-17 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

哦,那就是说学习这套技术对一般人来说是不可能的了?

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发表于 2007-7-17 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

一切都有可能…

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发表于 2007-7-18 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

那一台机器,好象卖好几万块钱呢。

就是在人的关节部分贴上定位球,然后人就可以随便耍酷了。
他的每一个动作都将被仪器记录下来,保存成数据。

据说盛大公司有一台。好羡慕

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发表于 2007-7-18 03:54:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

几万?几百万吧
N年前听说中国就2台
盛大也有了吗
那估计现在多于5台了

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 楼主| 发表于 2007-7-18 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

原来硬件设备这么贵啊!

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发表于 2007-7-18 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:捕捉真人的动作在运用到3d动画人物上 到底是怎么回事啊

其实理论上,两个摄像头,然后定好位置后,身上弄点明显的标志,拍点视频,然后特征提取,分析图像运动就可以了。然后进行后方前方交会就OK。如果不考虑镜头畸变啦,定位误差啦一类的情况的话就OK了。
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