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大家好,我是托举的熊猫,一个个人开发者。从2020年8月发布第一款游戏起,到现在2021年6月,我已经做了三款IOS游戏,走了很多弯路,也吃了很多苦,唯一不变的是,我做的都是模拟经营游戏。
相信大部分游戏从业者,都是因为对游戏的热爱而走上了这条道路,但是每个人的游戏喜爱类型不一样。我从小就对射击游戏、体育游戏之类的不太感冒,对模拟经营却是非常地着迷。
从比较早期的模拟城市3000、仙剑客栈到目前比较火的狂热运输2、都市天际线之类的模拟经营游戏,每一款模拟经营佳作我都不想错过。但是由于生态的问题,这些佳作大部分都是PC或者主机才有,手机上好玩的模拟经营游戏屈指可数,有时只有手机在身上的时候,却找不到一款好玩的模拟经营游戏,非常苦恼。
既然找不到好玩的,那就自己做吧!之所以有这个想法,是因为我小时候有一点画画基础,也对设计软件有一定的了解,所以素材这一块能通过免费素材+自己画一点解决。而且我之前也在微信小游戏出来的时候,听别人说微信小游戏很简单,去学了一点微信小游戏的制作。学了才发现,对于0基础的人来说太难了!虽然没有成功做出来一款微信小游戏,但好歹有了一点编程知识,给了我一点学习iOS开发的基础。
于是我在2020年初,终于走上了自学iOS开发的道路,我这个人做事情可能相对有规划性一点,我的目标虽然是像做出无论是画面、技术和玩法都让人称赞的模拟经营游戏,但是罗马不可能一天建成,我的计划是先从简单的游戏做起,不断地提升自己的技术,不追求一个游戏就做成爆款。
当然,还有一个重要原因是我有自己的本职工作,白天一般也比较忙,只有晚上和节假日才有时间学习编程,没办法100%时间投入到游戏开发里,想要一下子就做出一款各方面都让自己满意的游戏,属实难度太大。
经过了8个月的业余学习和研究,我终于做出了自己的第一款游戏:《百楼大亨》。游戏主题是模拟一家资产公司,可以收购各种物业来壮大自己的投资版图,最后帮助自己的公司和所在城市都登上排行榜。
游戏虽然做出来了,但是因为是处女作,无论是技术和玩法都略显粗糙,不足以支撑我以后的各种游戏想法。
如果我以后想做更好的游戏,只会做点点点的游戏可不行,必须让游戏里有“生命”。比如城市游戏里要有自己会动的车子、市民,比如牧场游戏里要有会自己动的牛羊猪。
于是,在经过进一步学习后,第二款游戏《箱庭便利店》在2021年春节上线。在这个游戏里,我给游戏里的元素“赋予”了生命,让他们会自己进店、选购、结账,补货员、收银员也会自动履行自己岗位对应的职责,终于更像“模拟经营”一点了。
至此,作为手机游戏来说,技术储备好像基本足够了,但是我还缺什么呢?对于模拟经营游戏来说,数据也是重中之重。必须有一定的数据量,才能让玩家有“模拟感”,但是又不能太过于复杂,如果游戏过于硬核但是作者又hold不住的话,也会掉进另一个坑里。所以我又很快进行了第三款游戏的立项,这款游戏的重点就是提高自己的数据处理能力。
2021年6月23日,也就是这篇文章发布的前一天,我的第三款游戏《环球酒店大亨》上线了。有了前两个游戏的积累,我的很多想法得以实现,所以这款游戏从一开始,我就几乎没有参考市面上的任何游戏。
我想要做一款拥有全球视野的游戏,那就做一个世界地图。世界地图太单调,那就给他加入昼夜时差,真实模拟地球上同一时间哪些地方是白天,哪些地方是黑夜,我可以完全按照自己的设定来制作游戏。
我玩过很多经营一家酒店、一家饭店的游戏,但是经营全球的酒店、饭店又是什么感觉?好像没有体验过,那也还是自己做吧。于是,我设定了玩家可以选择任意游戏里的城市进行酒店建造,这些城市也是真实的城市名字和地理位置。
同时,这个设定也是对我前面所说的数据掌控能力一个很好的锻炼,我在游戏里引入了151个真实城市,每个城市都有自己的经济情况、治安情况、气候条件、市场规模等等,每个城市里都可以开设经济酒店、普通酒店、奢华酒店,每家酒店也有自己的入住顾客数量、入住率、房间数量、收支、结余等等,数据的复杂程度远超我前两款游戏。
在进行环球酒店大亨的开发时,我也时时刻刻在想,如何做好这里面的平衡,一次次的调试、一次次的修改,让我对如何处理游戏中的数据有了很大的长进。
至此,就是我三款游戏的开发历程,由于这三款游戏已经榨干了我所有的业余时间,我还没有开始学习安卓开发的计划,所以想体验的话,也只有IOS系统的用户可以在商店进行下载。
目前我的游戏总下载量加起来大概是在10000左右,可以说是非常渺小的存在,作为一个游戏开发者,虽然是兼职以及半路出家的,但我依然希望有更多的人可以玩我做的游戏,给予我更多的鼓励和支持。
但是另一方面,我也有我的主业,就算大家不玩我的游戏,我也不会饿死。所以如果你玩过我的游戏,会发现我对游戏里的广告频率非常克制,我收到的很多评论反馈就是广告很少。在现在手机游戏氪金横行、广告满天飞的年代,这或许就是我为数不多的优势吧,哈哈哈。
而且也正因为我对盈利的需求不是很旺盛,所以我未来的游戏存在更多的可能性,只要我的技术跟得上,相信我的每一款游戏都会有进步,因为支撑我做游戏的不是钱,而是实实在在的梦想。我见过很多喜爱游戏的人,本来因为对游戏的热爱进入了这个行业,但是最后不得不妥协资本,着实非常可惜。
所以我的思路是初期坚持现在的免费+少量广告的模式,虽然每个游戏能赚的钱很少,但是我相信积少成多,当我做10款、20款游戏之后,可能还是能有一定的用户基础和收入吧?
当我有了足够积蓄的那一天,我可能才会选择全职投入这个行业,比如我买得起版号了,那么做买断制+优质游戏的思路可能也是一个选择。但是什么首充奖励、7天充值大礼包之类的,我发誓我绝对不会碰,不存在真香。
我想做出一系列有意思的模拟经营游戏,让自己和玩家能体验各行各业、各个领域的精彩和乐趣,实现现实世界的不可能,体验平行世界的自己,这也是我一直深爱模拟经营的原因所在。
如果你看到这里,感谢你读完了我这篇又臭又长的文章,那也是对我的一种肯定和认可,将继续努力,不断提升自己,努力为大家带来更多更好的游戏!
文/托举的熊猫
来源:知乎
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/383673703
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