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不加班的游戏公司可能仅仅是打工人梦想中的乌托邦

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发表于 2021-6-28 11:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
在经历过各大IT游戏公司层层加班内卷的洗礼之后,昨日快手突然发布公告,表示将会在7月正式取消大小周的“操作”着实让人有些懵。算起来,这已经是本月第三起牵扯到加班而上榜的热搜了。对于常年经受“996”高强度的工作时长浸泡,长期接受“福报”洗礼的打工人来说,能够由公司主动提出减轻工作强度和时长,绝对是一件令人“喜大普奔”的好事了。

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甚至有不少网友纷纷认为,由这些涉及到IT,游戏等互联网大厂率先表态,是否能引导其他公司进行效仿,那么是不是意味着内卷时代已经结束,打工人的“春天”已经来临?不过就游戏茶馆近期的观察来看,对于大部分互联网从业者来说,这条“减负”之路似乎还很漫长。

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6月9日,腾讯光子工作室突然发布一则内部公告,引起一阵轩然大波。根据公告的内容显示,自6月14日起,光子工作室将会对员工的上班时长做出重大调整。其中周三被定为员工健康日,工作时间将改为9点半至6点,以7个半小时的标准工作时长为员工打造健康作息标准。其余工作日的下班时间一律不允许超过9点,并且加班需要额外的报备审批。此外,长期沦为加班重灾区的双休也在本次调整中彻底得到解放,不禁让外界看到了光子想要彻底改变行业加班传统的决心。

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该公告一经曝出,直接登上了第二天的热搜榜,引得一批“社畜”羡慕嫉妒恨,纷纷表示“还缺人”吗?为何一次看似简单的作息调整能引起如此强烈的反响?就游戏茶馆所了解到的情况来看,在本次“改革”之前,对于光子工作室的大部分员工来说,996几乎已经成为常态。一方面,高强度的工作压力常常会让人感觉身心疲惫,而另一方面,长期缺少私人时间将会大大降低幸福感。因此,工作压力大,不快乐等负面情绪几乎成为了互联网打工人张口闭口经常挂在嘴边的“话题和谈资”,为此而“提桶跑路”的勇士也不再少数。

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因此,在如今加班文化早已在各大公司根深蒂固的情况下,作为互联网老大哥的腾讯能够通过一纸公告打破行业传统,其做法也算是惊为天人了。因为,在大部分吃瓜群众的普遍印象中,那种几乎能达到“007”,“公司是我家”等等骚操作的也往往是这种头部的顶级公司。而现在再看腾讯打出这张“王牌”,明显是改变了大部分人的固有印象。

然而不少人忽略的是,光子工作室作为腾讯的子公司,仅仅是四大游戏工作室之一,这套作息时长的改革也仅仅停留在这个工作室内部施行,想要完全推广到腾讯自身,可能性微乎其微。这次“改革”更像是内部工作室的一次自我调整,而不是头部公司想要推行的常态。由此而期望头部公司带头“减负”来刺激其他公司一同效仿,茶馆只能说这条路“任重而道远”。

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在过去的一段时间,围绕加班的话题,各家友媒也进行过多次深入浅出的调研。从结果来看,大部分游戏公司都给出了“不强制加班,做完当天工作就走”的标准答案。然而从评论区大部分亲历者的反馈来看,这种几乎已经达成行业共识的“标准回答”实在让那些深夜还在工作岗位上的打工人们难以苟同。

单单给出某家公司加不加班的调研结果,无异于是在评论某所大学到底优不优秀。然而事实上,就算是各类985.211的名牌大学,也存在不少毕业就要面临转行的冷门专业。因而对于结构复杂,部门众多的大型游戏公司来说,加不加班真的不能一概而论。

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就游戏茶馆近期做的一个小调研来看,对于不少以CP和发行为主要业务的游戏公司来说,除了程序员已经对加班习以为常之外,商务部门几乎沦为了重灾区。正常工作日的时候,早上8点到晚上8点近12个小时的工作时长几乎是家常便饭,尤其是在新产品上线前夕或者是版本更新的时候,这种加班情况将会进一步加剧,甚至一些公司往往会加班到凌晨。不过令人感到意外的是,不少CP游戏公司的商务告诉游戏茶馆,即便是日常加班比较严重,双休却基本上都可以保证会有,极为少部分公司施行了大小周,那种一周不休的现象几乎没有遇到过。

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对于加班,不少商务小伙伴表示,他们最不能接受的是为了加班而去加班,而为了赶项目进度,按需安排也并不是不能接受。在大部分人的共识中,不加班的互联网公司几乎不存在,只是加得多和加得少的区别。此外,目前巨大的生活压力和就业压力也成为了大部分底层打工人不得不妥协的原因,而对于不少中小型游戏公司来说,日益紧缩的生存空间,也不得不更多去缩减项目成本,从而恨不得将一个人掰成三个人用,他们觉得这往往是压榨员工工作时长的主要诱因。

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那么,有没有真的完全不加班的游戏公司呢。茶馆可以肯定的说,有。不过,这种公司也是极为稀有,主要是一些外资游戏公司或是国外游戏公司在国内建立的分公司,像是维塔士,育碧(上海,成都)等。一位曾在育碧工作过的小伙伴告诉茶馆,育碧不仅不鼓励加班,甚至如果员工想要加班,还要提前向上级部门审批和报备。当然,不加班的结果就是底层员工在没有任何其他收入来源的情况,只有靠着微薄的底薪度日,而这种情况往往普遍存在于刚进公司的实习生中。

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抛开上述提到的各种外部因素不谈,内部因素也是让茶馆觉得加班文化能够如此盛行的主要诱因。

就在腾讯光子工作室提出不加班的政策不久,字节跳动新上任的CEO梁汝波也在近期公布了一项调研结果,数据显示有近三分之一员工不支持取消大小周,其原因也让不少人大跌眼镜。一位内部员工算了一笔账,如果取消大小周的制度,那么根据现有的加班政策,至少一年会减少近10万元的加班收入。甚至有少部分员工直言不讳的表示,就是冲着周末双倍加班薪酬才进入字节跳动的。

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由此来看,加班似乎又牵扯到了另外一个问题,薪酬配比。对于大部分打工人来说,收入来源主要来自于底薪+奖金+绩效+加班这几个主要渠道,当然也有不少大型公司没有底薪一说,仅仅以项目分红来代替其他收入,不过这毕竟是少数。那么再来看字节跳动这个调研结果,确实就变得异常耐人寻味。如果一刀切,直接取消加班制度,那么也就意味着一部分需要依靠加班费填补家用的员工的利益必定会受到侵害。

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所以对字节这种体量的公司来说,加不加班,取不取消大小周已经不是一个简单的管理决定,这更多牵扯到的是整个员工的薪酬体系,以及公司内部的运作流程。这也就是我所说的内部因素,加班文化需要时间,需要规划,需要从内部体制进行改革,从而潜移默化的进行转变。

不过,上述所提到的更多是大型公司内部的一种理想加班状态,因为对于数以万计的中小型游戏公司的员工来说,微乎其微,甚至根本不存在的加班费才是他们正在面对的“现实”。

结语

外部和内部的种种因素促成了加班文化近十来年在各大公司中“肆意横行”,也将一个单纯的管理举措上升到了一个棘手的社会问题。

在知乎上,某个关于“部分字节跳动员工因收入大幅缩水不愿取消大小周,从管理视角看,公司有必要适当上调员工基本工资吗?”的问题下,一个被点赞7400的回答非常有意思。这位网友表示:“在他们公司,领导发现加班多了也没什么收益,还增加了电费成本,结果取消加班了。员工发现收入少了纷纷要求加班,但事实上公司发现加班也是摸鱼,不如不加。而员工也知道加班就是摸鱼,所以不怕加班。”

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加班文化之所以沦落到如此被深恶痛绝的地步,很大一部分原因在于没有对应的匹配收益,几乎损害身体健康的高负荷强度,以及甚至仅仅只是为了加班而去加班的腐朽企业文化。在如今小部分大型企业开始觉醒,似乎开了一个好头,然而纵观整个前景依旧非常不容乐观。摆在大部分打工人面前的残酷现实是,对于大多数游戏公司来说,能够服从安排加班依旧是入职的基本门槛。

文/黑猫
来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/x5Pjn7QYnn-QeVSWiD3SAA

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