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海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

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发表于 2007-7-17 09:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,由于个人原因,我有机会去过日本和北美,并且在那里居住很长一段时间,我着重对那里的PC游戏市场粗略考察一番,也许我因为一个人,能力有限,考察的区域只能在我活动的区域内,所以肯定不是客观,普遍的,我只把我看到的和想的告诉大家。
[em3]
我去过东京的秋叶原,那里有很多硬件和软件的mall,我去了一家很大的,我记不得是那层楼,总之那家点,一楼是一些计算机器材配件,二楼是微软的软件和操作系统,还有Windows上运行的软件,三楼是Linux和苹果操作系统和在这些操作系统上的软件,四楼就是游戏机和游戏盘,还有PC游戏。
我看到在这里购买软件的人不少,有买小工具软件的,也有买游戏软件的。感觉我们在国内使用的那些“免费”的软件,在这里都是要钱的,价格不贵,想到一个规范的市场就是好啊,如果开发一个好的工具软件,拿去市场销售,买得好的话,自己吃饭都没有问题,就可以继续开发智利,研究下去了。国内呢,大家研究工具软件,纯属兴趣,基本上不能靠销售小工具软件来吃饭,要吃饭还得去打工。想想这几年,国内一再地支持外包软件的发展,民族软件工业已经荡然无存了,现在好像我知道的只有金山公司,在研究金山词霸,WPS等软件,我在内心祝福这样真正的英雄,不知道他们能走多远,咳!
(我在这里,向中国一直坚持独立软件开发的民族软件工业表示敬意)
[em6]
因为我个人比较爱好开发游戏软件,所以也着重看了这里的游戏,游戏机游戏真不少,能占2/3,另外有1/3的PC游戏软件,很多都是寓教于乐的,还有手机软件,我看到《东京公交车》,在玩游戏的时候,基本上东京都地区的公交线路就能完全明白了,真是不错的游戏,3D的,每一站都有。
[em1]
我还看到了中国的一些游戏在这里销售,不过我在中国没有看过这些游戏,有《射雕英雄传》,《风云》,《倚天屠龙记》等等。估计是单机游戏,而且感觉使用的引擎也不是很新潮的。不过销量还可以,我在那里呆了5分钟,看到卖出去两套。(后悔当时没有注意看价格)[我想,国内的游戏开发者,如果能把作品做好,拿到这里销售,一定是很好的事,或许是一个出路]
[em7]
我在东京那段时间,也去了立川的一些销售游戏的shopping mall,看到很多小游戏,还有小马识字什么的。感觉规范的市场,能养活开发者,真感到欣慰。[个人思考,东京地区寸土寸金,商场不可能摆着卖不出去的商品在那里占地方]
[em13]
当时通过互联网,我跟上海的方顺老大交换了看法[因为在原创游戏圈子里当时我就认识他一个人]我们都感觉独立原创游戏,做好了,在国外销售是一个好的路子。我也利用互联网,跟东京的几个游戏开发公司联系了,预约了时间,我就去登门拜访,对方接待的人都很好,一般我去的地方谈很长时间,最长的是一下午时间,主要跟他们谈游戏的制作思路,和“我”的一些想法,寻求合作的窗口[方式方法等],通过交流,我感觉国产独立原创游戏还是很有前途的。
[em13]
回国不久,我又来到了北美,考察了温哥华,蒙特利尔,西雅图这几个城市,北美主要游戏销售渠道是shopping mall[专业]和一些游戏专门店,还有销售网络。这里次世代游戏种类还是不多,就那么几个大作。大部分的PC游戏,都是TV3D6.2那样的效果的,不过做得很精致[我怀疑是用TV3D开发的,不过有几个产品我看了标签,上面印有3DState引擎的字样,哈哈。这样的小游戏占产品品种的大部分,它们没有轰轰烈烈的广告宣传,只是默默地待在货架上,让人们自己来选择。[我的思考:游戏作为个性消费的产品,未必所有人都喜欢一个类型的游戏,肯定是有个喜欢这个样子的,有的喜欢那个样子的,因为消费者不会像游戏开发者那样看一个游戏作品的时候主要思考用什么技术做的等等,它们都是喜欢了,就买了]
[em5]
哈哈,我这次没有忘记看价格,一般的大作,价格在42美元到50美元之间,一般的小作,和教学小游戏,价格在17美元到30美元之间。
[em19]
回来后,总结一下,国外游戏开发,除了那几个大公司以外,大多数都是小公司,小开发组和个人,游戏类型很多,大制作大家想必都知道,我们通过互联网站看到的那些宣传,介绍,CG影片,都是大制作,投入的资金,人力也很巨大。小制作给我感觉都是TV3D开发出来的[肯定是错觉,不过效果都是那样子],都是低成本游戏。
[em22]
东京的一个小公司的社长告诉我,他们一般年初开始计划4个游戏,到年1/3的时候,对这四个作品的半成品开始社内Review,并且砍掉两个相对来说不理想的作品,到年2/3的时候,要对剩下的两个作品进行Review,并且要二选一,淘汰一个,然后全公司全力以赴地投入最后剩下的这个作品里,准备年底上市。这就是日本的小公司的游戏开发的操作方式。北美的游戏开发团体,我还没有接触(主要是英语太差)希望将来能够跟他们打交道吧。
[em9]
我感觉我们国内的游戏开发[制作]爱好者们,应该坚持自己的理想,因为游戏作为一种特殊的商品,技术不是第一位的,在技术可行的前提下,产品的游戏性是很重要的,而且要考虑面对不同的市场,不同的消费者,来定位不同的游戏。
[em3]
[游戏创意要考虑的哦,不是我,我自认为是游戏程序员,呵呵,真正的程序员别来仍板砖哦]
[em3]
还有就是产品质量,如果要发布去销售的作品,产品质量很重要。当然,我不是为在QQ群里面担当游戏程序员的人开脱,当然在技术“可行”的前提下,还是该多学,多提高的,谁让我们爱好这个呢不是?
[em5]
大家鼓起勇气,勇敢地前进,也欢迎那些独立原创游戏的评论家和批评家,因为有了你们的把关,我们的作品才能不断地提高,进步。在此海海深表感谢。
[em10]
希望我的见闻和想法能给咱们这样的独立原创开发者(包括美工,音乐/音效,创意,程序)以信心。
[em19]
前途是光明的,道路是曲折的。

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发表于 2007-7-17 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

现在你的经历让人感觉有点神秘了

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发表于 2007-7-17 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

顶!

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发表于 2007-7-17 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

谢谢海海

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发表于 2007-7-17 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

正在用PSP玩格兰帝亚中文版(GRANDIA),几个人用了5年时间汉化,今年6月28日放出1.1版,  60万个中文字.
玩中文版很轻松的看懂剧清.

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发表于 2007-7-17 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

嗯!应该没有我们这里那种一层楼里全部都卖盗版软件,几元一张的情况。

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发表于 2007-7-18 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家

游戏之家站长: Re: Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴



你家钱多, 所以不用翻版

的确不用买这种东西,都是从网上下载就行了。

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发表于 2007-7-18 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给

Miu.C: Re: Re: Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴


的确不用买这种东西,都是从网上下载就行了。


这叫偷!

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发表于 2007-7-19 18:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,

使命召唤: Re: Re: Re: Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴



这叫偷!

哦,您用的盗版软件还少是吗??

对了,这点小事不用劳烦您用马甲了,呵呵~~~~

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 楼主| 发表于 2007-7-20 04:48:00 | 显示全部楼层

Re:海海在日本和北美计算机店看到的PC游戏,给大家借鉴

[em16]
《中国游戏勇闯日本市场 日本玩家购买力惊人》  --来自[中国文化产业网]的文章。
大家看看这条官方消息,可以证实我上面的发言。希望大家努力啊。
[em5]
中国和日本文化相似,所以中国原创游戏走向日本市场我感觉胜算比较大。如果要打入欧美市场,我觉得我们的游戏策划要多费脑筋了,因为东西方文化差异很大,建议有这样的想法的人多看英文片,从中了解西方文化。
[em23]
   
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