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[讨论] 游戏蜜月期与沉迷陷阱

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发表于 2007-7-17 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

也许这个主题没多大意思。

游戏的蜜月期发生在玩家熟悉系统之后尝试挑战系统。然后结束于可以预见无法突破或者突破困难太大的时候。
因此每个游戏都有一个蜜月期,但是长短不一;一般没有同类游戏经验的,蜜月期往往较长,因为可以探索的东西更多,所以一般我们看那些游戏新手都比较着迷,同时也更加能坚持和达到更高的境界(相对与这个游戏来说)。

游戏质量残次不齐,因此,在同类游戏中,一定会有个相对其他更加甜蜜的蜜月期。但是经典很难复制,这只是残留在玩家记忆中一个美好的回忆。

当一个人遇过一次甜蜜的回忆,很可能他希望再次体验这种快乐。因此会根据某种线索,不断重复体验游戏过程。这成为沉迷期。为何说是沉迷,用这个词首先带有一点贬义,是缺乏理性的,无谋的人类行为。比如玩家会在一个游戏系列中寻求再次体验这种快乐,会在类似的游戏中寻找这种快乐等等,而不管他们本身的素质是怎样,所谓的“铁杆”。事实上,能再次体验到同等或更高的快乐,是没有什么可能的。换句话说,玩家一直处于并不快乐的失望状态下,乏味的不断重复游戏过程——沉迷的死循环陷阱。

并非所有人都会沉迷到病态的程度,但是或多或少都有这种“无谋”的体验。要走出沉迷,首先应该认识沉迷:沉迷是一种内在的主动行为,而不是外在的“某种神奇的东西在不断吸引”,也就是沉迷指的不是蜜月期,而是蜜月期后的非理性行为。因此首先应该忠于自己的身体,忠于自己的感觉,而不是让自己的欲望控制自己:事实上任何蜜月期都是处于身体主导,而不是欲望主导的状态——快乐应该是自然而然的体验,而不是可以强求的!其次应该理性的看待客观规律,度过蜜月期之后,应该怎样选择。 是进入沉迷的死循环,还是放开胸怀接受新事物,还是继续探讨游戏更深层次的东西,进入运动员的领域(更快,更高,更强)?

结束语:做一个理性玩家,远离沉迷,健康游戏。


[em16]

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发表于 2007-7-17 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

“沉迷”或是说痴迷与某种事物或某些行为(俗称成瘾),是某些拥有发达神经系统动物的本能表现,这种现象在灵掌目动物中特别明显,算是一个发达神经系统问题(内啡呔与多巴胺),医学界还不能把它定义为疾病,因为除人类以外的其他动物也有这种表现。可以WIKI上查查“动物成瘾现象”。

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发表于 2007-7-17 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏蜜月期与沉迷陷阱

航天奇侠: 游戏蜜月期与沉迷陷阱


也许这个主题没多大意思。

游戏的蜜月期发生在玩家熟悉系统之后尝试挑战系统。然后结束于可以预见无法...



结束语:做一个理性玩家,远离沉迷,健康游戏。




我喜欢这句! [em3]

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发表于 2007-7-17 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱



做一个圈钱商家,远离健康,沉迷游戏。

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发表于 2007-7-18 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

以下的话非常没有幽默感。。。

如果楼主把蜜月期定义为对游戏内未知的探索的话
那么我认为有些人并不会经历蜜月期

但是有一点
蜜月期结束后有两种出路:
第一是进入消沉状态,这个游戏再也不能吸引玩家。这出现在只对游戏内容本身感兴趣,或者玩过了很多游戏的玩家身上。进入这个阶段的玩家通常不久以后就会离开这个游戏。纯粹的这样的玩家很少。
第二进入持续状态,玩家在最初体验的过程中找到了其他的游戏目标,更加长远的游戏目标,他的注意力也从最开始在游戏内四处探求的不成熟阶段转化成为专注于一个或者一序列已知目标的成熟阶段。但这不是沉迷。

沉迷不一定针对某一个游戏,而是“沉迷于游戏”。沉迷游戏的人,即使他正在玩的游戏没了,他也会很快找到一个新的游戏来沉迷。
沉迷游戏的原因很容易想到,因为在游戏中可以付出更少的努力来获得更多的心理满足。
人们倾向于付出更少的努力来获得更多的心理满足。
在游戏中可以很容易练就高等级的号,拥有一个庞大的虚拟人际关系网络,在范围有限的游戏社区内获得极高的社会地位。这在现实中是非常困难的。
摆在你面前的是一个选择:是面对艰难而朴素的人生还是面对简单而多彩的游戏
选择了后者的人通常就沉迷了

想要设计不沉迷的游戏是不可能的,因为游戏的特性就是吸引人,吸引人就是让人沉迷。
沉迷不沉迷完全看那个人。
古代没有游戏,所以古代纨绔子弟往往沉迷于看戏、听评书、花街等处
酒鬼又是什么,因为想起来现实生活就烦,喝酒喝醉了就想不出来这些事,他在逃避现实。
沉迷游戏的人其实也在逃避现实,这是不争的事实。

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发表于 2007-7-18 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

楼主的言论很有意思。我很赞同。

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发表于 2007-7-19 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

一、请问1楼的是外国人吗,讲话一段段的,看着不舒服
二、片面、非常片面,如果你这短短就能概括万种人的万种心态,那么你就是心理学之神了
三、5楼的说的不错,不过另外一种说法,现实生活就是一场最复杂、规矩最多的游戏,电子游戏是有仿真性的,说明电子游戏是截取了生活的一部分缩影的,复杂的东西玩不过人家,就在简单的东西上找快感,沉迷的人应该说或多或少的都持有这种态度

总结: 1楼的很无聊 5楼的有见地 我喜欢

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发表于 2007-7-19 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

呵呵,我只是说的一方面,不喜欢也没办法。
科学研究发现人类群体中有30%的人对依赖性或成隐性拥有比一般人高的耐受性,还有20%的人极其容易对某些事物产生依赖性。

上面说的东西不完全是心理学的范畴。我只是从客观的生理科学上对此作出简单的解释。

你们所说的是主观性元素。

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发表于 2007-7-19 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

wow一来就被强制安装。惨烈...不过这种东西。要看年底收益结果。如果无影响。那基本就没影响。如果影响较大。那明年就是行业寒冬.

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发表于 2007-7-19 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏蜜月期与沉迷陷阱

嘻嘻,被表扬了呢~

wow防沉迷面向未成年人,可是这年头网吧里一盒烟一碗面的都是成年人啊

现在wow一提到防沉迷就想起来亡灵,一想亡灵就不禁对构建和谐社会风潮恨之入骨。
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