游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3072|回复: 1

游戏关卡设计-帮助玩家的「技能」设计

[复制链接]

24

主题

27

帖子

239

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
239
发表于 2021-7-6 16:25:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们已经讲了关卡设计的「4个核心问题」和「障碍设计」了;

这一篇,讲的是关卡设计的「技能」;

01
技能的定义

什么是技能?我们先看下书本的定义。
游戏关卡带给玩家种种必须通过的挑战和障碍。但挑战和障碍要如何通过?玩家的角色能力有限。这些能力有时称为技能,帮助玩家进行游戏
玩家通过这些技能和关卡交互
技能可以是移动的能力,例如跳跃或攀登。技能也可以是攻击方式。在第一人称射击游戏中,攻击的技能是基于玩家所持的武器。《游戏关卡设计》第3章

理解一下,就是「帮助玩家更快更强的通过游戏挑战和障碍的能力」。

玩家如何拥有这种能力,一种就是免费给予,一种就是要拿东西来交换的。

神魔皆以血饲。凡人,你要放弃什么?你想要什么?

所有你想要的东西,都是需要拿你所拥有的东西来交易的。

游戏中,你拿什么来交换你想要的能力呢?穷举一下,「时间,精力,金钱,人脉」。

时间:你时间很多,所以你可以看个广告来获得1个道具,再来5步;
精力:你精力旺盛,且游戏技巧强。同样需要花费大把的精力和时间,再打造一个极品的装备;
金钱:不好意思,我是土豪玩家。有的就是钱,直接充钱解决问题;
人脉:邀请好友加入,你可以拿到大礼包,抽到你手软的那种。

好了,然后我们怎么进行技能的设计呢?

02
技能的分类

技能可以分为「基础技能」和「高级技能」;

基础技能
「基础技能」是玩家交互的基础。玩家可以在游戏开始的时候使用这些技能,早期的关卡通常也会教玩家使用这些技能。
基础技能应该是使用相对简单的,玩家应该只需按一下按钮或键盘就能使用。《游戏关卡设计》第3章

基础的技能是根据不同游戏进行设计的。我们还是以三消游戏来说,基础的技能有哪些?

3个组合可消除;
4个方形可合成小飞机;
4个条形可合成横消/竖消;
5个T形可合成炸弹;
5个条形可合成万能球;

微信图片_20210913154204.jpg
「一张图凑齐了:小飞机+炸弹+横消+万能球」

这些技能就是让你可以更快效率的完成关卡的技能。
第一,操作简单。
第二,免费,需要的是玩家的聪明才智,以及幸运程度。
第三,道具的组合,可以形成更强大的威力帮助玩家更快的通关。

高级技能
高级技能」就是更多的增加玩家的技能,可要可不要,说白了,就是用于付费的点。

你想「收益」加倍,所以你有了翻倍卡;
你想「进程」加速,所以你有了增速卡;
你想「时间」加长,所以你有了加时卡;
你想「血量」加多,所以你有了加血卡;
你想「角色」免伤,所以你有了保护卡;
你想「武器」更强更多作用范围更大,所以你有了各种武器的加成卡;

微信图片_20210913154212.png
「开心消消乐-各种付费道具」

条件就是你上面所说的你用你所拥有的东西去交换:要嘛去充下钱,或者你通过你的努力积累到了一定的免费的道具,要嘛邀请个好友,我给你。

高级技能会根据关卡的难易程度来平衡是否多少玩家需要通过购买高级技能才能通过,否则你要玩个十次八次,算法才能调整一下难度,让你好像是侥幸通过的。所以这也是关卡比较难的点,什么时候该卡玩家,什么时候让玩家舒舒服服的过?如果把握不住,那就是前期不能让玩家不爽,玩家一旦不爽了,肯定离开的。

03
技能的设计

如何设计技能呢?

我们依然可以用碎片化的方法,把技能的所有属性拿出来进行设计。
维度就是从「核心玩法」+技能的属性「技能分类,大小,移动方式,攻击方式,作用范围」+「组合技能」来进行拆解。

还有一种维度就是「逆障碍」设计,障碍在做什么,反过来就是增加技能。

核心玩法
围绕游戏的基本玩法,也就是核心玩法去做技能。这个根据不同的游戏做不同的技能加载。

举个例子,
跑酷,从玩家怎么样「跑得更爽+避免在跑的过程中死掉+收益加成」的维度去设计。
当然,跑得更爽,是包括避免死掉和收益加成的。只是单独罗列出来,会比较明确要怎么做设计。

微信图片_20210913154213.jpg
「天天酷跑」

三消,从玩家怎么样更多的「大片生成/组成道具+更快速的解决障碍+收益加成」的维度去设计。

作用范围
技能的作用范围,我们从「点,线,面」来进行分析。

1.点
即这个技能只能单个的物品有作用。敲掉它,炸掉它。三消中,最基本的道具就是锤子。

把点再扩大一下,就是一个周边的范围。一个小炸弹,你可以指定在哪个区域进行爆炸。

然后结合技能的「攻击方式」和「技能分类」等,看在哪个维度进行改造。比如把某个物品除掉,或者把某种「颜色」处理掉,或者是把某个「障碍」弄成休眠状态。

2.线
作用范围在横竖范围。三消中的横消+竖消,指定某一行来操作。

同样依然是结合技能的「攻击方式」和其他属性去设计。横向去除,或者横向把某个物品变成什么等等;

3.面
同样的道理,就是作用范围在整个战斗页面上面。让整个页面的某个颜色全消除?或者让整个页面的物品换个布局?或者是让整个页面的物品全消失。

技能分类
技能是在「战斗中」使用,还是在「战斗外」使用的。

怎么理解?就是有些技能并不是在战斗中使用,而是在其他系统中使用。

如果是战斗里面,就是基本上围绕着操作和战斗相关去设计。

如果是战斗外面,就是围绕着其他的系统来做的,但通常是为了让玩家获得更多的收益,或者是让玩家以更低的成本去闯关,比如围绕经济系统来做,给玩家更多的产出,或者给予玩家免费闯关的道具。

组合技能
两种不同的技能进行组合,三消中就最常见不过了。这个也便不再多展开说明。不同游戏不同的玩法,只是点到为止。

04
技能和障碍

一个是制造问题的根源(障碍),一个是解决问题的帮手(技术),两者相辅相成。

我们设计游戏的时候,一定要先给难题,再来给技能。不能技能先给了,玩家就不会珍惜技能的价值了。

举个例子,就是史玉柱说《征途》的游泳技能。如果一开始就给玩家了,玩家就不会觉得游泳这个技能有多大的本事。但是如果是你刚开始根本不能游泳,但是要完成任务,必须绕一大圈湖,玩家就会羡慕那些会游泳的人,玩家就会想要解锁游泳技能,并为之努力,当他学会了技能的那十分钟,会玩得很开心,因为平时是很痛苦的,但是学了一个实用的东西。那如获至宝。但随着游戏的深入,这个技能也会被弱化的。为什么?总有新鲜的东西会出来的。

05
基础技能要点

训练关卡
目的为了教会玩家游戏中的基础技能。

训练关卡相对较短,只有普通关卡的一半,简单的挑战,玩家可迅速完成这样的关卡。
如果有使用之前的技能,可能会长一点。
训练关卡可能是最难设计的关卡,因为必须在很短的时间内教玩家多个新技能。

训练关卡还必须和游戏中的其他关卡连贯融合起来。
玩家可以通过各种不同的方式学习技能。但最好不要打断沉浸在游戏氛围的玩家;
《游戏关卡设计》第3章
微信图片_20210913154215.png
「梦幻花园-新手引导-基础技能」

总结一下,对于训练关卡,也就是新手引导,几个要点:

  • 训练关卡的目的是为了教会玩家使用基础技能。所以一次不能给2个技能引导。
  • 训练关卡要很短不管是时间还是布局。都只是让玩家学习,所以学习的过程中,可以让玩家感受爽一点的感觉。
  • 在做新手引导不要去干扰玩家的正常操作。
  • 训练关卡是最难设计的,所以要多点耐心,否则玩家体验不到爽点就流失掉了。


06
技能解锁节奏

单个技能设计完后,就要考虑所有技能的整合,什么时候给玩家解锁一个新的技能,以及给予新技能有什么需要注意的。

我们看一下书本的描述:

除了基础技能会被用于整个游戏,但是在新的技能加入之后,它们的使用频率就会降低。

玩家进行游戏的时候可以获得新的技能。有的技能仅仅是一样新武器,道具或是魔法这么简单。

设计游戏时要让玩家能够逐步学习新技能。如果你的关卡给出了一个以上的技能,就把这些技能隔开,让玩家有时间逐个学习。向玩家展示各个技能是如何用于解决障碍的。
一旦所有技能和障碍都定义下来,沙盒关卡也制作完成,你就必须要确认它们的难度了。

你只需要把所有游戏中的技能和障碍按从简单到难的顺序排列好,然后把技能列入表格,显示各关卡需要什么技能才能通过。
《游戏关卡设计》第3章

微信图片_20210913154216.jpg
「技能的关卡计划表」

总结一下,除了基础技能,其他的技能都是有节奏性的出现。而且出现了新的技能,意味着老的技能可能就会被弱化掉。这个理由也很简单,就是要让玩家不断的体验新的东西。

从基础技能到高级技能,从简单到复杂的一个一个给予。核心要点就是让玩家体验新鲜感,在让他觉得没意思的时候,再来一个新的东西。持续循环下去。

07
结语

技能和障碍是相辅相互的,一个克一个攻。

从玩家的角度上是帮助玩家闯关的加成。从游戏公司的角度上来讲,高级技能是为了盈利的。

单个技能的设计。
我们是围绕游戏的「核心玩法」展开;
然后再从技能的属性「技能分类,大小,移动方式,攻击方式,作用范围」来深入;
最后,再加「组合技能」来进行强化玩法;

最后,就是技能的解锁节奏了。
什么时候出现什么技能,以及如何引导玩家去学习新的技能。

游戏关卡设计:


注:文章的知识点都是来源于《游戏关卡设计》一书,本人只是做拆解和总结分析。

(阿达,2021.7.4 下午)

24

主题

27

帖子

239

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
239
 楼主| 发表于 2021-7-16 16:50:14 | 显示全部楼层
可以关注一我的个人公众号:苏一达
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-6 11:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表