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[求助] FPS中的枪械属性应该怎样去量化,从而实现枪械的平衡?

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发表于 2021-7-11 16:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如换弹速度,很多游戏中都精确到了小数点后一位甚至两位,这个数字是由什么决定的呢?再比如后坐力,步枪的后坐力一般来说会比冲锋枪大,那大多少又是如何决定的呢?

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发表于 2021-7-12 16:25:51 | 显示全部楼层
大概由三种因素来决定
1.游戏定位,在游戏中设计的该枪械的定位是什么样子的,决定了它各项属性的大体段位
2.实际参考,用现实中枪械数据做参考,一些枪械论坛和网站有这些东西的详细数据
3.其他游戏,大量的枪械游戏已经给玩家了一些普遍印象,这类枪械就应该是这样子,所以这部分习惯依然需要考虑

最后,根据实际的体验再细致调整,枪械本身不需要绝对平衡,真正要达到的效果是不同种类枪械有自身的使用定位,在不同情境下各有优势
具体的值,一般是先设计一把标准枪械作为基准,其他的枪都在这把枪的基础上做调整
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