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还没公布玩法就小火的《雾境序列》,这回终于藏不住了

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发表于 2021-7-19 10:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2021年的TapTap发布会落下帷幕,一个多小时里接连公布了二十几款新作的信息,看得人眼花缭乱。但细心的小伙伴可能发现了,发布会的“二次元浓度”并不高,出镜的游戏里能算得上传统二次元范畴的,也就《雾境序列》和《宿命回想》两款。

而就个人趣味,《雾境序列》是我此前就有留意的游戏,这次又正好放出了实机PV、公布了正式玩法,所以想第一时间聊上两句。

去年10月,我偶然刷到了《雾境序列》的微博,顺手点了关注,之后只零星看到过几次概念宣传。直到今年CP28期间,有网友录下了《雾境序列》在展会现场播放的世界观介绍PV。这条视频被发布到B站后,很快突破30万播放,这才让我有了更深的整体印象。

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图源B站@这节操的味道

有趣的是,这则小火的PV并没有出现在《雾境序列》自己的B站号上,仿佛是官方刻意在宣发上保持低调。但与之相对的,《雾境序列》在二次元圈层悄然累积了不少人气。

虽然《雾境序列》在各个社交平台的关注人数不算多,但每次官微一发消息,都能引来上百的转发互动,甚至已经有了粉丝自发的二创、梗图。这一切都建立在游戏还没有公布正式玩法的情况下。

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“未曝先小火”自然要得益于“表面功夫”。《雾境序列》的世界观、人设走的是“复古未来主义”的调调,很容易通过整体风格抓住眼球。

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所谓“复古未来”多是将复古风格和科技元素相结合,但相较于近几年热门的赛博朋克、蒸汽朋克,《雾境序列》的世界更偏向一类叫“磁带未来主义”的分支,其特点就在于对“过时科技”的风格化运用。

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比如,在今天放出的PV里,有一幕的场景中就出现了大屁股显示器、字符操作系统、形似摇杆的开关等“磁带未来主义”的经典元素。

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这张官图左上角背景直接出现了磁带盘

还有在“奥桑学会城众国”的概念图里,街道上都是老式复古汽车,但同时人类已经掌握了扫把飞行的能力——“复古未来”的杂糅让《雾境序列》构建起了独特的视觉体系。

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在近几年所谓“二次元美术内卷”的冲击下,《雾境序列》还能在整体风格上不落俗套,可见其团队深厚的美术功力。这也帮助游戏在前期吸引了一些核心粉丝。

不过,从今天开始,围绕《雾境序列》的讨论可能要回归“玩法”了。不同于外界猜测的单纯的战棋、塔防、卡牌...官方给出的答案是:RTT即时战术。

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进入战斗后,《雾境序列》的画面会切换成2D手绘风格的45度视角场景,地图被分隔成了一个个供移动的小方块,乍看之下和传统战棋类似。

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但在实机PV展示的片段中,玩家在开局布置完角色后,可以随时移动角色的位置,后续也能即时改变战斗指令。

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当敌人从四面八方涌来时,玩家可以移动单个角色前去应战,或是先集中火力处理局部危机。此时,整个战局一直在动态变化着。整体来看,游戏的节奏比传统回合制模式快得多。

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客观来讲,一款二次元游戏选择RTT玩法,挺让人意外的。放眼当下整个游戏圈,RTT游戏都不多见,提到这个类型的经典,很多人首先想到的还是《盟军敢死队》。

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但实际上,抛开《盟军敢死队》潜行玩法的特性,RTT的定义要宽泛许多。如果拿大众更熟悉的RTS类型比较,RTT剔除了RTS中采集资源、建造建筑、运营养成的部分,专注于战术玩法本身。但受限于操作平台、策划难度,RTT游戏始终不温不火,后世的诸多RTT游戏也都在尝试融入RPG玩法。

从这个角度看,RRT和拥有RPG养成元素的二次元游戏结合,逻辑上倒也不突兀。

在实机PV里,《雾境序列》已经展露了些许RTT的特质。战斗场景中,角色的头上都有蓝、绿、红,图案不一的标识,如果没猜错的话,它们对应着角色职业,战士、法师、狙击手、牧师、盾卫等等。

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那角色模型周围的那一圈小兵是干嘛的?我翻了下PV的后半段,在一闪而过的培养演示里发现了“兵种”的升级界面。兵种应该是职业之外的又一个策略维度。

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不同的地图似乎有各自的地形要素,实机PV里出现了短暂的冲阵、跨地形攻击画面,可见角色技能对战局也有较大影响。

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即时制下,角色职业与兵种,兵种与地图机制、地图机制与角色技能,等一系列元素擦出的火花,能大大提升可玩性。显而易见的是,RTT玩法会给《雾境序列》带来丰富的策略性。

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结算界面里的“san”值变化也勾起了我的兴趣

不过同时,RTT的快节奏、高战略也会引起上手难、玩得费力的质疑,这些问题也有待制作组解决。好消息是,在这次实机PV里,我已经看到了自动战斗的按键...

讲完核心玩法,再做一点个人向的猜测吧。

PV里有个耐人寻味的细节,在关卡大地图界面,角色的移动没有遵循系统路线,而是能前往没有“点”的位置。

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结合玩家扮演“雾境调查团”成员的背景,是否意味着《雾境序列》会加入自由度较高的探索玩法?另外,游戏的剧情过场都是Q版人物演出,想必二次元游戏常见的基建、宿舍玩法也不会缺席。

总体而言,《雾境序列》这次的实机PV满足了我的期待,游戏在画风、玩法上的独特尝试让人眼前一亮,但在细节、内容填充上肯定还需要长时间的打磨。毕竟想在2021年做一款成功的二次元游戏,小打小闹是不够的。

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CP28上《雾境序列》展台的队伍

作者:mikasa
来源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BuQFyrWyxS4D4BjG0MZhVA



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