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比赛结果公布!第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛圆满落幕!

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发表于 2021-7-21 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在首届“好yeah!大学生创意文化节”的展会现场,第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛于7月18日落下帷幕,来自全国各地的高校学生在比赛中大显身手,创造并展现出了丰富多彩的游戏作品。

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经过4个月的招募,共有参赛队伍350+超过1200人报名比赛,并提交了近200个完整的游戏作品。通过资格审查和初赛,30个作品脱颖而出杀入复赛。在17日的复赛中,6支队伍获得了评委团的青睐,进入到了18日的决战,分别是:《要有光》、《成土市的我》、《Blood Engine》、《果冻快递》、《Don’t Enter》和《The Diary》。

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经过紧张刺激的分数计算,大赛的各项大奖终有归属,颁奖典礼准时启动。最终,共有10支队伍获得本次大赛的9个奖项,让我们一起来看看是那些队伍吧!

中国大学生

游戏开发创作大赛

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颁奖典礼开始前,大赛的主办方上海交通大学电子信息与电气工程学院的副院长、教授、博士生导师薛广涛教授登台为颁奖典礼致辞

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在薛广涛教授致辞后,颁奖仪式正式开始

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评委雷电为《罗曼圣诞探案集》的制作团队自我剪裁工作室颁发了最具人气奖

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评委归蝶为《纱芬亚》的制作团队天上人间颁发了最佳视觉效果

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评委王妙一为《The Diary》的制作团队点动人颁发了最佳剧情设计
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评委罗翔宇为《要有光》的制作团队溯暗颁发了最佳听觉效果

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评委刘梦霏为《丹青寻鹤》的制作团队青桩芦苇颁发了最佳题材奖

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评委杨斌为《Don’t Enter》的制作团队龙舟梦工作室——DE组颁发了最佳玩法设计

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评委海猫络合物为《遗书Letter》的制作团队Knife Studio颁发了最佳创意设计奖

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评委浅水分别为《果冻快递》的制作团队叉叉工作室、《Blood Engine》的制作团队BEAR GIANT、《成土市的我》的制作团队成土市居民颁发了最具潜力奖的一等奖、二等奖、三等奖。

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CiGA的创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:《鲁比克之矩》、《Stop!》、《要有光》、《果冻快递》与《Blood Engine》。

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最后,薛广涛教授上台揭晓了决赛的评审结果

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最终叉叉工作室的《果冻快递》斩获了本次比赛的最高荣誉——最佳游戏奖

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让我们一起恭喜以上所有的获奖队伍~

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至此,好Yeah!大学生创意文化节暨CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛正式落下帷幕,结束是一次活动,不结束的是创意的碰撞,对于很多大学生创作者们来说,这是一次比赛的结束,却可能是他们创作生涯的开始。

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挥洒汗水,青春不悔,我们明年再见!

优质的内容也吸引了鼓励创作的合作伙伴。本次活动的首席合作伙伴TapTap与鹰角网络出现在了现场,这两家公司一直以倡导优质内容为出发点,积极发掘和培养好的游戏作品和行业人才。

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来源:大学生游戏开发联盟
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zjQ2qrksdmw6totOsSvk3g

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