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今天给大家推荐一个平台解谜游戏叫《MONOBOT(默途)》,由梦匠工作室开发。6月18号刚在Steam发售,售价48元。
之前完全没见过啥宣发,所以买的人并不算多,但目前有96%的好评率。
主角是一个叫“默”的小机器人,苏醒后发现自己孤处于一个充满敌人的黑暗反乌托邦世界。
身边满是废弃的机器人,画风带着一丝废土风格的荒凉感,搭配嘎嗒嘎嗒的工业机械传动声,美术氛围的营造相当出色。
游戏的玩法类似《地狱边境》,几乎没有什么新手教学之类的指引,全靠既有的设定关卡去探索。
你需要做的就是利用有限的能力,躲避追杀,一步步引导小机器人逃离机器人试验场。
最开始只有移动和跳跃,以及双手推拉的能力,但因为机器人自身的重量,以及室内高重力的设定,绝大多数场景都跳不高。这让操作手感非常独特。
比如最开始我为了跳过一个坎,甚至需要先跑到高处进行抛物线落体,机器人行动不便的特性在后面关卡也多有体现,以至于跳跃都成了解谜的一部分。
(重力100%)
好在后面很快能解锁特殊的磁力机制和物体空间转换能力,分别装在小机器1人的左右手上,也为过关增添了很多变数。
试玩过后我感觉游戏的完成度非常高,每一个谜题的达成方式都是仔细推敲并精心设计的。
角落里到处散落的文件以及过场动画,帮助你拼凑出整个世界观,你会知道……原来这是未来银河系某偏远星球的人类基地,而你的选择关系到人类的命运。
以上是简单的游戏介绍,接下来是一点牢骚。
这些年我也玩过不少平台游戏,有偏解谜的,有偏动作的。2D平台解谜游戏这个类型,怎么说呢?解谜和动作两个部分容易割裂,真要做的好玩可太难了。
太注重解谜,节奏会比较慢,因为不是可以打怪的动作冒险游戏,除了解开谜题外并没有太多增加成就感的地方,容易磨掉玩家耐性。
太注重动作,游戏节奏把控权就不在玩家自己手里,在于设计者的编排,如果一直不停地死亡,只能造成负面效果。
说实话,在国内的游戏环境下,一款游戏火不火你看适不适合直播就知道了。直播路线走不通,那再看你的游戏能不能改成手游。
现在市场对平台类游戏还是倾向于偏动作一点,比如像血污、空洞骑士、信使这种——角色和怪物限制在一定水平,打怪闯关取得的新能力可以方便过图,但就算裸属性,也可以能靠操作取胜。
说白了,做个类银河恶魔城,搞个女主角的设定,看小姑娘蹦蹦跳跳不好吗?
(之前比较火的《Ender Lilies》)
我看《默途》这游戏有匠气,国内难得一见的科幻废土风格,美术和设定都下了大功夫的,实在可惜。
可惜这么好的独立游戏现在躺在Steam的角落里,发售一个多月了也没见啥动静,B站的“梦匠工作室”也只有100多个粉丝,冷冷清清。
文/mumu
来源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fZMg1w-w51I3LacTNcJ6rA
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