游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3080|回复: 1

[原创] 阿瑞斯病毒初评

[复制链接]

9

主题

17

帖子

55

积分

注册会员

Rank: 2

积分
55
发表于 2021-7-27 20:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
        阿瑞斯病毒,游戏时间三分钟之内就可以下定论,它与饥荒很像。收集材料,制造装备很像;走一打一,不能靠装备硬打很像(饥荒女武神除外);视角也有一定的相似性,只不过一个是看天灵盖(阿瑞斯),一个是倾斜的上帝视角。可能作者受饥荒的影响了。        区别在于,饥荒的重心在建造和自由探索,而阿瑞斯的重心在于推进剧情。
        在建造方面,阿瑞斯只能在规定的位置,解锁工作台,而饥荒,不仅基地的选址需要仔细规划,而且基地的布局也需要发挥玩家的创意。可以说饥荒的可玩性三分之一在于建设一个有创意的基地。而阿瑞斯,基本上把这一部分砍掉了
        在自由探索方面,一个小时左右,饥荒玩家探索的面积是阿瑞斯的玩家的上百倍。因为阿瑞斯把探索部分压缩到关卡之中了,不能否认,阿瑞斯同样有探索的乐趣。但是,饥荒每开一张图就是一场新的探索,找切斯特箱,找地洞入口,找猪王,找猪村。而阿瑞斯呢,通关之后,就没有什么可探索的了。把探索和剧情结合起来,探索就同时收获buff和debuff,buff是剧情让玩家更有探索的欲望。(再把探索跟关卡结合起来,再把关卡和装备结合起来,再把装备和RMB结合起来,perfect!)同时收获debuff:探索和剧情一样,是有限的。人的大脑的耐力,是不可能和随机数系统相比的。这是探索的一个层面的区别。
       而另外一个层面的区别,在于探索的乐趣对玩家的刺激频率。人有逐渐免疫某种刺激的天性,所以不能一股脑儿的把刺激都直接抖出来。两个游戏都对刺激进行了限流。阿瑞斯的方法是用关卡、装备、资源和技巧,四因素所占比重大概是:30%,30%,30%,10%。饥荒的方法是:装备,资源,技巧和意识,所占比重是25%,25%,25%,25%。(略有偏差,大差不差吧)。(意识是啥,是对这个游戏的熟悉程度,连冬都过不了,是不能成功探索洞穴的,是不能成功探索月岛的。)这个比值不仅起到对刺激进行限流的作用,还在整个游戏布局中起作用。因为意识和技巧所占比重达到一半,所以从可玩性角度来说,饥荒大于阿瑞斯。(当然,这个判断是主观的)
        第三个层面的区别在于,饥荒是自由探索,而阿瑞斯是固定方向的探索。这是由游戏性质决定的。打个比方来说,前者是面,后者是线。阿瑞斯有剧情,饥荒同样有剧情。所以综合来说,玩家的探索的乐趣,这两个游戏不是一个纬度的。
        写到这里,我总结了一下饥荒最有趣、最有存在感的四个部分:建造,收集,探索,战斗。把收集和谁放在一起是个难题,因为它即和建造产生了化合反应,又和探索产生了化合反应。所以单列了一个出来。生存是主基调,就不下场了。嗯......还是说说吧。
        首先,阿瑞斯这个游戏,不作就不会死,不管你在游戏的哪个阶段,因为有一个避难所。而饥荒,是真正的生存游戏。围绕生存是可以构建很多有可玩性的设定的,而阿瑞斯直接放弃了。不能说错,因为它的主要玩法是推动剧情,主要盈利点也在推动剧情中产生。那文案就要背锅了:当饱腹已成奢望,生存成为上帝最大恩赐,这个描述是不是不太合适。
        其次来对比一下建造。饥荒的建造,懂得都懂,虽说比不上mc的红石,但也是很强大的了。而阿瑞斯的建造,四舍五入约等于没有。pass。
        再次对比一下探索,不是一个维度的,不能讨论。但如果考虑剧情的话,阿瑞斯的剧情密集程度是要超过饥荒的。毕竟主要的游戏内容就是推进剧情。那么就模糊一下,探索部分,阿瑞斯的有趣程度是饥荒的三分之一。
        再次是收集。建造给收集提供了意义,收集又给探索提供了意义。阿瑞斯可以说是为了收集专门开辟了“副本”。为什么说建造给收集提供了意义?可以用一个话术来说明:我收集了这个和那个,我就能......  然后,我们把两个游戏分别套进去话术里。饥荒是这个样子的:我收集到那个骨眼,就会有一个切斯特狗来跟着我,那个狗还能装东西;我收集九个蓝水晶就能把切斯特变成冰箱,然后就不怕食物腐烂了;我收集10个活木和三个紫水晶就能做一个传送阵,然后可以把座狼传送到这里养起来,然后我就有用不尽的水晶了,这个成就应该只有大佬能达成吧;我收集3个猪皮5个石砖6块木板我就能造猪屋了,再把它用稻草围起来,再摆个雪球机,我就有了大肉制造机,饥荒变饱荒。 阿瑞斯是这个样子的:我收集到12个亚麻,4个野猪皮我就能做一星手套了,它的耐久是350,防御力是12,有了它我就能过关了;我收集4个动物皮革,8个棉花就能做二级手套了,它的耐久是900防御力是18,有了它我就能过关了;我收集到x个犀牛皮,我就能做三星手套了,它的那就是1400,防御力是24,有了它我就能过关了;然后是四星手套,有了它我就能过关了。如果我描述的够生动的话,那么你应该能感受到建造的缺失,让阿瑞斯少了很多乐趣。游戏中的东西都是假的,一种东西要让玩家想要,就一定把它和有趣的设定,或者说能让玩家觉得自己牛B的设定联系起来。阿瑞斯在一定程度上做到了,这个程度无疑是比饥荒要低的。
        最后,是战斗!我个人认为,阿瑞斯的战斗做的和饥荒一样优秀。为了突出收集的价值,加强了物品的耐久消耗。玩家不能开无双,不可能经受得住集火,所以又要求玩家有一定的走位和策略。蓄力的设定很有操作感,这一点比饥荒要强。远程武器射击范围逐渐聚焦的设定也比饥荒的点击射击有操作感。
        综上所述阿瑞斯与饥荒对比,阿瑞斯的趣味性大概能达到饥荒的30%-40%。                下面,谈阿瑞斯本身。
        首先是美术。颜色以黑白为主,首先,省钱。其次,我不知道作者的目的是不是这样,我认为黑白为主的基调起了这样的作用:黑白为主的基调,起了突出其他颜色的存在感。这种存在感资源可以被用到那些玩家必须注意到的地方,比如说危险的怪物和...氪金装备的金星。如果不是国内审核太严的话,环境是黑白的,就血是红的,想必效果更好。总之,画风整体比较通俗容易接受。
        其次是装备系统。装备的星级设定虽然很容易被玩家理解,但这种设定太俗。在有收集系统存在的情况下,可以根据背景设定来造包括了背景故事的装备系统,而不是简单的用星级来区分各等级的装备。就像英雄联盟明明用星级或属性也可以让装备系统正常运转,但还是设定了符合故事背景的装备系统。星级设定完全不符合阿瑞斯,甚至很少能够符合一个游戏的背景故事,只是省事。但是作为一个盈利方式为卖装备的游戏,这么设定,是对故事背景的浪费
        再次是:“在一个单机游戏中,我充钱,就算冲的很多,给谁看?”这是我拿不准的一点,因为我没有阿瑞斯的营收数据。但是有一点是可以拿的准的,艾瑞斯如果用关卡逼氪,收益绝对不比卡牌游戏大,而损失比率要比卡牌游戏多。因为阿瑞斯卖的是装备,而卡牌游戏卖的可是老婆!

        最后,玩家看广告的收益我认为比较明智。收益都只是暂时的收益,不会影响游戏平衡。(不影响氪金,不会让游戏变得太简单)这个设定平衡了广告位的价值和玩家的体验。就是有一点,该多接几家广告,总看一个广告太单调了。(狗头)
        一家之言,请大佬们指点。
        另外,新人策划求领走。

0

主题

2

帖子

22

积分

注册会员

Rank: 2

积分
22
发表于 2021-7-31 10:47:06 | 显示全部楼层
--你是想做系统的分析和竞品的分析吧,你的分析报告一般是在会议上给的大部分人看的,就算你面试也是给你的部门负责人(一般是主策)看的,那么当你拿到这么长一篇纯文字的描述,还没标号去分条理,只能说看的脑壳大。
比如你上面的收集探索建造,尝试用一个思维导图来把整个系统拆出来,这是竞品分析最常用的东西,因为层次结构一看就很清晰,收集的目的是为了建造和制作,建造的目的是为了培育动物或者生产工具,动物和工具是为了获取食物资源,食物资源和收集的部分资源联结起来可以制作更高级的食物,而这个食物的目的是为了解决生存,一条生存的线就被理出来了,在导图里能看到很清晰的收集→建造→生存的结构,这个结构你怎么构造取决于你怎么描述,很多结构的划分不是死的都是根据你拆分时的逻辑划分的,只要你体现出的逻辑合理就行了,当然生存还会有其他分支,比如战斗,多借助图形来阐明结构。
再一个付费点,我没玩过阿瑞斯病毒,但是饥荒玩了不少时间,饥荒从最开始的买断和几个特殊的红色服装,到现在直接整出了个服装柜,其实说明单机联机向的游戏是有付费点的,你点开饥荒的服装柜就能看到很多有意思的设计,比如九换一的抽奖系统,比如每个人物服装收集加了个进度系统,这都促使玩家去收集服装去达成成就。
对于阿瑞斯病毒只侧重一个玩法其实也不难想象,你玩过饥荒那应该很轻楚,如果你自建主机玩到四五十天后你的电脑要带起来就比较吃力了,实际上饥荒手机版刚出的时候也有这个问题,所以做手游还是要考虑这个问题的,不能说你想要什么玩法就去做,程序上,我规定一些方块让你去建造建筑和整块地图给你去自有发挥建造建筑,占用的内存天差地别,你做出来的游戏对配置的要求高了那么相应的你面向的用户就更少了。
我也刚入职的策划-,-个人意见仅供参考
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-23 23:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表