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这些游戏设计,让你心甘情愿“献出膝盖”

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发表于 2021-8-11 11:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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鹅博士有话说

这期《鹅博下午茶》,鹅博士提出了一个问题:你见过哪些让人拍案叫绝的游戏设计?

很多小伙伴提到《塞尔达传说:旷野之息》,游戏里的阴晴雨雪、温度变化,都真实地反馈到了游戏人物身上,我们能频频感到“与那个世界的联结”。

也有小伙伴说,《泰坦陷落2》的关卡机制令人惊艳。我们在游戏中跳跃时空,穿梭往返现在和过去。游戏的叙事方式、角色能力和通关手段紧紧融合,打造了一个奇幻的世界。

游戏的世界让人沉醉,那些激动、温暖、震撼,甚至心动的瞬间,都是我们弥足珍贵的体验。

以下是来自游戏人的看法。

游戏《见》,是一款“体验视障人士生活”的游戏。游戏以男主人公的故事为线索,需要在视觉障碍的环境下,通过触摸,盲杖敲击获得信息。

画面主题颜色其实只有黑白灰三种,玩家通过指尖滑动可以得到环境物品信息,通过盲杖在盲道敲击的声音可以确定方向。体验视障的过程中,玩家从刚开始黑暗只可以听到声音的恐惧,到适应后不断通过触觉听觉获得信息。

在尚且有游戏引导的情况下,我也会不耐烦,也会迷路,而真正的视障人士就这样生活了这么多年……所以通过一款游戏,体验不同的人生,也学会尊重每一位视障人士。不要占用盲道!尽可能提供一些帮助!

@随

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游戏《见》

在经典游戏《Ico》中,我控制男孩Ico,帮助女孩Yorda逃离城堡。

整个游戏没有地图、没有生命值、没有NPC,甚至没有背景音乐……然而我需要紧紧地按住手柄上的一个按键来抓住Yorda的手,因为游戏唯一的失败情况是Yorda被游戏中的暗影敌人抓走。

这让我对Yorda萌生出一种强烈的保护欲和责任感,彼时彼刻,Yorda不再是一个简简单单的游戏角色,而是对我来说最最重要的人。

@YanHe

提名一个小游戏《Death Coming死神来了》!

玩家要考虑天气、时间等因素,利用生活常识、历史知识、想象力等做一名合格的死神。快乐游戏的同时,我也在提醒自己,生活中有哪些容易发生意外的场合,提升自己的安全意识。

比如,大风天气烟囱冒出废气,黑云被吹散后再下雨,就会下酸雨腐蚀建筑物然后发生意外!

@喵喵摸大鱼

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游戏《死神来了》

玩《黑暗之魂1》的时候,从祭祀场到了修道院,转了一大圈,坐电梯回来,发现竟然还是祭祀场,当时给我吓傻了。

后来发现,整个地图都是纵横交错的。这关卡场景设计,我愿称为天下第一!

@L

《Carto》是我玩过最小清新的游戏。这款游戏的核心玩法非常有意思,玩家可以随意拼凑小地图,唯一的限制就是拼图之间的边界必须是同类,比如草原对应草原、大海对应大海。

在拼小地图的同时,角色所处的场景也会随着拼图的改变而改变。很多谜题需要玩家探索特定的“区域”才能被解答,而这些区域则需要完成特定的拼图才能触发。

@Linlm

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《Carto》,图源网络

《泰坦陨落2》中的一关,主角拿到了一个可以穿越回过去时间的手表。

剧情所处的“现在时间”是战后的破败场景,而“以前的时间”是一个完好的场景。所以有条很长的空中跳跃路径和一个向下坠落的通风井,玩家要在半空中及时切换时间场景,从而利用不同时间段、完好程度不同的场景,去通过这些障碍。在这个过程中,还能配合上不同时间场景里的人物,进行对世界观剧情的补充。

当时玩到这一关的时候,就觉得真的绝了,fps的解谜还能这么做!

@卡面来打ZnCl

《塞尔达传说·旷野之息》,里面的很多细节都让我大为震撼。

当我首次来到海拉鲁大陆的时候,看到了一排排的苹果树。在我击打之后,有个苹果掉落在了火堆旁,没过多久就变成了熟苹果!

所以,这个世界是有真实的温度的!无论你是在高山上,还是在岩浆旁,你都能感觉到这个世界的环境:雷雨天不能带金属武器;靠近炎热的地方木制武器会自燃;待在沙漠建筑的阴影下你的体温会随之降低;在雨天你也能在坑洼积水处看到自己的倒影。

这是一个真实存在的世界,属于自己的一次奇幻冒险。

@不是杨花

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《塞尔达传说·旷野之息》海拉鲁大陆

今年最有印象的是《双人成行》的磁铁设计,兼具游戏性和主题性。

游戏性方面,利用人尽皆知的“同性相斥异性相吸”,做出了磁吸赶路,反弹弹射,牵引地形等多种玩法,节奏控制得非常好!既有困难的解谜,也有解谜后畅快的滑雪。

主题性方面,游戏步入后程,两人从无奈一起冒险的伙伴逐渐摩擦升温,磁铁设计正如npc书本所言的重新发现彼此的魅力,感情可不能缺少了吸引。磁铁的设计既丰富了冒险与解谜的玩法,又合适的出现在简单的故事节点中。今年最佳设计,我投双人成行!

@Reeves

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《双人成行》

那一年,“危“带着“死”成功让只狼出圈。通常我们玩act游戏的时候总会带有很多复杂的装备道具等级,而只狼却直接抛弃了数值系统,左键攻击,右键防御。

这种极简的操作方式和简单的数值,让游戏本身变得易上手难精通。玩家只需要关注激烈的战斗,把最大限度的肾上腺注入在一刀一式中。玩家一次次死亡,一次次变强。

当然,熟练的游戏只会让我熟悉复活点到boss点的路(O?O)。

@伯符

“最强大的攻击就是防御!!!”

当我第一次领悟到这句武林秘籍时,是在《鬼武者3》里,游戏里的“弹闪”和“弹一闪”系统,让我眼前一亮,不禁感叹游戏居然还能这么玩,设计师真是个鬼才。

后来的《只狼》更是将这句武林秘籍完美融合到游戏中,玩的时候代入感太强了,颇有种世外高人过招的感觉。

@洛川

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《鬼武者3》,图源网络

必须是nds上的忍者龙剑传啊!

游戏中你会碰到一个老头,旁边的npc提示你要大声叫醒老头,我抓破头皮也不知道怎么操作。后来才知道,真的是要对着麦克风大喊一声,才能叫醒老头⊙▽⊙

@hang

提名《疑案追声》,不像其他谜侦类游戏,自主寻找环境内的线索(互动道具),而是反复听取案发时间段的录音。戴上耳机,抽丝剥茧,逐帧循迹。

游戏没有完全放弃画面的表现,对画面进行了灰度线条的处理,呈现了画面感又不喧宾夺主。外加上游戏优秀的配音品质,非常出彩。

@志乐

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《疑案追声》

无限法则中的索敌系统,只需要轻轻按一下Q就可以标记一个地点,然后所有人都可以看到这个地点有敌人、有物资。

当年全宿舍玩绝地求生,还在满世界乱喊“有人!有人!”“我这有个二级头”“哪里哪里?”“这这这”“到底在哪!?”

这个功能对我这种看不懂头顶方向轴的路痴来说简直太好用了。

@传说中的琪琪

我能说《死亡搁浅》里面的剧情设计中的神预言吗?一个行走模拟器活生生预言了疫情的生活状态!

时间雨就相当于新冠病毒,因为“疫情”而将我们隔离,而快递成了彼此之间的链接,当时候玩还没有感觉,只是觉得题材很特别,但疫情爆发后,大家都宅家那段时间,再拿出来玩了一下,我只能说,小岛秀夫真是大预言家。

@明太子

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《死亡搁浅》

超级马里奥兄弟对于“跳”这一个动作的挖掘与延伸。

“跳”过障碍,“跳”起来顶,“跳”起来踩,加速“跳”到旗顶。在有限的资源下创造了无限的快乐与价值。

@Andy liu

《尼尔:机械纪元》:初看只是一个利用美女博眼球的游戏。但只有真正通关了这款游戏的玩家才知道这款游戏的奥妙之处。

这款游戏中充满了形形色色的人物,不少NPC的名字都是以世界历史上著名的哲学家的名字命名。(例如:游乐场中非常爱美的机械生命体西蒙娜·德·波伏娃,和机械生命体村庄内的萨特。这两位的角色是以20世纪著名文学家、哲学家的名字命名,并且在现实中他们一是一对情侣。)

@心之所向

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《尼尔:机械纪元》,图源网络

提名《马里奥奥德赛》,一开始我其实没太感受到这款游戏的过人之处。但是越玩下去越理解朋友说过的“任天堂有世界一流的软体”。

天空花园里,把所有的栗子叠在一起,和那个戴着魔法帽的栗子打招呼,就会获得体力月亮,这个玩法真的很妙。

如果只是为了过关,根本不会有人像我这么无聊玩叠栗子,但我那天就是想知道,能不能把所有的栗子叠起来,去看看那个魔法帽。

不太容易地叠上去以后,就看到了它们用自己的肢体语言在讲话,看着屏幕里的栗子在爱心冒泡就觉得很开心。突然就觉得,我这么无聊,但是游戏设计师能get到!

现在想想有点惨,那么努力叠起来,只有最上面的栗子才能看到粉色泡泡。下次有机会轮着叠一遍,争取让每个栗子都看见。

@星之卡比吃番茄

《塞尔达传说·御天之剑》中,迷宫内上锁的门装饰着眼球。眼球始终盯着林克手中的的剑,并且无论你怎样做都不能对眼球造成伤害。

破解这道关卡的秘诀在于不停晃动剑柄,直到眼球被晃晕,大门便会解锁。

@Vicy

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《塞尔达传说·御天之剑》

《倩女幽魂》七夕出来一个关卡,需要男方抱着女方才能跳过一个个桩子才能过关。

结果一个人慢得像开了十倍慢速,而男方在旁边直接抱起,使用轻功飞起做任务。那场景满分!宛若身临韩国偶像剧,还自带BGM。

虽然过去很多年了,玩过很多款游戏了,作为女生,还是记得那一刻心动的感觉~

@空空颂

《Braid》中每一章节展示的文案,既可以正向顺序读,也可以倒着顺序读,整个故事也是这样,与游戏的gameplay完美结合,大赞!

@Moriarty

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《Braid》

《荒野大镖客2》里,如果帮助路过的路人,后期再次遇到他们时会有特殊的剧情对话,这种沉浸感妙不可言。

@Lee

QQ农场,设计的太真实了,即使不是真的菜,我爸妈天天三四点起来偷菜,记忆非常深刻………

@十四笔画

文/鹅博
来源:腾讯游戏学院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cg2t8m1KrHJid78XOth0cw

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