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[讨论] WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

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发表于 2007-7-19 14:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
休闲网络游戏,通常来说,都是现实生活中很多非常受欢迎的大众娱乐休闲项目在网络游戏中的延续,例如:《劲舞团》来源于跳舞机,《跑跑卡丁车》来源于卡丁赛车等等。
    今天要说的这款《天黑请闭眼》也不例外。
    国内早段时间也曾流行过这种聚会娱乐项目:几个好朋友围坐一圈,一个扮杀手一个扮法官还有一个扮警察,按照一定的游戏规则进行相互指认,看谁能最先推测出谁是杀手,或者杀手能否杀光所有的人。
    这个游戏因为很有点推理分析的成分,酷爱侦探小说的我还是比较喜欢的(至少比KTV里的摇盅吹牛强),就也跟着朋友一起学着玩了几局。
    可是几局玩下来,发现没多大意思,因为坐一块玩这个游戏的大多都是彼此熟悉的朋友,行事作风如何是不是在骗人,不用推理也能猜出个大概,所以没觉得有多大意思。而且这个游戏人少了玩不起来,也很难有机会多玩几次,也就没能在我们圈子里流行起来。
    这几天看到有这么款网络游戏的消息,着实吃了一惊:这东西也能做成网络游戏吗?
    后来仔细想想,不禁扇了自己一个耳光:WHY NOT?都是几个人开一个房间,按照一定的规则轮流操作,再按照一定的规则判断输赢,跟普通的休闲网游有什么区别?
    如此说来,这个游戏搬到网络游戏平台上来,反而回避了很多游戏中很多容易影响判断的因素,所有玩家都相互不了解,完全靠推理分析指证来进行判断;而通过程序来进行监督判决,也避免了相互作弊的可能,反而让这个游戏更好玩了。
    想想也对,为什么游戏一定要是通过电脑指令输入来进行操作的呢?
    早在电脑问世之前的几千年,人们就已经发明创造了各式各样的游戏来丰富自己的娱乐生活。
    今年六一的时候很多网站都做过这样一个专题:回忆我们儿时都看过哪些动画片,看过哪些书,吃过哪些零食。。。其中就包括我们儿时都玩过哪些游戏。
    在专题中罗列出的十几种游戏中,和同事们讨论之后,发现几乎所有的游戏都是全国“普及”的,没有什么是带“地方特色”的,比如:滚铁环,跳房子,捉迷藏,丢手绢,丢沙包,跳皮筋。。。居然还有一个男孩子专利的项目“斗角”(就是各自盘起自己的一条腿放在另一条腿的膝盖上,然后相互冲撞,谁的脚先放下或者先倒地就算输),如今已经堂而皇之地成了国家体育竞技项目——回想当年自己对这个游戏还做过些“研究”,推敲了一些经验技巧,早知道当初就一直“研究”下去,没准还能成为一代“国腿”,呵呵~~~
    这些儿时的经典游戏现在已经很少有孩子玩了,取而代之的是NDS,PSP,PS3,XBOX。。。想想有时候真觉得有点可悲,我们这些做游戏的,用“精神鸦片”把孩子们都骗到了电脑前面,用电脑游戏来取代他们的户外游戏,不知道是算丰富了他们的娱乐生活,还是算防碍了他们的健康发育~~~
    好在永远都想在业界前面的任天堂,提出了“家庭运动娱乐”的概念,把很多锻炼身体启发智力的户外运动项目都移植到了WII平台上,让全家老少不用出门也可以一起玩各种锻炼身体的运动项目。
    而WII主机的成功也给了我们很大的启示:在面临“网络游戏是精神鸦片”的社会舆论日益高涨的今天,我们做游戏的时候是不是真应该想想我们的产品是为谁做的,真正能给他们带来什么,而他们真正需要的又是什么?
    《天黑请闭眼》把聚会娱乐项目搬到网络游戏平台的创意给了我很大的启发,我们老在埋怨创意太少,传统单机游戏电视游戏的玩法创意都快被人抄袭完了,我们能做的还有什么?为什么不把视野放得更宽远一点,跳出电子游戏的框框,把目光放到现实存在的大众娱乐休闲项目呢?
    想想我们儿时的游戏:跳房子,丢手绢,丢沙包,捉迷藏,老鹰捉小鸡。。。为什么不能做成网络游戏呢?
    也许很多人已经开始摇头了“太简单了,没人玩的”,真的吗?想想其中的乐趣,再想想其中的规则,再想想可以变换出来的玩法。。。有什么不可以?为什么不可以?WHY NOT?
    还是那句老话,没有什么是不能做的,关键看你怎么做,什么时候去做,和谁做,做给谁?
    也许有一天你会看到有款网络游戏就叫《跳房子OL》,或者《捉迷藏OL》,又或者《丢手绢OL》,千万不要觉得奇怪,创意往往来源于那些被很多人认为不可能实现的点子~~~

个人BLOG推广期间,每日高产,敬请关注~~~ http://blog.sina.com.cn/gamerwolf

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发表于 2007-7-19 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

这个题材确实不错,可是不知道游戏的具体内容和玩法是否得当了。我也玩过这个游戏,主要是靠敏锐的观察来决定的,可是在网络游戏里我就不知道这么去察言观色了。人在打字说话和语言说话是有很大差别的。。

我到是觉得可以通过实现设定好的步骤,让大家随机去做某些事,然后有个调查取证的步骤,最后用证据来证明。类似逆转裁判。

我策划了一款《童年OL》其中就包括那些简单的技巧的童年游戏,其中的《弹珠》篇我已经些好了,包括整个游戏流程和图片介绍。可惜没地方发挥

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 楼主| 发表于 2007-7-19 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

游戏还没开始内测,具体情况不得而知,但是官网上有大体的玩法介绍,基本上就是所有判断过程都是通过指令来完成的,有点象NDS上的《逆转裁判》~~~

http://kill.ourgame.com/

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发表于 2007-7-19 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

楼主真是 高级枪手。。。

请问你是三个火枪手中的哪个家伙?。。。

类似的文章我看你发表了3篇了。。谁是你的老板啊。。 [em23]

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 楼主| 发表于 2007-7-19 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

呵呵,你连我老板是谁都看不出来怎么就说我是枪手呢?连开三枪,连自己在给谁说话都让人看不出来,还算是枪手吗?哈哈~~~

不要总觉得夸别人游戏好就一定是枪手,只有那些自以为自己游戏好的才适合去当枪手!

别人好就要承认,就要学习,就要借鉴,别一天到晚王婆卖瓜,听不得别人的好话!

如果你真的当我是枪手,那就上我BLOG看看吧,篇篇都是好枪,枪枪要命!小心有命去没命回,呵呵~~~

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发表于 2007-7-19 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

好文··赞一个···

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发表于 2007-7-19 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

天黑请闭眼,,,,,保留意见......


2楼是谁???弹球是你做的??

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发表于 2007-7-19 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

童年OL这个名字被人用过了



四处发帖不是很正常嘛,现在游戏设计论坛这么萧条,谁都希望自己的文章有更多的人看到
何况确实是不错的想法
这个游戏网络化,有点像TRPG的网络化。
天黑请闭眼……我管他叫杀人游戏。。
刚刚上百度搜了一下这个词,你猜看到了什么?

楼主也搜艘吧。

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发表于 2007-7-19 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

楼上的哥们,,,,看短消息说话..

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发表于 2007-7-19 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:WHY NOT?——《天黑请闭眼》给我的启示

  不告诉他
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