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“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统

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发表于 2021-8-16 10:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本文首发知乎:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/360346151

随着手游时代的到来,国内MMOPRG的战斗系统越来越趋同,各厂心安理得的在手机平台对战斗效果的大打折扣,战斗系统的敷衍随处可见。在国内MMO手游在战斗系统表现不尽如人意的节点下,本文就讲一讲,“失落的方舟”这一韩国MMO在战斗系统中的亮点,分为主角职业战斗系统、关卡系统、怪物系统三个部分,由于篇幅较长,本文先对主角职业战斗系统进行分析。

主角职业战斗系统将分为技能系统、角色打击感、职业机制三个部分进行讲解(PS:整篇文章为战斗系统类建构分析,纯设计向内容涉及较少)。

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文章大纲

一、技能系统

技能是MMORPG战斗最重要的展示手段,技能循环是MMORPG职业战斗最重要的策略玩法,“失落的方舟”主要展示了以下几点:

最基础且最重要——丰富的技能释放方式

在瞬发、指向技能越来越滥用的今天,主角技能释放方式的多样性渐渐需要回到战斗系统之中,常见的一些技能释放方式:

  • 组合/连锁技能:操作上要求按键触发后,再次按下同按钮激活该技能,根据给予玩家的响应时间不同可再细分。组合技能需要上一动作完成之前按键,会根据之前动作为基础释放下一技能。连锁技能所需按键间隔较长,玩家可以在中间使用其他技能,有的技能可以有3层以上连锁。
  • 持续释放技能:一般为大型AOE技能,可提前结束,释放期间一般带有时间进度条提示,此时可在进度条末尾引入QTE玩法,匹配区域再次按键触发组合技能。
  • 蓄力/吟唱技能:核心是让玩家进行收益-风险博弈,被打断往往将无法释放技能,主动释放角度分两类,满蓄力/吟唱可释放技能,伤害极高,命中性较差;非满蓄力/吟唱可释放技能,非满伤害较低,开放多段蓄力。
  • 当身技:技能持续时对手攻击自己,便会抵消这次攻击的伤害并进行反击。
  • 抓投技:无视对手防御或霸体状态,抓取控制对手。
  • 解控技:在被眩晕、压制等异常状态下仍可使用,直接解除异常状态并可持续一段时间无法被控制。

在职业技能释放系统建构完成的基础上,玩家获得了最简单也是最深度的技能循环策略,根据技能释放方式,动作、特效、音效等设计可以更合理的插入其中(关于动态、音频等设计向内容暂不分析)。

技能深度

近些年,RPG游戏内技能树已发展到了眼花缭乱的境界,甚至进化出了技能树+天赋树双系统,暗黑类游戏"破坏领主"的星盘、"恐怖黎明"的星座等,都是在此环境下的产物。

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破坏领主-星盘

我们把技能、天赋树系统核心抽离出来,可发现其本质只有两点:量变与质变。量变是指改变玩家、技能数值等,单纯起到增幅效果;质变是指该效果能有新的机制、玩法、形式出现。

技能树在日渐复杂的外表下,融入了绝大多数纯数值的增幅并没有较大的意义,技能树的前提永远是让玩家能够理解,有研究->验证->再研究的欲望。据此角度而言,打造复杂的天赋树在任何MMORPG看来都是庞大的理解成本,那么MMORPG的技能深度怎么挖掘。

目前MMORPG采用的方式大致相同:挖掘技能成长性,但国内普遍局限于纯数值角度,例如根据技能等级自动解锁技能被动天赋。失落的方舟采用了新颖的技能树方式——三脚架,每当技能等级达到4-7-10级,可分别解锁3级阶梯,每一级阶梯都会带有2-3个天赋,玩家可选择其一。

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失落的方舟-三脚架

  • 第一层,技能构成的基本要素略微增强,停留在数值层面的增幅,例如:降低法力消耗,CD减少等。
  • 第二层,技能关键效果提升,属性增强甚至更改,例如:增大技能攻击范围,伤害增加,技能可吸附敌方等。
  • 第三层,技能操作级别的变化,例如:改变技能属性,技能无需蓄力等。

这样做到的好处就是,庞大的树状理解成本被一个个技能拆解,并且技能天赋可以进行多种排列组合,一个技能天赋组合可达18种,化学反应极强。

同时,技能系统中还嵌入了符文,根据符文的不同可以特别配置在技能上。

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失落的方舟-符文

对于技能深度而言,多样性的技能天赋,配合需要肝才能得到的技能符文,趣味性以及系统深度都能得到保障。

BUFF效果表现

BUFF效果表现一般是指正面/异常效果在游戏中的表现,在CRPG(例如:神界原罪)或JRPG都有丰富运用,并且带有很好地效果表现。

BUFF在MMORPG中,是对技能效果的有效延伸,国内手游对于BUFF的挖掘尤其是BUFF属性上的调整都已经有较为娴熟的操作。但对于表现还没有合理的表达,玩家看不到对应效果,BUFF体验较差。

BUFF效果的表现不应当只停留在BUFF栏位中,有两点至少需要体现:

  • BUFF作用在目标身上后,目标应有相对应的特效展示,让玩家能够直接对应到效果;
  • BUFF作用到目标之后,还会引起连锁反应或者额外反馈。

这里用方舟中冰冻异常效果举例:

怪物不仅身体附上了冰霜特效、被击杀后还以冰块的形式爆碎。

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失落的方舟-冰冻

二、角色打击感

为什么要叫角色打击感,因为MMORPG中PVP中的打击体验和PVE相比是不相同的(PVE部分的打击提升我们放到怪物系统文章进行分析),国内MMORPG采用的方式大相径庭,除天刀手游外大多采用PVP受击不播放受击动作,这个的取舍仁者见仁智者见智(PVP与GVG等考量),我们接下来要聊的是不播放受击动作如何体现PVP的打击感以及策略性。

首先,不播放受击动作在PVP体验,尤其是单人PVP体验让玩家有种技能打空气的感觉,基础的伤害无法与对手动作表现互动,那么就需要一套可以做进技能内的技能控制效果。

大多MMORPG里,只有控制技能与霸体技能的区分,其实里面还可以拆分为下面的维度:

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失落的方舟对抗关系图(来源网络)

“失落的方舟”把技能中附带的控制技能分为了三层:第一层:僵直技能<->僵直免疫、第二层:软控技能<->被击免疫、第三层:硬控技能<->状态免疫。

通过技能附加的异常效果提升打击感的体验,并在技能中引入被击保护,形成对局策略。让玩家在整个游戏中的单人PVP体验无论是感性方面还是理性策略方面都有极大提升。

三、职业机制

职业机制不仅能在职业间体现区分度,还能在技能循环外引入额外的策略角度,在失落的方舟中基础的职业机制为以下三种:

  • 释放性质的:核心是积攒与爆发,狂战士狂暴机制(攻击怪物会增加狂暴值,狂暴值满后,可以进入暴走状态,还可额外释放暴走技能)。
  • 持续策略性的:核心是增减平衡,拳霸(气力与冲击消耗属性的平衡,一个生成一个消耗),召唤师(技能生成远古宝珠,特殊技能会消耗远古宝珠)。
  • 形态切换:核心是攻防转换,督军有盾牌形态、战盾形态,每种形态对于盾牌能量也有不同的使用,盾牌形态持续消耗盾牌能量但能减伤&免控,战盾形态拥有强大的满能量技能。

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失落的方舟-暴走机制

后续的一些职业大多通过机制的魔改或组合形式进行(例如:半魔人的魔人化是释放性质的,同样还带来了技能的更新),但底层大多仍为这三种。

职业机制有效的辅助角色形成自身的技能循环,并且合理提高了技能体现上限,给玩家带来更策略深度操作体验、更爽的感官体验。

在手游时代按键受到严格限制的情况下,职业机制的引入很有必要,目前在MMORPG手游也有合理的引入,例如:笑傲江湖手游无相、天刀手游丐帮……

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笑傲江湖-无相

最后,角色战斗系统还有很多极具深度的内容,从失落的方舟分析的:技能系统、角色打击感、职业机制三部分也只是体验后最直观的感受。还有很多精彩的设计放到关卡系统、怪物系统分析。

文/泪的天堂
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/360346151
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