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3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

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发表于 2007-7-19 21:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D坦克演示的最新视频录像,录像分辨率:512 x 384(程序原始分辨率800 x 600)
播放时间:57秒,音效:有,音乐:无,文件大小:6.8M,开发语言:VB6 + TV3D 6.3
录像软件:FRAPS,后转换为RMVB,有丢帧现象,不明显,原始FPS:75,录像FPS:25

下载地址:(解压后直接播放)
http://www.vbgamediy.com/download/vbtankdemo.rar

这个演示是测试画面,并非完整游戏,演示游戏的场景和框架,程序中解决了在五星勋章2里未能解决的几个问题,同样在WINSPY的梦幻战争2里也存在同样的错误(前两个错误),以下问题均已解决:
(1)子弹不是从枪口发出的,而是从摄像机中央发射;
(2)游戏者在敌人面前成了矮人,正常来讲走近敌人,看到的应当是敌人的头或头顶,不应当是腰;
(3)视角问题,当场景里的建筑物过高,所看到的是广角镜效果。

注:五星勋章2已经完成不会再修改,游戏里的错误会在下一个游戏里修正。
sf_200771921511.jpg

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发表于 2007-7-20 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

看来游戏之家修炼成功了。

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发表于 2007-7-20 04:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

现在场景问题一直困扰着我,我不知道OutDoor场景如何构建,基于什么原则,使用动态LOD还是静态LOD。
支持楼主,现在感觉很想念程序小狗狗,不知道他现在忙什么呢?

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发表于 2007-7-20 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

我现在的场景是手工建立的,属于自己的方法,虽然不是编辑器,但也很方便,你也可以用BSP地图,BSP地图的优点是不用考虑太多障碍物的碰撞问题,而自己设计的地图碰撞判断的代码部分不能省略。

程序小狗狗现在做VR方面的东西,游戏开发也没停止,主要在做编辑器。

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发表于 2007-7-20 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

liquoryellow: Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

看来游戏之家修炼成功了。


我也在不断学习新技术,使自己水平不断提高。

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发表于 2007-7-22 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

比miu发那些垃圾强多了

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发表于 2007-7-23 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

什么时候发个游戏完全版本

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发表于 2007-7-23 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

go_down: Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

什么时候发个游戏完全版本


刚开始设计, 完整版等3个月后吧!

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发表于 2007-7-24 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

在GameRes上好久没有玩到好游戏了…

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发表于 2007-7-24 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

xxnn: Re:3D坦克演示的最新录像和技术分析(2007.7.19)

在GameRes上好久没有玩到好游戏了…

看来LZ的这个游戏能了却你一桩心愿了,阿门~~~
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