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大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣的来

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发表于 2004-6-28 21:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如八位机上的马利,人物跳起来,怎么判断人物碰上了障碍物

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发表于 2004-6-28 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:大家好呀,我想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴

看来搂主不懂游戏编程吧?

2d游戏通过边界坐标就可以实现边界的判断。3d么?好像说是从一点发出射线,判断次射线于另一顶点相交的距离,由此距离可判断是否相碰。

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发表于 2004-6-28 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家好呀,我想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴

看来搂主不懂游戏编程吧?

2d游戏通过边界坐标就可以实现边界的判断。3d么?好像说是从一点发出射线,判断次射线于另一顶点相交的距离,由此距离可判断是否相碰。

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发表于 2004-6-29 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: 大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

去找找碰撞检测方面的资料研究研究吧。

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发表于 2004-6-29 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

2D碰撞已有很多?料, 到google搜一下比?快.

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发表于 2004-6-29 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

2d碰撞到好说,就是矫正位置麻烦,望高手指教,小弟困扰多时了.

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发表于 2004-6-30 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

矫正位置指的是什么意思?

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发表于 2004-6-30 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

我想是比如两个矩形相交后,然后把他们设置到正确的位置上

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发表于 2004-6-30 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

还是不太明白什么意思,不如叫楼主举个例子吧。

不过对于不太熟悉ddraw之类的人来说倒是有一个小难点:怎样在已经实现用矩形作为边界范围判定的情况下,如何进一步作到完全经准的不规则图形边界的判定。

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发表于 2004-7-11 07:44:00 | 显示全部楼层

Re:大家好,想讨教关于游戏中障碍物的判断问题,有兴趣

可不可以用Getpixel函数
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