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Brendan Greene被大众称为“PUBG之父”,而之所以获得这个称号,是因为他是《PUBG》以及吃鸡游戏玩法的创始人,两者最早都是由他创造的。
Brendan Greene与吃鸡游戏的渊源始于他为《DayZ》(僵尸末日)的MOD开发,当时的《DayZ》还只是作为《Arma 2》MOD的存在。随着游戏玩法的成功,Brendan Greene作为顾问被邀请参与了《H1Z1》同类模式的开发。到2017年,《PUBG》大获成功,吃鸡游戏终于风靡全球,PUBG的全称“PlayerUnknown's Battleground”其中的PlayerUnknown也是Brendan Greene曾经的游戏ID。
最近,Brendan Greene已离开原公司Krafton(绝地求生PUBG的研发商),随后他在在荷兰阿姆斯特丹成立了一家独立游戏工作室,新工作室名为PlayerUnknown Productions。据称,Krafton也持有该工作室的一小部分股权。
这次成立新的独立游戏工作室,对Brendan Greene也是一段全新的探索旅程,在谈到对新工作室的想法时,Brendan Greene表示:“我非常感谢PUBG和Krafton的每个人,感谢他们在过去的四年里给我提供的机会。今天我很高兴能够在我的旅程中迈出下一步,去创造我多年来一直设想的那种游戏体验。再次感谢Krafton的每一个人,感谢你们支持我的计划,有关新项目的细节我们将在晚些时候公开。”
同时PlayerUnknown Productions官网也详细阐述了公司的目标:一个探索、实验和创造新技术和游戏玩法的工作室。是一个由游戏开发者和研究人员组成的团队,将一同探索游戏空间中互动和交流的新可能性。
去年三月份时,Brendan Greene就曾在推特上发布一篇公开信,正式宣布了自己已离开《PUBG》开发团队,并将前往荷兰开发新的项目,组建一个名为“PUBG Special Project”的新部门,该部门仍从属于PUBG公司,他也会继续担任PUBG的创意总监,但不再参与PUBG具体的开发工作。
不少玩家都对Brendan Greene的离开感到惋惜并且认为PUBG接下来“要凉凉”。之前相关数据统计,截止至今年五月份,《PUBG》的全球峰值人数已经跌落到95万左右,平均在线人数已在59万徘徊,这与以前峰值人数高达323万,平均人数158万相差了3倍多,而且这个数据还在持续下滑当中。造成游戏人口流失的最终原因还是玩家们老生常谈的外挂问题和BUG问题,虽然官方上线的百日计划初有成效,但是明显效果不足,后力疲惫。
PUBG经历了辉煌,也开始逐渐走下神坛,自身被外挂困扰,背后又出现了越来越多的追赶者,这对于PUBG官方而言无疑是雪上加霜。但显然Brendan Greene离开的态度十分坚决,他表示自己一直觉得需要一个可以让他静下心来打游戏,像家一样的地方,因此他决定离开,前往荷兰去探索电子网络游戏新的可能。
根据今年八月初的报道,Krafton备受期待的IPO于8月2日至3日接受散户投资者认购,但投资者反应却相对冷淡。想必作为Krafton的当家花旦,PUBG不会被轻易放弃,但Krafton也推出了一些新项目,比如去年十二月份的TGA颁奖典礼上,Krafton曝光了一段名为《Prologue》的三十秒预告片,当时部分网友猜测,这段预告片的内容是《PUBG2》的场景,而《PUBG》可能要全面更新升级。
但针对这类猜测,Brendan Greene回应,《PUBG》正在蓬勃发展中,不需要任何替代品,《Prologue》将会是一款全新力作。同时新工作室成立后,也将继续开发这款产品。
Brendan Greene对《Prologue》的说法是,“我们正在Prologue中着手于技术、互动的创新,这将有助于将想法和创意变成现实。”“我得到了登上国际大舞台发表新作这样一个千载难逢的机会。能被赋予一个平台来建立战术竞技类型之外的游戏以创造全新体验是一份了不起的礼物,我不想浪费它。”他还补充道,“Prologue是对新技术和游戏玩法的探索,我们这款游戏的目的是让玩家在每一次游戏中都能获得独特而难忘的体验。“
尽管到现在为止这个项目公布的信息甚少,尤其是Brendan Greene离开了Krafton,《Prologue》是否还能继续推进我们暂时也不得而知,但新工作室成立后,Krafton也持有该工作室的一小部分股权,相信Krafton仍然很看好Brendan Greene和他组建的团队,也期待PlayerUnknown Productions的新项目能给玩家带来全新体验。
来源:游戏陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Mxhp5eEeALnwp2SW5v0yrw
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