招聘简章 (一)公司简介 武汉动游科技有限公司组建于2013年9月,注册成立于2016年1月,主营网络游戏的研发与运营,现有员工两百余人,其中80%以上为研发人员,在北京、广州、成都等地均设有分支机构。是武汉市2019年科技小巨人企业、2020年十大高成长光谷瞪羚企业、国家高新技术企业。 公司成立初期主营动作类页游的研发与运营,自2017年起,专注于放置类手游的研发,经过多年的积累和磨砺,在全球市场取得较为优异的成绩,旗下产品曾在加拿大、韩国、德国、法国等国家和地区下载榜排名前三,并多次获得谷歌和苹果平台全球推荐,全球累计活跃玩家数量突破五千万。 公司将秉承“创作出打动人心的游戏产品”的理念,深耕移动游戏市场,不断提升自身的研发和运营实力,力争为玩家带来更多高品质游戏,同时向全球玩家讲好中国故事、传播中国文化。 (二)招聘岗位 1、高级3D设计师(克苏鲁题材) 岗位职责 l 根据产品以及原画设计需求,制作符合产品整体风格的手绘模型贴图; l 根据游戏内展示需求,能在满足效果的前提下选择最合适的面数分配和贴图大小; l 跟原画设计师友好沟通,保证模型输出能完整表达设计师的设计点,且在此前提下,能根据游戏内展示结果针对原画设计的不足进行合理的修改; l 按时按需完成任务,保证项目的开发进度; 任职需求l 热爱游戏,喜爱欧美文化,了解克苏鲁题材; l 2年以上手绘3d模型岗位工作经验; l 良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力; l 熟悉Unity引擎,能熟练使用引擎内的着色器调节模型在引擎中的最终输出效果; l 能够熟练掌握3DsMax、Maya中的任意一款模型制作软件,并导出符合规范的FBX; l 熟练使用BodyPaint、Ps等贴图绘制工具. 加分项 l 可以使用蒙皮工具给模型绑定骨骼或虚拟体,并制作关键帧动画; l 除低模手绘外,也参与过三渲二项目的制作,可以把模型卡线制作成更高精度适合渲染的状态; l 会使用Substance Painter制作风格化贴图(区别于写实向的仿手绘风格); l 具有成功欧美风格游戏项目经验; l 外企及知名游戏/科技公司相关经历;
2、高级3D特效设计师(克苏鲁题材) 岗位职责 l 根据产品题材,设计符合产品玩法的特效; l 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案; l 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现; l 时刻关注行业动态,保证特效的领先品质; 任职需求 l 热爱游戏,喜爱欧美文化,熟悉克苏鲁题材; l 2年以上特效工作经验; l 良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力; l 熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材; l 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件; 加分项 l 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader; l 具有成功欧美风格游戏项目经验; l 外企及知名游戏/科技公司相关经历;
3、高级UI原画设计师(克苏鲁题材) 岗位职责: l 依据克苏鲁的题材,完成产品中UI以及图标的设计与制作; l 能够根据玩家的体验,对交互方案提出自己的改进意见; l 参与UI工作流程与规范的制定; l 能够根据产品优化的方案,合理规划UI资源大小与资源复用; 任职需求: l 美术设计相关专业毕业; l 热爱游戏,喜爱欧美文化,了解克苏鲁题材; l 3年以上UI设计经验; l 良好的美术基础,色彩感觉敏锐; l 具备良好的沟通能力与极强的责任心; l 熟练掌握PS、AI等设计工具; 加分项 l 具有成功欧美风格游戏项目经验; l 曾获得过某类设计大赛的奖项; l 外企及知名游戏/科技公司相关经历;
4、高级场景原画设计师(克苏鲁题材) 岗位职责 l 参与项目美术风格的确定; l 负责项目中战船、岛屿、各种自然地貌及构成元素的设计与绘制; l 通过场景的搭建营造符合克苏鲁主题的氛围; l 参与剧情世界观的构建,并为任务剧情提供场景环境的设计方案; l 通过自我学习,能不断的提升美术品质; l 管理产品中场景及构建元素相关美术资源; 任职需求 l 热爱游戏,喜爱欧美文化,熟悉克苏鲁题材; l 对欧美的建筑或造船等某方向有比较系统的了解; l 2年以上场景原画设计经验; l 造型能力扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,有较强的空间感; l 具备良好的沟通能力与极强的责任心; l 熟练掌握PS、SAI等绘画工具; 加分项 l 环艺工造专业毕业; l 具有成功欧美风格游戏项目经验; l 曾获得过某游戏原画设计大赛的奖项; l 欧美国家的留学或工作经历; l 外企及知名游戏/科技公司相关经历;
5、高级角色原画设计师(克苏鲁题材) 岗位职责 l 参与项目美术风格的确定; l 负责产品中游戏角色的设计与绘制; l 负责统一产品中所有角色的美术风格; l 参与剧情世界观的构建,并能通过自己设计的角色丰富完善故事背景; l 通过对优秀产品的解构,能为项目提出各种不同风格的美术方案; l 管理产品中角色相关美术资源; 任职需求 l 美术设计相关专业毕业; l 热爱游戏,喜爱欧美文化,了解克苏鲁题材; l 3年以上角色原画设计经验,有至少一种自己擅长的风格; l 造型能力扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,有较强的空间感; l 具备良好的沟通能力与极强的责任心; l 熟练掌握PS、SAI等绘画工具; 加分项 l 具有成功欧美风格游戏项目经验; l 曾获得过某游戏原画设计大赛的奖项; l 欧美国家的留学或工作经历; l 外企及知名游戏/科技公司相关经历;
6、文案策划 岗位职责: l 根据要求负责游戏内剧情内容的设计和创作 l 能够完善补充游戏内的设定 l 能够根据要求设计人物、场景 l 能够设计游戏内剧情表现形式及内容 任职要求: l 有文字创作的基础,最好是有过中长篇的创作经验 l 对游戏剧情设计有一定程度了解,有完整负责过项目剧情的经验最好。 l 能够基于数据和要求对剧情内容进行改进。 加分项: l 熟悉分镜脚本、分镜动画制作、引擎渲染动画(timeline) l 历史、文学类专业毕业 l 参与过1-2款上线项目研发,有过完整剧情设计经验 l 对克苏鲁文化及中世纪文化了解十分充足 7、资深数值策划 岗位职责 l 可以根据系统数值规划文档熟练配置表格 l 数学水平够用,能够准确计算项目中的常见数学问题、测试数值相关模块 l 了解各系统的设计思路,能够从数值层面给出优化建议 l 能够根据数值模型中的规划,对系统数值进行独立设计 l 能够根据主策划或制作人的要求,编写整体数值规划文档 l 可建立高度可视化的数值模型,拥有对全局的把控能力 l 能够分析游戏运营数据,并提出合理化建议 l 能够分析竞品的数值架构设计,用于项目开发 任职需求 l 有搭建战斗数值框架、养成数值框架、经济数值框架以及数值平衡设计经验 l 了解手游玩家用户心理,拥有3款卡牌类手游的付费游玩经验(至少2个月) l 拥有至少5年以上至少2款卡牌或mmo手游项目的开发及上线运营经验,且在项目中负责主数值工作 加分项 l 本科及以上理科相关专业毕业 l 过往项目中有主策划工作经验 l 可熟练使用VBA模拟设计结果,以及Matlab等专业数学工具 l 拥有一款月流水超过3千万的手游完整项目开发经验,且在项目中负责主数值工作
关于福利 (1)法定福利: l 公司为员工缴纳五险一金。 l 公司提供给员工不低于国家法律法规所规定的带薪休假等福利,切实保障员工的合法权益。详见考勤管理中“休假待遇”的相关规定。 (2)公司自主福利: l 免费午餐:公司为员工提供免费午餐。 l 零食津贴:公司每月将以电子账户充值的形式发放零食津贴100元/人/月。 l 加班福利:公司为员工提供加班餐费补贴、加班车费补贴。 l 免费药箱:公司为员工提供免费的日常医药用品。 l 免费体检:公司定期组织员工进行体检。 l 员工保险:公司每季度为转正员工办理商业保险。 l 集体活动:不定期组织员工聚餐或旅行等集体活动。 l 生日福利:为员工发放生日蛋糕或其他福利。 l 节日福利:在部分中华传统节日前发放节日福利。
工作地点:武汉市洪山区北辰光谷里8A座21-22楼 联系电话 :15527033346(微信同号) 简历投递邮箱:zhangbihan@dongyou.com
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