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梦幻花园总收入突破30亿美元,“拔针解谜”广告真的靠谱吗?

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发表于 2021-9-9 11:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据Sensor Tower 数据显示,自2016年8月上市以来,全球 App Store 和 Google Play 玩家在Playrix《梦幻花园 Gardenscapes》付费已超过30亿美元。

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2021上半年,《梦幻家园 Gardenscapes》内购收入达到4.05亿美元,在全球消除+装饰手游畅销榜排名第2,与排名第1的《梦幻家园 Homescapes》、第3的《梦幻水族箱 Fishdom》同为知名休闲游戏厂商Playrix旗下的系列产品。

从App Growing Global 监测的广告数据来看,三款游戏都在长期买量,且广告投放范围覆盖全球大多数地区,拥有着不小的知名度。多数人即使没有玩过游戏,也浏览过相关的广告。

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来源:App Growing Global

很多人初次看过广告之后都以为这些是益智解谜类的游戏,但其实这是一系列以三消为核心玩法的游戏,尽管在广告中很难看到一点三消游戏的影子。

这种误解来自于Playrix 拿手的“创意解谜”广告套路,其旗下一系列的游戏都曾大量使用“险境求生”、“解决困难”等内容作为广告素材,其中最有代表性的莫过于“拔针解谜”。

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来源:App Growing Global

在一个由几根杆子交叉组成的谜题中,需要按照顺序抽出杆子才能拯救游戏角色,或是获得奖励,这是最典型的“拔针解谜”情节。

谜题并不难,但广告视频里的那只手却总是花式作死,搞得用户心痒痒,直到下载点开后发现完全不是广告中的玩法,才大呼上当。

这样挂羊头卖狗肉的广告自然少不了玩家的吐槽,甚至还招来了监管的注意。

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去年9月30日,英国广告标准管理局(Advertising Standards Authority,简称ASA)就曾作出裁决,认定《梦幻家园》与《梦幻花园》两款游戏的部分广告为误导性广告(Misleading ads),并要求Playrix 不得再展示此类广告。

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尽管有了处罚的先例,还是有越来越多的厂商选择打不过就加入这种广告套路,使用与游戏不相关的玩法制作买量素材,误导用户下载游戏。

事实上,即使是Playrix 也并不是最早开始使用误导性广告套路的厂商。2016年上线的卡牌RPG《Hero Wars》也曾经利用类似的“创意解谜”广告闯入品类排行榜头部,甚至收获千万级的流水。广告中完全看不出这是一款推图玩法的游戏。

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来源:App Growing Global

误导性广告的弊端厂商应该很清楚,被骗来的用户质量和留存率都不会高,但从《梦幻花园》30亿美金的营收来看,这种方法又似乎确实有效,这其中的诀窍是什么?什么样的游戏可以复制这套方法呢?

01休闲游戏扩充用户圈层

但对于休闲游戏来说,买量端一个重要的任务是用尽可能低的出价吸引更多的用户,并在留存率随着时间快速降低之前完成变现。

休闲游戏各品类之间的用户壁垒并不深厚,一个因为解谜广告而产生兴趣的用户,在面对实际上是三消玩法的游戏时,并不一定会立即退出,反而有可能做出尝试,甚至被成功转化。

因此,使用误导性广告尽管大概率会面临转化率或用户质量低的问题,但也不失为一种扩充用户圈层的方法。

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来源:App Growing Global

通过App Growing Global 可以看到,《梦幻花园》的一些“解谜”类素材投放天数可以达到200天以上,如此长时间的投放,说明这一模式的ROI是没有问题的。

02买量与产品协同配合

在面对ASA的指控时,Playrix 也曾做出过解释,“广告中展示的内容并非虚假广告,而是游戏玩法的一部分”,也就是所谓的Minigames机制。

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Google Play 商店第一张图就是minigames

Playrix 会将爆量素材中的玩法提取出来,加入到产品中,作为游戏中的Minigames 并放到应用商店图上展示,让被广告吸引来的用户相信下载之后真的可以玩到广告中的游戏,尽管实际上Minigames 只占到游戏的很小一部分。

这种买量端反哺并影响产品设计的机制是比较少见的。有了产品研发端的支持,Minigames 的加入能更好地吸引用户,在用户打开游戏后抵消一部分“货不对板”的失落感,并且巧妙地规避了一部分的监管风险。

03更进一步的可玩广告

对于依靠新颖玩法来吸引用户的误导性广告,视频类型的素材能够生动全面地展示趣味玩法,是很好的素材形式。

根据App Growing Global 数据,《梦幻花园》Google Play 端近三个月的广告中,各个尺寸的视频素材总计占到了7成以上。

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来源:App Growing Global

但除去这些广告,我们还看到了一些可玩广告的身影。可玩广告拥有更高的沉浸度和更好的用户体验,因为“广告感”更低,所以有着更好的转化率。

通过把视频中的玩法做成可玩的形式,给广告增加了一点点真实感,也更加契合误导性广告的特点,是很有潜力的一种广告形式。但由于制作成本等方面的限制,目前更多的是Playrix 这样的头部厂商在积极尝试。

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来源:App Growing Global

04游戏质量是终极核心

一款游戏要想实现长线运营,高质量的游戏体验是必不可少的。就《梦幻花园》来说,抛开其在买量投放上的技巧,游戏本身的质量也非常能打。

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商店图

《梦幻花园》是首批将三消玩法与叙事元素相结合的作品之一,精美的装饰设计,精准的关卡平衡,再加上引人入胜的剧情故事,极大地丰富了游戏性,使游戏拥有了更长的生命周期。

被误导进游戏的用户能够很快找到新的吸引点,失落感被迅速填补,进而形成转化。

有了玩法设计、游戏运营等多个方面打下的基础,再加上买量素材上的创意才最终推动这一游戏成为标志性的产品。

以上为《梦幻花园总收入突破30亿美元,“拔针解谜”真的靠谱吗?》。


来源:AppGrowingGlobal
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RJl22N4ySKKQTqwwSfR-pQ


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