游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11570|回复: 27

[讨论] [游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有效

[复制链接]

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2007-7-20 22:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://youxililiang.blog.sohu.com/

最近接连面试了几个新人...感慨颇多...
看见坛子上时常有新人在抱怨面试公司没有伯乐...
更有甚者贴上一份洋洋洒洒几万字的策划文档...
只想说做为0经验的新人...
你的方法错了...
这个方法能够得到的机会近似于0...

在我眼中...新人有个最难以接受的毛病就是喜欢想一些自己不能估计后果的东西...
然后美其名曰...这是创新...是创新意识...
我面试新人的时候...
通常会让他设计或者改进一个FC机型上的游戏...比如:魂斗罗/马里奥...
有人加了一整套任务系统...领任务...交任务...
也有人提出角色可以切换多种武器...然后只要提供一个武器切换按键...
等等等等......
......
每一个新人都会提出想法...
但就是没有考虑FC上的 魂斗罗 是什么样子的...
没有人考虑过添加了东西后的游戏还是不是 魂斗罗 ...
还是不是可以放回到只有两个按键的游戏机上进行游戏...
也没有人分析ACT游戏应该注意的是什么...
在那个特殊的时代...那个特殊的机型...为什么会成功...

我并不会要求正在面试的新人把这些问题全都回答上来...
只要能说出其中一个部分...就能通过...
但是如果连解读游戏都不会的话...(也许你会...但是我没有看到...)
至少我不敢把机会给你...

你的过去、想法、经历、爱好、热情、品德、态度这些东西我都不会关心...
因为你是0经验...很难从这些方面去判断一些事情...
所以你只要把你最基础、最能体现你能够成为一名策划的能力表现出来就好...
而作为策划最基本的能力是什么呢?
听说读写还是说学逗唱还是唱念作打?
需要你自己去想...如果你没有想到...说明你还需要准备...

最后再说点题外话...最好不要拿着策划案来应聘(对方有要求除外)...一个上万字的策划案和一个千字以内的游戏系统分析...我会更认真的去看那份游戏分析...而不看你案子的原因...不是不尊重的你劳动成果...而是我既不愿意在和你成为同事前就偷窥你的想法...也不愿意帮很陌生的你整理案子中的漏洞...    ←----这一段只是个人建议,可不采纳...
----
PS:
因为时间的关系只写了一部分...有问题也请跟帖提出...

另:
这个帖子的内容只针对0经验新人而写...语气方面也比较主观...谢绝老手就文中内容进行争论...

加强内容如下:

该篇文章主要内容是:“作为新人,应该首先知道为什么这样设计?”

可能很多新人都会考虑将A游戏的某个系统加入B游戏中;那么加入这个系统是否合适呢?这就是需要考虑的问题。
提出如下几个问题:功能重合?功能冲突?
1、        可以把“魔力宝贝”的采集系统原封不动的加入“魔兽世界”中去吗?
2、        可以在任务系统中加入用户发布任务(用户发布任务,由另一方完成任务,任务的形式是发布方指定需要的物品和奖励的物品;完成任务后物品交换)吗?

∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥开始思考…∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥

OK!思考结束…给出我的答案…

第一个问题的推理如下(我称这种情况为功能冲突):

1、        “魔兽世界”的主要游戏形式是完成游戏内的任务、打BOSS等;并通过以上的形式让用户体验“魔兽世界”世界观;以上意味着,希望用户体验连续的世界。
2、        “魔兽世界”中采集并不是主要的获得能力提升的手段。
3、        如果采用“魔力宝贝”的采集形式,这意味着用户将有挂机升级的需求,以“魔兽世界”的配置需求,有多少机器能同时开两个“魔兽世界”客户端?
4、        综合以上,在“魔兽世界”现有的设计上,允许用户挂机采集资源;并没办法引导用户进行这种挂机行为,并有可能破坏设计期望。如要采用挂机采集资源;则需要修改“魔兽世界”的现有规则。
5、        补充:目前“魔兽世界”的采集系统是战斗、任务的补充;也是对用户既有行为模式的破坏;这将调节用户的游戏情绪;试想一下如下两种情况:A、一直战斗、任务;B、战斗、任务的时候间或采集…现实中人类也是用这种方式调节情绪的;比如:上班工作的时候,间或看看MM图片、聊个小Q啥的…
6、        结论:综合以上,“魔兽世界”目前的采集系统更适合“魔兽世界”。

第二个问题的推理如下(我称这种情况为功能重合):

1、        用户发布任务的功能描述如下:用户发布任务,由另一方完成任务,任务的形式是发布方指定需要的物品和奖励的物品;完成任务后物品交换。
2、        从本质上来说;以上功能是用户A用已有的物品交换未有的物品。这个功能可以由交易系统+聊天系统。
3、        那么?我为什么要花费额外的开发时间去实现这个功能?
4、        综合以上功能重合;不采用该设计。

∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥如何培养这种能力?∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥∥

1、        质疑→思考→验证。
2、        循环以上过程…
3、        没了…

注:该文章的受到?大漠孤?给予的修改权;谢谢。

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2007-7-21 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

完蛋,我没有玩魔兽,都是看人家玩的。 [em17]

5

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2007-7-21 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

启动两个魔兽客户端是简单滴,只要hook了d3d的dll,将所有的drawprimitive的请求全部跳过,那么就完全不渲染啦~~~~~酱紫就可以开多几个了,只要内存够.

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2007-7-21 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

第一个问题,还包括世界观的冲突
魔力宝贝,玩家是作为传说中的勇者来到这个世界的,主线任务是探索世界、消灭邪恶的NPC。魔兽世界里却是两阵营的激烈对抗,而且大陆充满危险的中立生物,安静的挖几个小时显然会破坏这种气氛。
补充:魔力宝贝在设计之初并不是为多开挂机准备的,是后来硬件的发展和玩家不再满足于扮演矿工导致多开挂机的流行。
再补充:挂机并不一定要多开,飞天历险(在大陆)允许使用官方的采集外挂,这样就在不同硬件配置的玩家间保持平衡。只是,设计这个系统,然后用外挂,似乎多此一举,干脆挂都不用挂,定期给玩家资源算了。

第二个问题,不完全同意楼主的看法。本质上功能是重合的,但是一些非本质的东西同样可能引起玩家的兴趣,在条件允许的情况下,可以(当然,不是必须)开发这个系统。
1 允许玩家发布任务,可以混淆PC和NPC,使虚拟世界增加真实感。
2 (忽视楼主括号里的内容,)玩家可以发布交易之外的任务,比如,去杀另一个玩家。或者只是喜欢偶尔扮演一下NPC,说你去杀50只兔子,然后我给你一把短剑。
3 发布任务这种形式给出了明确的需求信息,类似于摆摊收购。而魔兽世界那样的拍卖模式只有供给信息。
4 任务说明中可以包含聊天系统难以传递的信息。比如,可以写
“我是一个铁匠、商人,我想制作一套极品铠甲,成品的属性是…………,但是需要XXXXX地的XX龙身上的鳞片,而我没有能力打败它。XXXXX地,在…………;XX龙只有在………………时出现;XX龙有…………技能,而且…………,建议挑战之前准备…………。如果你能带来它的鳞片,我可以把做好的铠甲给你,只要xxx的钱作为其他材料的成本和加工费。”
在聊天系统中给每个有兴趣的人说明白这些,累死。
如果有玩家发布任务,聊天窗口中类似“xxx钱加工XX甲,自备X鳞片,非诚勿扰,小白、记者、黑人滚”的刷屏会减少很多。也不会有大量“小白”玩家不得不中断游戏去查找攻略。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-7-21 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

要看游戏核心内容是啥,WOW的核心是副本和任务,其实WOW的生产做的不是很好,除了拍卖所。PS:EVE里面有供需双方的市场

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-7-21 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

创新意识就像一团火,冷水泼得太多最终就会灭掉火的。即使再天马行空的想法我想也有其可取之处,不过不少人(比如前公司那个脚本组长)对创新思想的第一反应就是加以质疑,接着是加以嘲讽,而不是首先给予鼓励,甚至给予一定的技术支持。

如果一个领导有这样的思维,那就别想成大事情,企业一定要有良好的激励员工的制度,物质上的要有,精神上的也要有,如果一个公司连这种最基本的企业文化都没有的话,那么这种公司就只能沦为做市场的三流公司而不能成为像blizzard一样做标准的一流公司。

6

主题

471

帖子

1047

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1047
发表于 2007-7-21 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

1.
WOW很难实现自动化采集,现实环境恶劣,资源都是3点动态刷新,大量时间都花费在跑点上.
而且PVP下有大量敌对阵营和你抢夺资源,以前挖富瑟银的时候常常野外PK.
WOW至今没挂记外挂,还有一点就是技术上实现比较麻烦.抛开server的安全检测不谈,
写外挂的要对3D图形有很深了解,比以前走格子难多了.
2.一般集成在交易系统里,但也有一定价值.
例如悬赏加工,放上钱材料,等待有空的人帮你加工,到时候回来取下就ok,省去了自己找人的时间.
工匠也能在提高赚钱效率.




122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
 楼主| 发表于 2007-7-21 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

谢谢楼上诸位补充…

5

主题

56

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
QQ
发表于 2007-7-22 03:23:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

魂斗罗可在每关设置NPC,人物与NPC接触后接任务
任务可以是在某地杀某人,或在某地吃某东西
因为是横版过关游戏,不能往回跑还是.所以在前面设置另一NPC交任务
任务奖励某种枪或者是奖命
最后下一关开始此枪被收回,命则不收回
通关后,如果所有任务都过了,可看到另一种结局动画.


以上为纯新手言论

5

主题

56

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
QQ
发表于 2007-7-22 03:32:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]“给零经验新人”加强版(新加功能是否有

马力奥可在某处设置任务NPC接触后接任务
玩某小游戏
如:俄罗斯方块得多少分,天上掉金币接某数量金币,或者是某地设置某物,由玩家想办法吃到,
每个小游戏都有时间限制,然后过时间未达到任务目标则不奖励
完成后再次接触NPC或在前面再设置NPC接触后交任务
任务奖励命或者是奖励蘑菇,花,星星
如果全任务完成通关后可进入隐藏关卡.


以上为纯新手言论,希望大大指出不足或者不规范的地方
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 16:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表