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[讨论] 网络游戏的未来发展之路(半年前写,青涩,并不值得推敲

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发表于 2007-7-21 04:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国的网络游戏从无到有,到现在已经有十年的时间了。网络游戏从以前的少少几款,到现在的几百款,从最初的只有RPG模式到现在的,种类的丰富。你以前所能玩到的单机种类,到现在都可以找得到相关的网络游戏了。RPG自不必说,《魔兽世界》,《梦幻西游》等等。赛车游戏有《飚车》,《跑跑卡丁车》。即时战略游戏有《破碎银河系》(不过冰封王座,的自由性把几乎所有的即时战略游戏都打趴下了,所以即时战略的网络市场,并不好做)。动作类的有《拳王ONLINE》。连以前的《炸弹人》都搬上了网络游戏市场那就是《泡泡堂》和《QQ堂》。可见现在的网络游戏的竞争有多么的激烈。网络游戏的未来会怎么发展呢?

可以预见的是以后的网络游戏市场,肯定不可能是一款游戏独大的游戏市场。玩家需要的是不同的种类游戏选择。比如笔者,是啥游戏都玩,就是收钱的游戏不玩。所以以后的网络游戏只能是某个游戏种类的老大。比如魔兽世界是MMORPG的老大,梦幻西游是RPG的老大一样。

我现在就从游戏的种类来看一款款的游戏的未来发展吧。

  MMORPG与RPG的未来发展之路:

1.背景故事必须要优秀:

作为一个网络游戏来说,他的背景故事一定要相当的优秀。当然了所有的游戏都要有这个思想。故事背景的优劣与否,有很大一点是决定了一个游戏的生命周期的。比如俺们念念不忘的仙剑系列,就是因为它有一个凄美的爱情故事做底。〈魔兽世界〉的故事背景自然比必说,从它的前生。〈魔兽争霸〉和〈冰封王座〉就可见一斑,不但有一个类似,指环王一样的魔幻故事打底。还有阿尔塞斯和尤迪安类似〈无间道〉的激情演绎。即使它的很多任务,也有一个相当好的故事脚本。故事背景的优劣还有一个相当大的作用,就是激发玩家的游戏后的创作性.这一点我们应该向日本学习。学习他们到不是他们的网络游戏,而是与网络游戏差不多的产业动漫产业,比如现在当红的〈火影忍者〉它的同人作品,真如长江之水滔滔不绝。都是年轻人为主要消费动力的产品,这两者之间应该好好的借鉴。不要以为游戏背景故事不重要,虽然大多数玩家不注意,但是这确是游戏生命周期的一个重要的保证。

2.游戏画面必须要精美:

       这里说的精美并不是单单指,游戏的玩家角色一定要漂亮,而是整个画面的表现。当然了帅靓酷是必要的,〈魔兽世界〉虽然玩家角色不漂亮,但是它背景的精细,画面的表现形式都是相当的出色,用句阿Q点的话来说,就是我虽然不是帅哥,但我是一个酷哥。随着以后的游戏3D引擎和图象制作水平以及游戏玩家的硬件的升级。未来游戏的画面不好,他们会玩吗?泡菜网游虽然游戏模式单调乏味,但是画面的精美,玩家能不被画面拖下水吗?还有一个重要的是,画面漂亮的游戏,能快速的吸引女性玩家的加入,一个游戏里有羊的话,狼能不来吗?还有一个重要的是,游戏画面精美了,它的外延产品才能产生的多,比如现在的COSPLAY。这整一个为游戏免费打广告嘛。还有就是周边产品,也可以为网络游戏公司赚一笔。比如日本动漫的高达模型,和以前的四驱车。还有布偶,当然了中国也有周边产品做的出色D,就是腾讯的两只企鹅。

3.游戏性必须有高度。

     从前的网络游戏,单单的打怪升级,就能创造辉煌,但是现在,这显然行不通的。所以很多游戏都引进了任务系统。但是很多游戏的任务只不过是变相的打怪升级而已。游戏厂商应该多想想这方面的事情。为什么游戏的任务,除了收集物品,和NPC对话

   和打怪之外就没有其它了呢?游戏里我就不能炒几个菜,下下棋,搬运点东西。或者泡个MM,炒炒股票。这一点梦幻西游做得不错,魔兽世界优秀。当然这只不过游戏性的一方面而已,还有就是操作性,游戏为什么就不能是一个技术活?其实RPG游戏的游戏性的最终目标,那就是这不是一个游戏,而是一个世界。一个公平的自由的世界。所以游戏性的观念要从:I like this game变成 I like this world.

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   现在回望:这篇帖子,经不得推敲,且毫无逻辑,很多都是信口开河。如果现在从写的话,应该写的比现在更好。证明我在这段时间,还是有所收获的。非常感谢论坛的几位仁兄:tonycat(提供给我一些游戏策划案的模板,虽然现在只做了一万多字的构思案,且难以为继,现在卡在关卡设计上了。这个游戏的类型是ACT+FPS,以机甲为题材的游戏),欧迪(拉扎罗模型的确对我对玩家的分类很有帮助,即使是在我的工作当中也有很大的帮助),还有很多发营养贴的策划入行者。我一时间也说不上名字。非常感谢 [em13] [em13] [em13]

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发表于 2007-7-21 04:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的未来发展之路(半年前写,青涩,并不值得

我觉得未来的网游是WIKI,游戏会发展成怎样不是来自公司的策划,而是掌握在玩家手上。

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发表于 2007-7-21 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的未来发展之路(半年前写,青涩,并不值得

个人觉得“The Matrix”是网络游戏的最终形态。至于是设计者掌控还是体验者掌控只有慢慢看了。

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发表于 2007-7-22 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的未来发展之路(半年前写,青涩,并不值得

当复制的成本越来越低的时候,玩家就会复制一个自己到网上去,SECOND LIFE算不算?
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