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楼主: 大风歌

[讨论] 策略网页网游如果在中国?

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发表于 2007-7-21 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

TRAVIAN S2才开3村中

S4起步发展中……

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发表于 2007-7-21 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

OGAME玩了玩,画面十分乏味,操作也怪怪的,流畅感一点都没有,感觉与EVE Online的朋友在亲切召唤我 ,删号。就再也没有上过WebGame了。。。

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 楼主| 发表于 2007-7-22 05:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策略网页网游如果在中国?

6377: Re:策略网页网游如果在中国?

感觉表现形式受限制太大,不如C/S结构华丽。作为一个附加功能,与C/S结构的网游互操作倒是可以考虑的一种辅助手段。


C/S的成本相比B/S高很多。。。。

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发表于 2007-7-22 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

   花钱,买了东西,是为了与你公平?

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发表于 2007-7-22 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

成本问题从管理、人力资源等方面入手可应该是以控制的。

产品的品质就是个硬指标了,你看现在生活有车有电梯有好房子,你说成本比80年代的生活应该是巨高了吧,但是,你愿意过回到80年代初的生活里去吗?肯定没有几个愿意的。

现在网游已经将玩家的胃口吊到一个高度了,想他们回去玩那么不舒服的娱乐网游,就像叫人们回到80年代初的生活环境里一样。

难度可想而知。除非自己真的太穷了,实在没有办法,才不得不去过80年代的生活。

想必这不符合现代购买娱乐玩家的实际情况吧,玩家是有闲钱的,而且花钱是来享受、高兴的,不是来忆苦思甜的哦。

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发表于 2007-7-22 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

在玩的
www.ogame.com.cn
www.travian.cn
应该还有些没玩过,去google看
同意上面说的,玩起来其实更累,面对的都是些文字界面和小图标,但是在搜“羊”[掠夺对象]的时候,一搜就是好上百星系和坐标,需要花上个多小时或者更多时间
而且每天都得把钱花光,不然,你就是“羊”了。
能力越强,排名越高,玩家越精明,到最后找“羊”已经是不可能的事情了,狼和狼之间火并,也需要高频率的登陆。
不知道是不是我玩得太功利了,此类游戏多数在重复同样的乐趣:经营、掠夺。玩家之间交互靠文字消息或者QQ群,协作少。迟早心力交瘁,心生厌倦。
楼上提到的XBA呢,我最多的时候有5个球队,培养球员,看数据,不说了解数值麻烦上手难,但也是很累的事情,每天还侦察下个联赛对手,看对方的战报,制定克制阵容,并不见得多休闲。
驳LZ说不比时间的说法,打个比方,你掠夺一次往返4个小时,一个人一天登陆6次,掠夺6次,和一个人1天登陆一次,出兵1次,你说谁发展得快?能把资源发挥到最大效率的人在没有外力的情况下永远比资源利用率低的人强。这比的就是在线时间。
现在市面上的所谓休闲游戏,不过是和人的某些天生能力结合在一起,如协调能力、节奏感、观察力等,让你有发挥和提高的余地,人自身获得对事物熟练度而不是游戏角色,在游戏中提高人本身的一些生理能力。但是网页游戏对这方面的促进并不多。

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发表于 2007-7-22 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

这种网页游戏休闲的也就是第九城市这样的了
不过第九城市不如说是个社区

网页这种环境,导致游戏必然强调策略而削弱动作,累滴是大脑减滴是寿命

休闲游戏还是不要加入养成的成分比较好

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 楼主| 发表于 2007-7-22 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策略网页网游如果在中国?

6377: Re:策略网页网游如果在中国?

成本问题从管理、人力资源等方面入手可应该是以控制的。

产品的品质就是个硬指标了,你看现在生活有车有...


有种东西叫“破坏性技术”,对于市场领先者来说游戏必然是要做得越来越精美,否则就被对手超越。但玩家对游戏的需求的增长速度是不是也有这么快呢?更华丽更快的游戏导致了玩家成本的上升,包括升级电脑、游戏花费、时间成本。是不是可以利用破坏性技术舍弃一些元素,对网页网游来说是画面,而努力做好其他元素呢?

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发表于 2007-7-23 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

ogame中......还是一只小羊......

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发表于 2007-7-25 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:策略网页网游如果在中国?

ogame早已不玩了
travian1个月前也放弃了 太累
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