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[讨论] 保密的烦恼

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新手上路

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发表于 2007-7-22 01:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位仁兄可以告诉我,作为一个游戏策划者,寻找其他游戏工作室制作,是否有办法做到本游戏没有复制品,我想就算我注册了这个软件,为我制作的游戏工作室也可以稍作修改后,作为自己的商品继续出售!   天理何在?

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发表于 2007-7-22 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:保密的烦恼

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发表于 2007-7-30 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:保密的烦恼

这个没法避免的
最好方法就是模块化 分包给多个工作室

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发表于 2007-8-12 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:保密的烦恼

只要赚钱的模式,就会有人模仿~
降低快速被复制的可能,就只有楼上说的方法。
不过那只是时间早晚而已,话说,楼主的游戏难道就没有"复制"了市面上的游戏吗?

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发表于 2007-8-18 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:保密的烦恼

应该没用。策划案100%会被复制和修改.

代码还要看人

美术资源复制很容易被看出,一般不会有人在收费游戏的商业开发里复制别人美术,音乐到有可能;

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发表于 2008-2-25 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:保密的烦恼

有人复制你的产品,起码说明你的产品有市场,应该高兴才对。呵呵。现在产品竞争这么激烈,他们复制其实是帮你打广告的。换个角度看好了。:)

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发表于 2008-3-4 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:保密的烦恼

复制需要时间
您唯一能做的

就是以最大速度抢占市场
迅速收回成本
然后不断更新
永远领先复制者一步
才能不被淘汰
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