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[讨论] 本人一年前在游侠三国区发布的YY文

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发表于 2007-7-22 04:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是本人一年前在游侠三国区发布的YY文
因为刚知道这个地方,今天才来发哈
可能现在在游侠找不到这个帖子了呵呵
各位大大请受累给点意见

三国志展望
   三国志已经出到11代了,有类似信长一样的如三国11,三国9等类型。也有类似太阁的如三国10等类型。小弟新来三国区。看了过去的YY定乾坤的帖子。于是也来YY下。算是补上一点遗憾。
   本人是喜欢三国10的太阁模式的。所以就YY下太阁模式的三国。姑且设定为三国12的YY贴。
   地图
   首先画面不用说了。光荣怎么做怎么是。毕竟每代的画面都有很大进步。那么YY下地图。
   大地图在城的附近增加N多个县和乡。可以被攻略。
   因为是太阁模式。所以县和乡可以进入。乡附近只能造农田。县内只可以造商业建筑。城内可以造商业建筑和学舍类建筑(政治建筑初始自带)。
   大地图上增加名胜地点。如泰山,长城等。各地都会有山寨,水贼寨(特定地区初始时就有,如甘宁出仕之前就是海贼。其他地区需要修建才会出现山寨,水贼寨。或者当地治安低到一定程度也会随机出现山寨)。兵寨,在交战的时候需要修建。
   进入城后画面可以进入所有修建了的设施(学舍,商业建筑,政治建筑等),进入县可以进入所有设施,进入乡后只有民居可以进入(主角可以在民居休息和接工作。如果不是你自己的民居则需要付钱,当然也可以不给,但是有后果,增加恶名,下次来的时候整个村子都不昂你住。工作则是些清除山贼,种地,送信之类的任务。当然也有名人居住)。进入山寨后光荣就自己做吧,太阁的海贼寨功能类似。进入名胜可以在名胜隐居,冥想。当然房子要自己花钱盖。兵寨只有外交的时候可以进入。
   内政
   农业在乡附近修建农田。类似三国11和信长的大地图建造。不过不用修建乡,因为乡是初始就有的,所以只用建造农田就好。
   商业是在城和县的内部建造的。所以要切换到城和县的地图画面。
   军事在城内修建。因为大家看三国征兵都是在城门口贴上告示。所以修建在城内,如果修建在城外那么地图会显的有些乱。
   科技研究。本人更喜欢信长的修学舍研究科技模式。所以在城里建造学舍。
   文化是在学舍基础上加的。在三国时候分为佛,道,儒三大教。只有特定人物可以开设。主角也可以。不过要先学过只后并且得到许可才能开设。当然要有钱才能开。当然还要加上江湖门派。毕竟赵云和张绣还是同门的说。
   外交
   外交不用说了吧。能想到的基本光荣都做过了。不过众望的暗杀还是没有,所以在这里说说。暗杀分为鸿门宴和刺杀。鸿门宴是把对方请到自己的地方吃饭。在酒席上刺杀。成功率高但是声望,恶名和各势力的外交关系有影响。暗杀成功率低,但是只会对所刺杀的势力和本势力的关系有影响。当然山贼和门派也可以刺杀。商人可以委托山贼或者门派刺杀也可以在自己的家丁中派人刺杀。
   战斗
   个人战分为1 VS N,N VS N,1 VS 1三种。可以中途参战。具体的就看光荣怎么做了。个人战技能可以在门派,佛寺,道观,儒学舍学习。个人战武器分为刀,剑,枪,弓四种为基础。光荣可以多做么。
   攻略战分为野战,城战,巷战三种。野战以三11的大地图战斗模式或者三10的野战模式都可以。(不喜欢半即时的战斗)在城外N格的位置时进入城战模式。城战则变成三10的城战模式。城战胜利后进入巷战模式。巷战也以三10的巷战为基础。不过巷战可以破坏城巷内的设施。
   当然山寨也可以攻略城,县当然也可以攻略和屯兵。乡不可以。不过一但开打则农田被有程度的破坏。人口也会流失。
   职业
   武将类的不用说了。说说其他职业。
   商人
   商人可以开设酒家,宝物店,交易品店三种店。酒家可住宿和吃饭。宝物店可买宝物。交易品店类似太阁的座(不过在里面把马厂和米店兼容)。商人雇佣人为其工作。其中厨师,会计,店小二都要雇佣。主角可以在交易品店倒卖交易品,马和米,也可以在酒馆接委托任务和在酒馆打工,或者赌博买酒等。打工时进入小游戏。类似美女餐厅的小游戏。主角在商人手下工作时就像太阁一样进行各种任务获得功勋升级。不过不会让你自己开店。你可以辞职后自己开店。到处开分店等。开店要经过城太守审批。当然要用钱砸好搞亲密。
   商人不会像太阁一样争夺商人司。而是以影响范围裁定。首先影响城。然后影响到地方和势力乃至全国。主角的声望和恶名会影响店的声望。店的声望不会影响主角的声望。当然有其他商家会和你竞争。所以你要收购其他商家的店来获得影响范围。当然其他商家不会让你收购。所以你要用些手段。比如让山贼或者自己影响的势力攻打其所在的城或势力。那样对其商店影响其收支。最后到亏损以至让其不得不让你收购。也可以找人刺杀对方让对方商业混乱进行收购政策。影响范围到全国后得到结局。做商人不可兼职其他职业,可被其他职业兼职。
   掌门人
   类似太阁中的剑圣之路。不过加入后门派可以判门,不过会遭到追杀。你也可以创建门派。只有掌门可以开分武馆。所以没有流印之说。而其弟子只有掌门允许才能开武馆。
   武功分为散式和组合秘技。比如剑的散招为起剑式,落剑式等散式。组合秘技则由散招组成。秘技效果(如中招后多少回合不可移动,或者中毒等效果)在某些特定组合秘技中出现。而自创招式则会随机出现秘技效果。当然和主角的称号和武力等级有关。在门派学习秘技需要玩个人战游戏。做掌门不可兼职其他职业,可被其他职业兼职。
   医生
   没什么好说的。找其他医生学。之后可以开医馆或者做云游医生。学习时玩小游戏。做医生可以兼职其他职业
   铁匠
   也没什么好说的。和太阁铁匠类似。做铁匠可以兼职其他职业
   道士,和尚,儒学家
   这三个职业有类似也有区别。三个职业只能选其一,加入后不可判道,但是可以做官,商人等其他职业。三职业在各地的道观,寺庙,儒学舍学习。道士可抓鬼,可
求雨求风等,可炼丹,可收徒弟当你的信徒有一定规模后可以起义(黄巾)。最后可成仙。和尚可颂经超度,可宏扬佛法,可四处取经。最后成佛。儒学家则开儒学舍收弟子。根据其声望和恶名可得到宗师,妖道,名僧,妖僧的称谓。三种职业可以兼职其他职业。
   山贼
   首先要有山寨。如果自己没钱盖那么就到有山寨的地方落草。山贼的经济来源都是抢劫和接外来的委托来得到。可抢劫乡,县和路过的各种人。但是会被所各种势力攻打。当然你抢劫的时候会结仇。如果某势力的高官被打劫了,那么你的山寨就得承受其讨伐。山贼可以互相攻略。也可以攻略城。所以后期你可以玩农村包围城市战略,把其他山寨全攻略后,对临近的城进行攻略。山贼不可兼职其他职业,可被其他职业兼职。
   以上就是职业的构想。
   人物属性
   首先依然是五围。不过五围根据你所选的人物类型(商人,医生等类型)给予五围固定的最大点数(商人的统率最大不可超过XX点的设定)。所以新武将五围全满这种不科学做法进行了制约。当然五围可以修炼得到经验而增加点数,或者用宝物增加点数。修炼和宝物增加的点数可以超过最大点数的设定。
   然后是职业经验和各种秘技,称号也不说什么了。
   最后说一下人物关系。人物除了义兄弟,配偶关系外。大都是按一个友好条进行亲密关系什么的。在三国里喝酒,送东西和谈话会增加亲密。还要增加一个隐藏的心情值。当你对某人搞亲密的时候,他当时的心情值低的话亲密会降,而且随机出现翻脸的情况,那样就要进入舌战或者个人战了。
   以上就是小弟的三国12太阁模式的展望。希望大家提点意见。虽然内容有很多没有什么太创新的地方,但是现实点讲光荣有能力做出本文设定的三国游戏。

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发表于 2007-7-22 04:55:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

怎么讲呢,可能有部分人会喜欢这种设定吧。但我还是觉得三国就应该是三国的模式,如早期的4、5。太阁就是太阁模式,信长就是信长。这么混合其他每个都失去了特色。因为这样你可以说是太阁模式的三国,但如果太阁5加强战斗和内政系统不就是这样了吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-22 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

怎么说呢,三国志被传说成是太阁和信长的实验作品
所以才会有两种风格的三国换代产品
两种玩法各有各的优点
太阁模式就好象是另一种版本的GTA
自由度很高

其实中国和日本的文化有很大差异的
比如内政中的建设,中国是围在城里的,日本则是城下町
战斗系统的话,中国是我们看到的那种,见招拆招。
日本的剑道则是讲究一击必杀的。所以太阁5的战斗才会是秒杀模式的。

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发表于 2007-7-22 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

中国的城是城市
日本的城是王城,城下町通常指城里的平民区。

一击必杀这个是全世界都适用的-_-b

日本剑道很楞,讲究步伐要正。
日本人对峙真就是两个人大老远跑过来抗一剑弹开那种形
中国则不然,通常不到无奈武器都不会相交,认为武器碰上了双方都会受到震荡,影响到以后的发招
当然杖对剑的话他肯定巴不得找对方武器,反过来那一方则好多心思在躲对方武器上,这就是所谓武器吃亏

这个跑题了- -

楼主不如把自己设计的游戏叫做三国立志传,也比现在好
三国志是在国家的角度去玩的,目标是统一全国的大业。
而太阁系列是在个人角度去玩的,目标是奋斗出辉煌的人生。

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发表于 2007-7-22 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

   三国?有意思吗?

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发表于 2007-7-22 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

ljt0000: Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

   三国?有意思吗?


那你咋用个三国的头像呢?

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 楼主| 发表于 2007-7-22 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

三国游戏有两个可以吸引人的理由
一,三国故事普及很广,在我没看过三国的书和电视剧的时候就听过关羽,赵云的名字了
二,做为一个历史题材,很容易把握架构和制作方向

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发表于 2007-7-22 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

大风歌: Re: Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文



那你咋用个三国的头像呢?


国产的 三国策4?
看不是很清楚

支持国产啊。。。

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发表于 2007-7-22 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

你写这个东西之前不知道有没有看过几年前的一份 三国志10 的前瞻。
那份东西扬扬洒洒几万字,写得很是精彩,但其可实现性是一个很大的问题。

你这个东西里面就有太多的信长和太阁的影子,如果三个游戏的内容及游戏系统,特性开始不断重叠以后,还会有多少玩家对他们各自新的有太多的期待?

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 楼主| 发表于 2007-7-22 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:本人一年前在游侠三国区发布的YY文

不好意思哈,我去游侠溜达也是1年前开始的
您说的那个帖子我没看过
我认为我写的这份东西光荣是有能力做出来的

我这个东西里面是有很多信长和太阁的影子,因为信长和太阁的游戏方法和模式已经是相当成熟的了
特性重叠了以后更丰富了玩法,太阁可以去完善和丰富太阁的玩法,信长可以去晚上和丰富信长的玩法
而三国整合了两个游戏的专长可以形成新的特点和玩法.其实三者不冲突,因为从中有很多东西也是区别的.
而信长和太阁两个模式交替的三国产品,个人认为玩家会很无奈,因为喜欢了这个模式之后还要去切换到另一种是很让玩家不爽的
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