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老史,一般人才而已,好像打批发一样的商人,游戏的经典和赚钱结合在一起的是WOW,游戏经典他比不过WOW,可惜他做不到,所以他不是一个好策划,同样,只靠免费获得的人数,赚钱也比不过狗城,他也不是一个好商家,只不过是看到传奇在中国的基础,利用这个加一个免费,造成玩家多而已,当然每个玩家或者会冲十块钱给别人带下宝宝,但我玩过建立过行会,我行会里居然只有十个人用钱玩<征途>,我每次带他们出去打架也好,押镖也好,只能怒其不争,为什么不冲钱,打造装备,回答:"个SB才会用钱买一堆数据,还是那种无底洞型的,有钱你比得过比尔,一百元的装备还不如不打造." 所以别看这个游戏人多,真正算起他的成本来,能赚也算不错了,嘿嘿,为了面子,只好拿脑白金来唬人.
真正要赢利的游戏,赢大利的游戏,正如楼上有位仁兄说的:全才,精才,能从投资、生产、营销、管理角度全局 要这样的一个人才来打理.
我个人认为游戏赢利还是这个加法:制作一个新模式游戏<但不脱离前游戏的基础.这里不提倡引进,狗城为暴雪打工就是实例.>+一个强大的营销团队+无限的后续=大赢利
你会问新模式谈何容易?狂的说一句,笨人不要自己想不到,而说做不到~!正如飞机没出来,有人笑莱特兄弟一样.你会问三D有了,休闲有了,二D有了,免费有了,合成有了,随机的<龙与地下城>有了,副本的WOW有了,大一统的EVE有了,一人控制多角色的<卓越之剑>有了......你还怎么去拿新模式?,还是这句话:笨人不要自己想不到,而说做不到~!
如果你拿着泡菜做基础,你做的游戏永远有泡菜的影子,如果你只拿泡菜做佐料,你就能更上一层楼~!给做游戏的一个提醒吧,生活就是一场游戏,还有很多可以做成游戏又让人有成就感的东西,值得你们去思考.如果想不到,可以去看我的贴,<争霸网游市场>
如果你做出一个好的游戏了,你说推销也就那几招了,发装备,送点卡,上广告,新人推荐......还能怎么样,还是那句话:"笨人不要自己想不到,而说做不到~!" 这方法这里不说了,再说又给偷去了,中国人现代的创造性都被没收了,抄袭的功夫一天天见涨!为什么这么说还得怪天晴数码.史玉柱游戏还没开始做的时候,天晴数码搞了一个游戏策划比赛,笔者参加了,当时的策划在本网也能看到,史玉柱的游戏做出来也就比当时策划多了一个押镖,扩充了几个国家.就在这里好像很风光的样子,天晴是猪啊,你看不上这个策划,你也别让别人拿走,还让老子名不正言不顺,让个别人JJYY,说:"你做不出就别怪别人偷你的创意.~!@"不过也没事,本来那个创意就没发全,嘿嘿,整个后续开发都没上去,叫板的问一句:"老史,征途后面接下来能不能有一个漂亮的后续,成为一种像WOW资料片的一种全新呢,你能做到嘛?" 答案是肯定的,你做不到~!再次BS天晴,也佩服天晴知道自己不是做游戏的料,就拿个2D去打开欧美市场,你们记住17173一定不要卖了,卖了,就惨了,因为你们做游戏太不能突破了,永远围着征服打转,连人物线条都不会改一下~!
游戏要什么样的人带?其实不管你会不会三D动画,会不会编程,会不会文字策划都不要紧.关键是你能看得懂,能整合手中的人材和资源.制作时你能合理节约成本,和谐团队,会加油会鼓动.推广时你能带领团队打开市场.你会搞好后续开发.说白了就是你应该是一个管理者,否则你有一个最好的策划又怎么样,别人不配合,他一个人去做,同理,是要有一个好的带团的管理者,我们都知道,好将军不一定能打十环,但他可以指挥打十环的兵打胜战.
老史不过是这样一个将军而已,但是要他做元帅,感觉还要努力~! [em18] |
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