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Sable 23:22:12
战棋PK
说明:
规则:
1 2 3 4 5
H G I
P
O
A B C D E
1. 在这个5*9的方格地区内,1~5代表A队玩家,A~E代表B队玩家,每个格子间不可以走动。G。H。I表示3个宝箱。
2. 每轮每一队玩家只能由一名玩家采取行动,行动包括:加血,攻击,走格。
3. 走格方式:A。E的走格为对角线跳一格,如A走一次就到P位置。B。D的走格为对角线走格,如B到O。C的走格为朝4个方向走一格。
4. 攻击范围:战士类职业必须在同一格才可以进行PK。远程类职业可以攻击3格范围内的敌人。辅助类职业可以给5格内友方加BUFF,血。
5. G。H。I3个宝箱里有一些BUFF类物品,有增益和负面BUFF。
玩法:
Susaro 23:27:43
标题很明白
创意案
所以我期待着
蔡小三 23:29:57
期待作者有时间有能力去继续完善到可以制作的程度吧
Susaro 23:30:40
并且能用精简的简报方式让我感觉到乐趣是什么
而不是系统是什么,技术上怎么实现……
蔡小三 23:31:36
但这个乐趣也不算是他表达出来的
他只是激起我们这些有实际想像力的人的一些不切实际的联想而已
Susaro 23:32:05
我只看到系统描述
没有感觉到设计者的快乐
Susaro(9294184) 23:30:40
并且能用精简的简报方式让我感觉到乐趣是什么
而不是系统是什么,技术上怎么实现……
Susaro 23:34:34
就是说
设计者想要表达的乐趣对阅读者来说是首要的
而不是去知道里面有什么系统和技术实现方案
Susaro 23:35:11
我不想去拼凑系统自己拼接乐趣
而是感受设计者自己想要表达的乐趣
Susaro 23:35:17
这才是设计的第一步
Susaro 23:37:17
如果一个设计者连自己的设计都不激动……
那就只是这个行业中的一个过客
学习中 23:38:03
Susaro(9294184) 23:37:17
如果一个设计者连自己的设计都不激动……
那就只是这个行业中的一个过客 ---如何和上级沟通
Dragame 23:38:58
呵呵…
Susaro 23:39:35
一个钟情于自己的设计的设计者
在和自己的主管讲解的时候,一定会带着感情,而不仅仅是陈述
那么,这时候就是沟通的重点之一……你的信心和欲望都通过你的感情表现出来
Dragame 23:39:55
如果能调动起对方的情欲就完美了…
Susaro 23:39:59
如果你自己都能倾注感情
那么听众就不会反感
Susaro 23:40:15
Dragame(27069060) 23:39:55
如果能调动起对方的情欲就完美了…
道理相同
学习中 23:40:15
老板一句话,你的设计不错,可能很好玩
学习中 23:40:28
但是现在可以给我带来效益吗?
Dragame 23:41:09
赢利方案 应该是创意的一部分哦…
也是让自己和老板充满情欲的一部分哦…
Susaro 23:42:04
当你的讲述带着感情时
你就是第一个用户
那么,样本虽然小,但是可以取样
你能让和你同样的用户保持这种兴趣吗?
这才是老板这个问题的关键
Susaro 23:43:24
一个用户群中的样本对这个设计有兴趣
那么接下来呢?证明在多数用户中也成立
1.数据佐证
2.自己的资料收集佐证
学习中 23:44:37
1.数据佐证
2.自己的资料收集佐证 ---超出了一般策划的范围了吧?
Susaro 23:44:48
你可以让他给你时间继续证明这些资料的准确性
但千万不要觉得他只知道钱就排斥
前者可以让你的机会变大
后者则是打击自己
Susaro 23:45:00
没有
策划需要学会收集和筛选资料
Susaro 23:45:24
否则,你的设计永远都只能从自身出发
而不能换位到用户去
学习中 23:46:21
假设上司也同意了你观点,那时间的问题呢
学习中 23:46:44
就是你的设计比那个差的设计要延长开发周期
Susaro 23:46:45
策划要做自己的游戏,没错
但更要做让大家承认的游戏
这样的成就感更大
Dragame 23:46:51
好话题… 设计的起点… 大家继续 我负责话题整理…
Susaro 23:46:58
我们在说提案…………
Susaro 23:47:21
或者,做自己的游戏,并且能被更多的人承认
学习中 23:47:41
Susaro(9294184) 23:47:21
或者,做自己的游戏,并且能被更多的人承认 ---这个比较现实
Susaro 23:48:08
这才是对的
之前的不完整
学习中 23:48:12
现有策划开始,加入程序支持,最后大量美工作出表现效果
Susaro 23:48:48
这只是增加了你的提案被接纳的可能性
但并不代表一定会被接受
Susaro 23:49:46
那么你还需要什么,一个机会
其实机会是自己给自己的
如果机率只有10%,但是我坚持提案了10次
那么离成功就不远了
Susaro 23:50:25
机会,坚持和质量
决定了你的提案是不是被接纳
以后才是其他部分的加入
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