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[讨论] [游戏力量]游戏设计的起点…从这里放飞梦想!

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论坛元老

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发表于 2007-7-22 13:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量是一个和游戏开发相关的综合QQ群。由游戏业内数十位资深人士组成的小团体;旨在通过自身经验的总结,惠及他人。

该BLOG是游戏力量的资料站,存放游戏力量对外发表的文章。

http://youxililiang.blog.sohu.com/


Sable 23:22:12

战棋PK

说明:

规则:

1     2     3     4     5     

                                   

                                   

                                   

H            G            I      

                                   

       P                          

              O                  

A     B     C     D     E     

1.  在这个5*9的方格地区内,1~5代表A队玩家,A~E代表B队玩家,每个格子间不可以走动。G。H。I表示3个宝箱。

2.  每轮每一队玩家只能由一名玩家采取行动,行动包括:加血,攻击,走格。

3.  走格方式:A。E的走格为对角线跳一格,如A走一次就到P位置。B。D的走格为对角线走格,如B到O。C的走格为朝4个方向走一格。

4.  攻击范围:战士类职业必须在同一格才可以进行PK。远程类职业可以攻击3格范围内的敌人。辅助类职业可以给5格内友方加BUFF,血。

5.  G。H。I3个宝箱里有一些BUFF类物品,有增益和负面BUFF。

玩法:



Susaro 23:27:43

标题很明白

创意案

所以我期待着



蔡小三 23:29:57

期待作者有时间有能力去继续完善到可以制作的程度吧



Susaro 23:30:40

并且能用精简的简报方式让我感觉到乐趣是什么

而不是系统是什么,技术上怎么实现……



蔡小三 23:31:36

但这个乐趣也不算是他表达出来的

他只是激起我们这些有实际想像力的人的一些不切实际的联想而已



Susaro 23:32:05

我只看到系统描述

没有感觉到设计者的快乐



Susaro(9294184) 23:30:40

并且能用精简的简报方式让我感觉到乐趣是什么

而不是系统是什么,技术上怎么实现……



Susaro 23:34:34

就是说

设计者想要表达的乐趣对阅读者来说是首要的

而不是去知道里面有什么系统和技术实现方案



Susaro 23:35:11

我不想去拼凑系统自己拼接乐趣

而是感受设计者自己想要表达的乐趣



Susaro 23:35:17

这才是设计的第一步



Susaro 23:37:17

如果一个设计者连自己的设计都不激动……

那就只是这个行业中的一个过客



学习中 23:38:03

Susaro(9294184) 23:37:17

如果一个设计者连自己的设计都不激动……

那就只是这个行业中的一个过客 ---如何和上级沟通



Dragame 23:38:58

呵呵…



Susaro 23:39:35

一个钟情于自己的设计的设计者

在和自己的主管讲解的时候,一定会带着感情,而不仅仅是陈述

那么,这时候就是沟通的重点之一……你的信心和欲望都通过你的感情表现出来



Dragame 23:39:55

如果能调动起对方的情欲就完美了…



Susaro 23:39:59

如果你自己都能倾注感情

那么听众就不会反感



Susaro 23:40:15

Dragame(27069060) 23:39:55

如果能调动起对方的情欲就完美了…



道理相同



学习中 23:40:15

老板一句话,你的设计不错,可能很好玩



学习中 23:40:28

但是现在可以给我带来效益吗?



Dragame 23:41:09

赢利方案 应该是创意的一部分哦…

也是让自己和老板充满情欲的一部分哦…



Susaro 23:42:04

当你的讲述带着感情时

你就是第一个用户

那么,样本虽然小,但是可以取样

你能让和你同样的用户保持这种兴趣吗?

这才是老板这个问题的关键



Susaro 23:43:24

一个用户群中的样本对这个设计有兴趣

那么接下来呢?证明在多数用户中也成立

1.数据佐证

2.自己的资料收集佐证



学习中 23:44:37

1.数据佐证

2.自己的资料收集佐证 ---超出了一般策划的范围了吧?



Susaro 23:44:48

你可以让他给你时间继续证明这些资料的准确性

但千万不要觉得他只知道钱就排斥

前者可以让你的机会变大

后者则是打击自己



Susaro 23:45:00

没有

策划需要学会收集和筛选资料



Susaro 23:45:24

否则,你的设计永远都只能从自身出发

而不能换位到用户去



学习中 23:46:21

假设上司也同意了你观点,那时间的问题呢



学习中 23:46:44

就是你的设计比那个差的设计要延长开发周期



Susaro 23:46:45

策划要做自己的游戏,没错

但更要做让大家承认的游戏

这样的成就感更大



Dragame 23:46:51

好话题… 设计的起点… 大家继续 我负责话题整理…



Susaro 23:46:58

我们在说提案…………



Susaro 23:47:21

或者,做自己的游戏,并且能被更多的人承认



学习中 23:47:41

Susaro(9294184) 23:47:21

或者,做自己的游戏,并且能被更多的人承认 ---这个比较现实



Susaro 23:48:08

这才是对的

之前的不完整



学习中 23:48:12

现有策划开始,加入程序支持,最后大量美工作出表现效果



Susaro 23:48:48

这只是增加了你的提案被接纳的可能性

但并不代表一定会被接受



Susaro 23:49:46

那么你还需要什么,一个机会

其实机会是自己给自己的

如果机率只有10%,但是我坚持提案了10次

那么离成功就不远了



Susaro 23:50:25

机会,坚持和质量

决定了你的提案是不是被接纳

以后才是其他部分的加入

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