游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11293|回复: 16

[讨论] 对网络游戏市场的认识

[复制链接]

14

主题

63

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2007-7-22 17:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家来说说你们现在对网游市场的认识。。。

我认为,单纯的用年龄阶段去划分玩家群是不能够全面、直观的体现出玩家需求的。我从三个方面说说我的见解——玩家的划分,玩家的需求,对每个划分的运营方针。

对于玩家群的划分我认为要先从经济势力、时间这两方面考虑,然后考虑年龄这个不确定因素。

1、        有钱有时间

这类玩家以50岁以上的人为主,40以上,工作稳定的人也占部分。他们在儿子、孙子的带动下或是自身工作原因接触电脑,他们玩的游戏以上手简单、规则简单为主。他们愿意为游戏变得更简单、更符合自己的口味而付出。但他们的思想形态并不如年轻人,这个付出是不多的。针对这类玩家,以QQ游戏上的斗地主为例,可以开放一些收费功能:如查阅已出的牌。

2、        有钱没时间

这类玩家以27-40岁为主,工作稳定但又繁忙。希望能够在游戏中寻求精神上的刺激和心理上的愉快。他们一天的在线时间可能不足3小时。枯燥而又长期的练级对于他们来说是拒绝一个游戏的最大因素。他们希望在短时期内便能享受游戏中的精髓,亦非常愿意为自己喜爱的游戏进行投资。针对这类玩家,《神泣》的国战系统以及《征途》的模式是非常值得参考的。

3、        没钱有时间

这类玩家以16-24岁为主,尤其以大学生为最。他们经济实力薄弱,但时间充裕,而且流动性强。他们只能为游戏付出点卡,月卡,更甚者不会为游戏进行任何形式的投资。但这类玩家正是一个网络游戏的在线人数、人气的主要来源。如何将付出的时间与付出的金钱等价是留住这类玩家的关键。即玩家甲为这个游戏投资的金钱从而获得的游戏资源,玩家乙也能够通过适当的,合理的付出时间而得到同样的游戏资源。
不过,国家对于网络游戏的相关法律、措施尚未完善,而且这些相关的法律、措施主要针对也是这类玩家。这个也是影响商家针对这类玩家的运营方针的重大因素。能达到国家、商家、玩家三赢的行之有效的方式还需要长时间的探讨与实践。

4、        没钱没时间

这类玩家以25-27为主,是刚刚步入社会的大学生。工作与收入都充满的变数。但他们仍然希望玩游戏,在游戏中寻找快乐。他们不会在游戏上花费很多的精力。低收费甚至免费,游戏周期短,能够快速得到相应的精神、心理上的收获的游戏是他们的首选。对于这类玩家,在游戏上做适当的广告也是不失为一种盈利方式。

近年来,网络游戏正朝多元化的方向发展。不再以暴力游戏为主,如〈劲乐团〉〈劲舞团〉〈卡丁车〉等。目前市面上以WOW为代表的MMORPG已经达到了一个高峰。以国内目前网络游戏的制作水平,这个高峰短时期内是难以逾越的。且国内同类型的网络游戏已经泛滥。这类型的游戏若再无新的突破点,新的游戏将无法预测市场反应,甚至无人问津。因此,我觉得寻找另一种游戏模式将是抢占市场份额的有力手段。

由于我个人能力有限,无法确定的给出相应的数据。以上是我对现在网游市场的认识。
[em21]

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
发表于 2007-7-22 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

一定程度上同意你这种分法,但是结合的年龄可能是主观了点吧。至少我并不太同意1、4的年龄段。

但我相信未来分类2会发展的比较好,因为未来这个年龄段玩游戏的比率会越来越高。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-7-22 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

瞒好的用户分析。记得以前有人罗列过梦幻5层用户.改天偶去找下贴过来。

3

主题

35

帖子

100

积分

注册会员

Rank: 2

积分
100
发表于 2007-7-27 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

50-60的人群基本上电脑技能是0,如果开发这个市场,这个是大难点!

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-7-27 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

游戏用户主力盘是三个波段分布.这3个波段的用户心理和消费习惯较为接近,能接受目前的高复杂度电子游戏。高于这个波段属于超级小散,不值得做的,也不会有人重视,容易遭到社会反对。
最后一个波段阶段不是打纯电脑,而是需求健康,长寿,打电脑辐射大,又无体力运动,不适合50-60岁人玩,50-60岁就是要运动,健康,阳光.成天蹲家不运动会出病.

但如果开发较简单的智力游戏任务+结合健康运动机器的游戏,提供一些基础的运动+练脑(防止老年痴呆),或许有点不错哦。

补充:网络游戏主力主要指2,3号波段。1号波段不归传统意义的游戏领域.4-后余波段,也暂时不属于传统意义的游戏领域.每个波段还分一些子波段。

9

主题

312

帖子

312

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
312
QQ
发表于 2007-7-28 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

这样分不太好吧   我没感觉年龄和金钱和时间有什么联系呢????????

有钱的没时间   或者有时间有钱    这样才好吧  

楼主年龄从那里来的???
我玩过的游戏       经常都会碰到   1些家里富裕的富家子弟在那里肆意的玩   有钱有时间```
可年龄跟你那些都不想符合```````
而且   也有到了你说的那个有钱的年龄    还没钱    没讨老婆    天天泡网吧玩游戏的```
我见过的也不占少数```````````
并且    你不认为现在有许多再念书的学生   投入游戏的钱要更多余那些已经工作的人吗?
虽然前者没能力赚钱     后者已经赚钱了```````

还有   我很少看到50多岁的再玩游戏`````````- -!``    也许是我太无知了````

0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2007-8-15 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

50岁以上, 基本都是棋牌游戏吧...

2

主题

243

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
QQ
发表于 2007-8-15 23:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对网络游戏市场的认识

tonycat: Re:对网络游戏市场的认识

游戏用户主力盘是三个波段分布.这3个波段的用户心理和消费习惯较为接近,能接受目前的高复杂度电子游戏。高...


猫分析的很强,

你说的这个东西不就是WII么...

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-10-8 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: 对网络游戏市场的认识

我感觉还应该加上中小学生,这类和大学生一样没钱,但时间也更少,但玩的兴趣也很大。
年龄一样的工作不一样的情况也不同,主要人群现在还是40岁以下的! [em5]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-10-9 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏市场的认识

俺看不少游戏里较多就两种用户

有钱没时间
1、有大钱没时间(时间按几个小时算),比如传说中的史总打传奇,相信他也没太多时间成天泡着.有大钱的人普遍也不会成天无聊,因为还有太多大事等着做
2、有散钱没时间(上班一党),娱乐设备少,不能每天ktv,打打游戏不错.游戏其实并不是什么坏东西,偶尔无聊玩下对身心健康

有时间没钱(普通玩家、职业玩家、币厂)
1、有小钱有时间
2、没钱有时间

其他暂时找到原形不是很多.凑合着用吧,20%刷rmb,80%刷时间,公平交易.28原理充分体现在网络游戏用户,牛x.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 10:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表