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入行1-20年的游戏人,他们都有哪些不同?

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发表于 2021-11-22 09:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
导语:腾讯游戏学堂年度纪录片第二季,来自26位游戏人的“游衷之言”。

微信图片_20211122093819.jpg

国内游戏行业这些年,说长也不长,说短也不短。有些人进来的早,已然著作等身;有些人进来的晚,依然饱含朝气。

未入行、入行1年、5年、10年、20年的游戏人,他们每天都在做着哪些不同的事?他们对于自己所处的这个行业有着怎样不同的认知?畅想未来,他们各自有着怎样的理想与抱负?回首过去,他们又有哪些想对年轻时的自己说的话?

2021年,腾讯游戏学堂采访了26位入行不同年限的游戏人,请他们聊了聊这些话题。他们有的是成功游戏产品的制作人,如《QQ炫舞》的姚勇、《穿越火线》的Gram、《雨血》与《影之刃》的梁其伟;有的则深耕行业,如腾讯游戏学堂的院长Sammi、撰写旗舰评论的Necromanov、发行过诸多成功独立游戏的叶千落;有的是游戏行业的中坚力量,如《不思议的皇冠》的制作人Stephen、《了不起的修仙模拟器》的制作人廖秋钥,以及开发了《少女前线》IP系列产品的羽中;有的则是游戏行业的星星之火,如《画境长恨歌》的年轻开发者,甚至还有在游戏设计专业深造的学生……

我们希望,他们观点的碰撞,除了能给你带来欢乐与思考,也可以带给你力量。

腾讯游戏学堂一年一度的行业纪录片《游衷之言》第二季,献给热爱游戏、热爱这个行业的你。

观看纪录片:

《游衷之言》的第二季

《游衷之言》的第一季

2021年TGDC(腾讯游戏开发者大会)也在火热报名中,11月22日-24日,一起来学习最新最热的游戏干货知识吧:https://gameinstitute.qq.com/h5/tgdc-2021/?adtag=book#/home 报名!

文/腾讯游戏学堂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3PZONY7hVjtfq6CJHc_bdg
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