游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1762|回复: 6

如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

[复制链接]

414

主题

611

帖子

621

积分

高级会员

Rank: 4

积分
621
发表于 2007-7-23 12:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture?
需要Create texture??需要用哪一??函式Create?

0

主题

153

帖子

157

积分

注册会员

Rank: 2

积分
157
发表于 2007-7-23 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

如果你是用 Ogre + CEGUI 的话,这个有点难。

44

主题

305

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-7-23 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

windows win32API里应该有具体什么名字忘记了

7

主题

438

帖子

438

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
438
发表于 2007-7-23 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

IDirect3DDevice9::SetRenderTarget
具体的参数要求去dx文档里面找。

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-7-24 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

创建纹理的时候记得把设置成渲染对象,然后在画的时候setRenderTarget哪个纹理就画上去了以上!

414

主题

611

帖子

621

积分

高级会员

Rank: 4

积分
621
 楼主| 发表于 2007-7-25 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

可以提供一下程式???

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-7-26 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何?⒛壳暗漠?面?Υ娴?exture

setRenderTarget(0,pTex);真的就这么一句就可以了
只是这个 pTex必须是创建成D3DUSAGE_RENDERTARGET
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 16:57

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表