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聚焦游戏产业新方向 迷你创想多元赋能布局

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发表于 2021-12-16 16:44:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月14日~16日,2021年度中国游戏产业年会在广州召开,大会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”为主题。

本次大会由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办。大会在游戏责任、游戏赋能和产业趋势等多个议题上进行分享和讨论,共同探索展望游戏产业未来发展方向。

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广州版权金融峰会暨“金木棉”游戏动漫IP奖颁奖典礼也在会议期间举行,旨在对具有强劲潜力和品牌价值的优秀游戏动漫IP及品牌给予褒奖并推动发展。作为国内沙盒游戏代表的《迷你世界》,携 “迷你宇宙少女团” IP文创产品获得“2020-2021年度最受欢迎文创产品奖”,迷你创想公司已在IP产业布局上多次获得行业认可。

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迷你创想IP运营负责人霍方华在颁奖典礼上分享了《迷你世界》从游戏领域延伸到IP业务的战略布局,介绍从“迷你世界”进化至“迷你宇宙”的历程。作为月活用户过亿的沙盒创意平台,《迷你世界》的IP业务除了文创产品,还覆盖广播剧、漫画、动画、小说及电影领域。其中动画作品《花语程行》已制作播出了三季,第四季将在明年问世,《花语程行》是以其自主孵化的虚拟偶像“花小楼”为核心主角,值得一提的是目前花小楼在全网粉丝量超2000w,发布多首流行单曲,深受用户喜爱;而耗时三年打磨的影片《迷你世界之觉醒》也将在2022年全国上映。此前,影片海外版预告片已在越南、印尼、日本、泰国、巴西、西班牙等45个国家及地区发布,引起广泛关注,这也是迷你创想推动国产IP走向海外市场的全新尝试。

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在游戏赋能论坛上,与会各方从娱乐、文旅、教育、医疗等多个方面进行技术和内容的深入探讨。根据近年来国务院与教育部的相关通知,鼓励发展素质教育,关于编程学习的尝试和政策频频出台。在会上迷你创想高级副总裁柯嘉妮以《迷你编程》为例,分享“编创元时代的迷你3D世界”,聚焦游戏赋能编程学习的理念,让枯燥的编程学习变得有趣,真正做到激发孩子的兴趣从而带动自身创造力。

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《迷你编程》于今年1月份正式上线,便获得了大量用户的自然下载和口碑传播,目前月活跃用户数近260w,日均学习时长达到了58分钟,是行业平均数据的2倍。基于《迷你世界》生态体系和用户群体,《迷你编程》用户也可在平台上实现学习-创作-分享的高效便捷生态路径。通过迷你编程自研3D沙盒引擎,增加学习的代入感和沉浸感,激发用户学习兴趣,共同探索、编创元时代的3D 世界。

目前在深圳多所中小学校已经开始探索编程课堂的学习模式,积极为学生们带来丰富的校园内容。同时,不同学科的老师们也主动学习如何使用《迷你编程》教学平台进行备课,不少老师非常看好通过编程的形式进行趣味化教学的设计,不仅能够提升课程的趣味性,还能调动学生学习的积极性。

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据了解,此次大会中涌现出许多像《迷你世界》这样的游戏新业态,不但拥有自己的核心业务能力,同时在内容生态、文化IP和兴趣学习等多方面尝试多元赋能融合,坚持发挥游戏正向价值,让业界看到了游戏产业发展的新方向。近年,在沙盒创意平台运营的业务基础上,迷你创想不断向IP文创、编程等领域尝试,扩展业务边界。未来,迷你创想还会继续探索“游戏+”赋能融合不同行业的可能性,探索关联人与人之间、人与社会、不同产业之间的价值链接。

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