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Cocos 厦门沙龙丨V3.4 亮点抢先曝光,未来我们如何释放更多可能?

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发表于 2021-12-20 09:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月18日下午,在明媚的冬日暖阳中,本年度最后一场「Cocos 开发者沙龙」终于来到了引擎研发大本营——厦门,C 姐也被现场小伙伴的热情温暖到了,此次沙龙吸引超过了250人到场,可谓座无虚席。

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在近4个小时的分享中,Cocos 引擎与亚马逊云科技、网易易盾、青瓷游戏、风领科技一起,围绕引擎技术、游戏开发与发行等话题,在现场掀起一场学习交流盛宴。

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站在2021的尾巴上,Cocos CTO 林顺首先带大家回顾了这对于 Cocos 来说具有里程碑意义的一年。年初,我们发布了首个 2D 和 3D 结合的引擎 Cocos Creator 3.0,正式升级为具备完整开发小游戏和 3D 手游能力的游戏引擎。而在下周一,Cocos Creator 3.4 也将发布。新版本有哪些重大更新?引擎明年有何规划?演讲嘉宾又带来了哪些技术干货与案例分享?尽在本场精华盘点↓↓↓

Cocos Creator:稳定至上,创作为先

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Cocos 引擎产品总监 Jare

今年,Cocos Creator 在 v3.0 的基础上不断更新迭代,v3.2 成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎,不久前基于 v3.3 制作的「赛博朋克 DEMO」则全面展示了引擎的 3D 画面表现能力。而即将发布的 Cocos Creator 3.4 已经在论坛进行了长达一个月的公测,为的就是个字:「稳」!Jare 也在现场向参与测试的开发者们表达了感谢:“因为有大家的积极反馈,我们才可以把 v3.4 打磨得更加稳定!”

Cocos Creator 产品经理 Andy 向大家介绍道,v3.4 新增了动画系统「Marionette」,目前已支持动画系统的基本功能,节点式动画图将大大简化动画制作流程,让开发者更清晰直观地进行创作。同时,v3.4 优化了大量编辑器体验细节,集中修复了一批历史遗留问题,力求给开发者一个更加友好的游戏引擎,提升使用体验与开发效率。

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明年,Cocos Creator 将不断完善动画系统的能力,推进引擎原生化,在基础设施、功能框架、图形渲染等方面持续深挖。同时,Cocos Creator 2.4 作为 LTS 版本将继续维护直2022年底,确保 v2.x 用户平稳过渡。

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值得一提的是,今年 Cocos 的生态建设全面开花,Jare 现场 cue 了引擎生态总监大表姐上台向大家介绍——不断涌现的「民间野生技术大佬」在公众号、论坛、B 站等平台分享干货;开发者沙龙、Star Meetings 走遍全国多个城市为开发者们搭建线下交流平台;高校社团联盟起步,Cocos 游戏开发「后备军」飞速成长中;数百款优质资源上架 Cocos Store,更多生态伙伴加盟,为引擎带来了许多辅助工具和扩展功能……

未来,Cocos 在持续投入引擎研发的同时,也将加快生态建设的步伐,为开发者们营造一个丰富、高效、自由的学习与开发环境。

游戏出海:高速增长中的风险与机会

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亚马逊云科技游戏合作伙伴生态高级专家王鸷

据12月16日发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏市场实际销售收入同比增长仅6%,而游戏出海规模进一步扩大,自研游戏海外市场实际销售收入同比增长达16.59%。游戏出海持续火热,越来越多的游戏厂商布局“云上”,借力云服务踏上出海之旅。

亚马逊云科技游戏合作伙伴生态高级专家王鸷根据亚马逊云科技多年来在一线支持各品类游戏出海的经验,从游戏选品、精准获客、触达玩家、精细化运营等四个方面为开发者们给出相应建议,同时向开发者介绍了其完善的合作伙伴支持体系,涵盖了游戏引擎、开发加速、数据分析、市场分析、用户增长、广告变现等游戏产品生命全周期。

王鸷表示,亚马逊云科技将利用其遍布全球的稳定可靠的基础设施、智能且灵活的全球数据同步方案、丰富的合作伙伴与资源等,助力国内游戏应对出海挑战,在出海赛道上突围。

游戏安全的破局重塑

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网易易盾移动安全技术总监卓辉

「安全,是游戏生存的生命线」。一个游戏从上线到运营会面临什么风险?网易易盾移动安全技术总监卓辉基于实际案例剖析了游戏全生命周期中可能遇到的安全问题,比如被破解、持续出现外挂、拉人广告泛滥、打金工作室涌入、隐私不合规等等。

那么,有没有突破传统的、更行之有效的风险对抗方法呢?在游戏安全领域深耕多年的网易易盾有一套全面且成熟的游戏安全解决方案,能够「对症下药」防治各类游戏安全问题。针对 Cocos 引擎,网易易盾也形成了一套专属保护方案,开发者可以通过 Cocos Service 一键接入网易易盾一站式安全服务,在构建游戏的过程中迅速集成安全防护 SDK,对抗游戏安全风险。

快速实现小游戏聚合技巧

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风领科技联合创始人曾彬思

游戏大厅+子游戏的模式已经屡见不鲜,但大部分技术实现方案都对子游戏的开发有规则限制。最近,最近风领科技实现了可以将百余款老游戏合并成一款游戏发布的技术方案,联合创始人曾彬思将这一技术带到现场,分享了如何借助 Cocos Creator 引擎框架上的巧妙设计实现小游戏聚合的方案,内容涉及将独立项目改造成合集的一个子游戏、加载并进入小游戏的流程、小游戏退出时的处理逻辑等。

这一方案本质上也是游戏大厅和子游戏的技术实现方式之一,但在这个方案下,研发人员可以完全不受大厅的规则限制,甚至不用考虑产品是独立发布还是聚合发布,就可以非常容易地将一个独立游戏集成到合集中以满足相关的推广需要。

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技术性极强的分享得到了现场开发者的一致认可,如果感兴趣的童鞋可以扫描下方二维码添加 C 姐微信,免费获取完整版 PPT 哦~

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>>微信 ID:Cocos_Cjie

《最强蜗牛》客户端实战经验

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《最强蜗牛》客户端主程李金虎

12月16日,青瓷游戏正式在港交所正式挂牌上市。自成立以来,青瓷游戏推出了《不思议迷宫》《提灯与地下城》等多款口碑佳作,其中带放置元素的收集养成手游《最强蜗牛》无疑是知名度最高的一个,截至今年6月共获得了超20亿人民币的流水总额,平均月活跃用户442万。

《最强蜗牛》客户端主程李金虎从客户端开发工具链、性能问题及优化方法、数据分析工具等方面分享了这个爆款手游的客户端开发过程,面对50+个系统、6W+图片、200W+文字的庞大资源规模,如何从内存、渲染、CPU、包体大小等方面进行了优化,让客户端得以稳定运行。

他表示,考虑到开源、易上手、功能完善、支持热更新、且有成熟生态等特点,团队在立项初期选择了 Cocos 引擎作为开发工具,而引擎团队在《最强蜗牛》开发过程中也给予了迅速和充分的技术支持。

文/C 姐
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EDAdbaF67dkOSzQn-g5esw

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