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[讨论] 新译文发布,《深入多人关卡设计-2》

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发表于 2007-7-23 23:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于文章图片太多太大,因此需要劳烦各位移步到在下的博客中
http://blog.sina.com.cn/jackiechueng
首篇文章就是了(点击图片可以放大查看)

本篇文章的原文是由细胞分裂系列的首席多人关卡设计师Pascal Luban所写的
这是《深入多人关卡游戏设计》系列的第二篇——《地图设计的法则》

这个系列的第一篇可以在在下的博客最近贴出的第二篇文章中找到


以上如果存在不便之处,还请各位原谅

另外,在下博客的翻译文章进行了新的改版
在水印深度、页面布局上重新调整,现在是像书页一样的从左到右的方式,看看能不能更方便阅读
如有不便,请及时在博客上留言告诉我,谢谢!

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 楼主| 发表于 2007-7-23 23:42:00 | 显示全部楼层

Re: 新译文发布,《深入多人关卡设计-2》

下期预告

下一篇文章会翻译这个系列的第三部,也是最后一部
http://www.gamasutra.com/features/20061122/luban_01.shtml
谈谈多人关卡游戏设计中围绕技术上的限制以及对更广的群体的吸纳性而设计的法则
敬请留意

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发表于 2007-7-24 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:新译文发布,《深入多人关卡设计-2》

顶个,期待下一部。:)

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发表于 2007-7-24 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:新译文发布,《深入多人关卡设计-2》

?侵鞯姆?g一直都在看
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