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[讨论] 我所知的几类收费模式。

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发表于 2007-7-24 15:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:包时模式:一次性购买一个时段,不管你在不在游戏中,其实你都在消费,只要你购买的时段过去,就要重新再购买,才能进行游戏。(例:周卡、月卡、季卡、年卡)。一些长时间定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。
优点:收入稳定,玩家不易流失。
缺点:利润增长空间小。

2:点卡模式:购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。你不在游戏中时,不会形成消费。一些短时间不定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。
优点:速度快,利润大。
缺点:玩家容易流失。
-------------------------------------------(时间费用)

3:免费模式(增值服务收费、道具卡):同点卡购买游戏点数,但点数并不是转换成在线时间了,而是转换成游戏里的虚拟道具。一般这些道具会给玩家在游戏时带来很大的帮助,往往这些道具在游戏中很难得到,或不可能得到的。不同的道具,有不同价值,需要不同点数来购买。
优点:玩家不受收费的影响,利润空间大。
缺点:收入不稳定,收入增长缓慢。

4:“微收费模式”(按自己需求选择):游戏功能进行分割,让玩家根据自己的喜好购买或租用自己需要的功能。不购买并不影响游戏的进行。
优点:按需所取
缺点:收入增长缓慢

5:“抽税”(现金游戏提成):提供兑换现金的游戏(博采或可兑换现实货币),从玩家收取交易税等等。
优点:利润空间大
缺点:风险高
--------------------------------------------(内式)

6:一次性收费(客户端付费):同单机游戏一样,玩家需要购买游戏的客户端(含CD-KEY),才能进行游戏。无需再付月费。但日后游戏的扩充资料片需要购买,才能享受的到。当然如果你不购买资料片的话,还是可以免费的玩游戏,只是不能享受到资料片里的新内容。
优点:收入稳定
缺点:收益无法增长


-------------------------如果有错误的地方希望指出-------------------如果有新的收费模式希望可以补充。

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发表于 2007-7-24 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:我所知的几类收费模式。

收费这个东西,要看市场的.还有看游戏针对性设计的.
比如一个:休闲游戏,有几个敢按照包时收费的?
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