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什么决定了.X文件的不常用?

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发表于 2007-7-24 16:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片里各种格式(如JPG,BMP ,PNG....)DX都支持的很好,可以简单的读取,省去了大量的读取图片的代码
但在3D领域DX支持的只是.X,而且企业都不用!!什么决定了它的不常用?既然大家都不用它,那它有存在的必要吗,微软怎么想的!!! [em15] [em17]

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发表于 2007-7-24 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

公司可能是考虑到模型的安全问题吧,总不能出个游戏,模型被别人用了。.x文件可以学习用嘛。

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发表于 2007-7-24 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

你不知道不等于没人用~我们引擎就用,当然要封包拉不会让你知道就是,x的

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发表于 2007-7-24 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

发表愚见,x格式封装比较死,虽然也能自定义格式加入自己的东西,可还是不灵活
比如手持各种武器,换装,肢体的刚体碰撞跟随虚拟体的定义,简单的x格式比较难实现

所以需要对骨骼有个深入的理解,更甚者自己写max或maya的动画导出插件了。
其实调用动画并非难事,难就难在动画的数据的组织。
或者我感觉x格式只适合学习,演示微软的系统罢了。
是否真的适合做游戏还真不太容易说的绝对
不过这一块我也没有太多发言权,我自己也还没有深入研究进去
据说quake里面的md2 md3 md4 md5骨骼格式都比较适合做游戏,基本是规范了,一定强过x格式,很多公司直接拿这套标准来用的。
我还没去研究,希望有经验的朋友也发表发表见解。

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 楼主| 发表于 2007-7-24 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

谢谢各位!
3楼,.X不是二进制的,怎么封包呢?
4楼,.3DS是不是合适做游戏?

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发表于 2007-7-25 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

x文件一样可以二进制的形式存在,sdk里面有个命令可以进行转化的。
另外:似乎没听说过用3ds格式的文件做游戏的那是3dmax的早期版本的模型格式。

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发表于 2007-7-25 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

.x有二进制的格式
3ds格式严重老化

dx根本没有对模型的正式支持,dx是底层接口。
很久一段时间里.x文件 dx就没当会事儿来做。只是SDK必备的基本样例.
不过DX现在越来越往 上层走了。说不定以后dx会加强这件事。

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发表于 2007-7-25 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

dx根本没有对模型的正式支持,dx是底层接口。
很久一段时间里.x文件 dx就没当会事儿来做。只是SDK必备的基本样例.

有同感。自己设计和实现模型系统,我现在正在做的事...

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发表于 2007-7-25 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

x文件格式主要用于演示和学习
当然可以根据需要来扩展,但是不够灵活,与其麻烦的扩展还不如根据自己需要设计一套简单好用的

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发表于 2007-7-25 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:什么决定了.X文件的不常用?

各位,有md5的资料吗?网上评价这个比较简单。我比较感兴趣。
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