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[求助] 中国为什么抄不出一魂类游戏?

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发表于 2022-2-14 17:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来在考虑用小工具写个类魂游戏。深入分析发现需要思考的东西特别多。结果是发现可能搞不了,AI就特别不好处理。所以在这里发一个投票,请大伙一起脑爆一下,为啥我们搞不好魂类游戏?
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发表于 2022-2-14 19:54:59 | 显示全部楼层
帕斯卡契约

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 楼主| 发表于 2022-2-15 14:08:01 | 显示全部楼层
要么大伙都忙死了,没空。要么就是都不关心了。过一天是一天,赚赚工资就算了。

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论坛元老

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发表于 2022-2-16 05:09:28 来自手机 | 显示全部楼层
魂类还需要复杂AI?敌人只会攻击,然后你就反击而已。

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 楼主| 发表于 2022-2-23 16:33:13 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2022-2-16 05:09
魂类还需要复杂AI?敌人只会攻击,然后你就反击而已。

当然啦。这里时间。判断方式。行动模式。面对障碍的处理都是。

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发表于 2022-3-1 10:37:30 | 显示全部楼层
主要的原因,应该是不赚钱吧,选项里面没有

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发表于 2022-4-3 16:48:10 | 显示全部楼层
你这个标题取的就很下贱啊

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发表于 2022-4-7 16:34:24 | 显示全部楼层
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论坛元老

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发表于 2022-6-3 10:39:29 来自手机 | 显示全部楼层
你怎么知道不是日本抄的中国的呢?

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发表于 2022-8-23 14:34:16 | 显示全部楼层
手游有一个帕斯卡契约质量算不错的了,不是抄不出,甚至你说做一个顶尖魂类游戏,中国不少团队有这种实力,但是钱呢?谁给钱做?做了不赚钱为什么要做?或者说花四五年打磨做出来的大作不如王者荣耀一个月的流水,为什么不做王者荣耀做这个?
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