1.前言
我们之前拆解了关卡地图类型以及相关的一些特点,Royal Match 之关卡地图拆解; 这一篇,还是继续聊地图,主要分拆一下,关卡与关卡间地图的变化规律; 你应该跳出来反驳,这个不是根据每个关卡设计人员的喜好而产生吗? 当然,我们是看规律变化,至于这个规律有没有用?怎么用?就看个人喜爱了。 我们并非Royal Match 关卡设计团队,你怎么知道他们关卡进程是怎么计划?关卡是如何设计?以及如何去测试优化关卡。 我们能做的,就是把关卡相关的元素,一一拆解出来看看,以及去分析关卡设计,他们是如何做目标设计,地图设计,掉落概率,节奏设计等等。 然后怎么运用到实际工作中去,学以致用,才会有用。
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