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请各位大神指导下我写的战棋回合制游戏有多少可行性

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发表于 2022-6-7 15:30:59 | 显示全部楼层
文档可以发一下吗

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发表于 2022-6-15 20:22:27 | 显示全部楼层
文档发一下

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发表于 2022-6-17 18:16:16 | 显示全部楼层
1. 估计你这个构思的游戏还没做出来或者发布出来,所以发文档的事情你要谨慎考虑
2. 游戏题材方面的问题不知道你是否考虑清楚了?冷兵器时代的人虫对战题材是足够新颖,但是玩家不一定买账,因为玩家大概率会对热兵器时代的科幻人虫大战的接受度更高。这是因为玩家的审美经过了各类相似题材的小说、影视、游戏的调教。
3. 游戏整体分为人虫两大阵营,但是就以你所公布的信息而言,人族阵营中的三族的区分度并不高,也就是说并不具有特色,很难吸引玩家。这一点推荐参考一下相关的游戏、影视作品中对于凡人阵营的设计。比如战锤40K里人类帝国里蛮荒世界/封建世界的原始部落星界军中的蛮骑兵;比如铁血战士等等。如果让我设计的话,“使用冷兵器的蛮荒部落政权” “以魔法为主的法师国度政权” “结合黑火药科技的工业革命时代的蒸汽帝国政权” “等级制度森严的其实王国政权”都是可选择的方向。这样下来,给每个宗族的天赋效果、兵种特性都可以针对性地做出差异化设计。此外,凡人种族也别局限在人类,可以有精灵、兽人、矮人等等,甚至你还可以玩花一点,挑战下玩家的常识。比如说蒸汽朋克的精灵族政权、骑着战猪的矮人蛮荒部落、擅长灵能魔法的野兽人等等

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 楼主| 发表于 2022-9-24 20:11:58 | 显示全部楼层
暗黑界的龙神 发表于 2022-6-17 18:16
1. 估计你这个构思的游戏还没做出来或者发布出来,所以发文档的事情你要谨慎考虑
2. 游戏题材方面的问题不 ...

你的观点我其实非常赞同,我目前其实是在做减法,侧重点在战役中兵种运用上,越简单越容易规划,毕竟我这脑子不太好使,前写后忘的,搞复杂了我自己都衡量不出种族平衡性了

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 楼主| 发表于 2022-9-24 20:13:15 | 显示全部楼层
2461919657 发表于 2022-6-7 11:35
能给下文档吗,SLG+战棋

怎么发文档啊,我不会呀,可以加qq吗?405343053

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 楼主| 发表于 2022-9-24 20:14:33 | 显示全部楼层

怎么发文档啊,我不会呀,可以加qq吗?405343053
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