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[讨论] 讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

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发表于 2007-7-25 09:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
即两种不同类型的游戏模式, 即时制的游戏节奏明显要强很多,而社区型休闲游戏则在游戏节奏上面会舒缓很多,其次,两种不同游戏类型所针对的万家群体的群体特征、爱好等方面均有差异,那么,有没有可能将其融合在一起?毕竟,互动是每一款网游的生命所在,而社区互动,则不可避免的将会是休闲游戏发展的一个重要的方向,如何将这两种不同风格的游戏模式融合?还请诸位达人各抒高论,谢谢。

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 楼主| 发表于 2007-7-25 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

抛块砖头,希望能引到真玉,呵呵

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发表于 2007-7-25 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

现在的MMORPG不是已经集合了即时RPG和社区文化?而且现在的趋势是这类游戏正向高度社区化发展。

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发表于 2007-7-25 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

UO就是社区了  还是一个比较现实的社区

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发表于 2007-7-25 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

说到社区,首屈一指就是论坛了!

如果楼主可以把论坛的某些特性融入游戏的话,相信对游戏的社区化有非常大的帮助。

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发表于 2007-7-26 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

社区开发应注重5个关键要素环节(5个关键词)

社区应该分简单级和复杂级两类,应用分前端和后端.强化前/后端应用分别的作用,保障社区策略的有效性.

社区不同于rpg,应该前期即较清晰调研对象、市场区隔,保障设计及执行的目标结果是接近或等同的.





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发表于 2007-7-26 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

补充一点。社区网游不是普通游戏公司都可以运营的,特别是那些本身侧重点和强项都不是网络的"网络游戏公司".

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 楼主| 发表于 2007-7-26 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下即时制的RPG与社区网游的结合问题

呵,其实呢,已经不仅仅是社区网游的问题了,如果只是单纯的社区网游,反而简单,我现在不能度量的是,社区网游和即时制RPG网游如何融合以及融合后达到的效果,毕竟这两种类型针对的玩家群体、玩家喜好是不同的,我希望达到的是,既能让玩家获得PK或者即时战斗的快感、成就感,又能获得社区游戏的那种休闲、轻松和情感交流的愉悦感,同时,从整体游戏而言,玩家会感觉到这两种游戏模式的协和,不会觉得不伦不类。。。
感觉这两种模式的结合,有一些天然的矛盾地方,因此,和诸位探讨,看能否找出一条行之有效的方法。。。
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