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[讨论] [重在参与2]从游戏的艺术形式谈游戏的战术

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发表于 2007-7-25 11:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任何一个成熟的艺术形式,都应该具备2个特征:

(1)拥有比较稳定的表现方法;

(2)建立一套比较规范的艺术法则来指导创作。

一般来说,一个新的艺术形式从被挖掘到成熟,要经历3个阶段。下面我将通过对电影,游戏,RTS的战术,MMORPG的战术进行分析,来归纳一些内容。

第一阶段:新奇阶段。新的艺术形式被发掘,人们不知道要来干什么。因此用他来尝试各种东西。

(1)电影:最早的电影《火车进站》,《工厂大门》,发明家抗着摄象机满大街跑,拍摄各种片段。自己并不知道自己要表达什么内容。

(2)游戏:游戏开发处于乱战和蛮荒的时代,探索很多但经不起时间的考验。

(3)RTS:以魔兽TFT为例,下同。魔兽发布的初期,游戏玩家在BN上进行着艰难的探索。NE小鹿流,HUM纯女巫流,UD双光环小G流,ORCFLY流,就是那个时代的产物。没有任何的兵种配合和英雄辅助,也没有走位和阵型的概念,由于操作过于简单,缺乏观赏性和大局观,因此遭到了星际玩家的耻笑。

(4)MMORPG:在这里着重分析职业分工合作为主的游戏(TWMMORPG,简称TWRPG)。WOW,轩辕OL,EQ,天堂2,魔剑都属于这个类型,现以轩辕为例,下同。为什么不以时下盛行的WOW为例呢?因为在WOW之前,国内的玩家已经通过EQ,天堂2等TWMMORPG积累了一些游戏经验,能以比较成熟的心态来玩WOW了。当然更早的EQ1更适合做为我们研究的对象,但是毕竟我没有玩过,所以就拿轩辕来说事好了。
轩辕的初期,玩家等级普遍很底,他们没有合作的概念,对游戏系统和游戏职业的了解也很肤浅,所以他们运用一些简单的方法来获取利益。比如自杀刀砍BOSS,利用怪物之间的仇恨度抢BOSS经验等,现在想起来十分可笑。

第二阶段:模仿阶段。新的艺术形式被发觉可以帮助老的艺术形式解决问题,或者可以模仿老的艺术形式。

(1)电影:电影的导演们可以把歌剧什么的拍下来,使得没有去割据院的人也能看见了。但对电影本身的艺术规律和特性还不了解,没有剪辑和镜头技术。

(2)游戏:在前一个阶段的基础上,游戏类型开始归纳形成。如RPG,SLG等。所有的类型都是基于对现实世界的模仿,既模仿表象,如虚拟现实,也模仿行为,如射击,策略。

(3)RTS:魔兽玩家开始把星际的战术照搬在魔兽上。虽然在实战中淘汰了一些不适合的内容,但精华部分还是被保留下来。zerg的小狗+飞龙演变成现在的ud天地双鬼,terran的mm战术演变成了hum万金油。protoss的刀兵+龙骑演变成了现在ne的动物园流。

(4)MMORPG:对于一些强大的BOSS,在玩家还没有发现他的弱点之前,出于对装备的渴望,开始进行一些初步的尝试。于是,适合任何一个MMORPG的超级无敌霹雳战术:人海战术走上了舞台。我想所有服务器的暗麒麟FD,都是以这个战术干掉的吧。不是靠操作也不是靠战术,只要有足够的玩家数量,就可以将BOSS堆死。这个战术在任何一个MMORPG里都百试不爽,但又有哪点不对劲。毕竟以TW(TEAM WORK)为核心的MMRPG宣扬的可不是这一点。玩家继续思考着,探索着。

第三阶段:成熟阶段。新的艺术形式发展出自独特的艺术法则,体现了自己独特的特点。

(1)电影:电影导演终于发现了电影的独特规律和能力。发现了电影可以通过剪辑产生时间和空间的跳跃。可以运用镜头技术,观众不再象坐在一个固定的地方看歌剧了,而是可以远景/近景/特写。电影终于成为了一种独立的成熟的艺术形式。

(2)游戏:纯娱乐的游戏在游戏诞生数年后诞生了。俄罗斯方块,zuma,叠楼方块,散发着独特的魅力,以惊人的销量(-_-)向世人展示游戏业辉煌的未来。

(3)RTS:随着乱矿流和一波流的崛起,魔兽玩家终于找到了属于自己种族的战术。而魔兽竞技也开始向着规范化和圈子化的方向发展,并到了与星际分庭抗争的地位。MOON和SKY等战术提供者的名字,将被永记魔兽的史册。

(4)MMORPG:随着对游戏的深入了解,玩家们学会了分工协作,集体退王。挖掘到TWRPG相比其他MMORPG的特点。既大规模raid战术。随着大规模raid战术的推广,玩家开始纵横游戏的世界,在寻找乐趣的同时,培养出对此类游戏绝无仅有的感情。

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发表于 2007-7-25 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与2]从游戏的艺术形式谈游戏的战术

游戏的趋势,是先发展为商品,再发展为高级商品,最终发展为艺术品.

现在,还处于商品化起步阶段.

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 楼主| 发表于 2007-7-26 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与2]从游戏的艺术形式谈游戏的战术

是不是商品是由市场来决定的。

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发表于 2007-7-27 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与2]从游戏的艺术形式谈游戏的战术

为什么看WC和SC的举例觉得很别扭...

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发表于 2007-7-27 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:[重在参与2]从游戏的艺术形式谈游戏的战术

游戏是工艺...
类似景德镇的陶瓷
蜀中的蜀绣

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