荒野大镖客2 游戏体验与分析 作为一个开放世界类游戏的资深玩家,在我的角度看来荒野大镖客2和巫师3可以说是所有开放世界类游戏中我最喜欢的两款游戏,而其中荒野大镖客2的游戏过程也可以说是最为感动和惊喜的。接下来我将从开放世界和游戏剧情及人物两方面来分析这款游戏。 开放世界方面。 荒野大镖客2对于开放世界的打磨的精细程度可以说无人能出其右,整张地图之中浓缩了丰富的自然景观,从落基山脉上的皑皑白雪到西部荒野的炙热沙漠、从一望无际的广阔草甸到郁郁葱葱的湿地森林,其中还有蜿蜒的溪流、壮丽的瀑布以及黄石森林公园的温泉与火山口。这些游戏中壮丽的自然风光从视觉体验上不断地刺激着玩家的游玩欲望,增加玩家的探索欲望和开放世界游玩体验。 游戏在城市和风土人情的的刻画上也是充满了美国19世纪末西部开发过程中工业时代的厚重感和自然景观的荒蛮感相交织的独特景象,在游戏中可以看到环境优美的旅游城镇草莓镇、民风纯朴的牧场小镇、富丽堂皇的家族庄园、工厂烟囱耸立表面上光鲜亮丽实际却埋藏着罪恶和腐败的圣丹尼斯。游戏公司Rockstar在荒野大镖客这款游戏中将十九世纪末期的美国西部完美地浓缩进了这款游戏之中。同时在游戏中的细节也充满着当时时代的气息,在城市中呼吁女权的贵妇人、随处都可能出现的半路打劫的帮派、不断被挤占生存空间的印第安人等等同时游戏中的戏剧、照相、酒馆与赌场的设计也是及其富有时代气息。可以说游戏中的所有内容都在不断地向玩家展示、强调着游戏的时代背景,渲染游戏的时代氛围,这些细节都在一步步地将玩家引入游戏中的世界,引入游戏所在的时代。提高玩家对于游戏内容的沉浸感。 游戏中的人物和随机事件的设计也让玩家在游玩过程中充满惊喜。游戏中没有明确的支线任务指引,玩家在探索世界的过程中会遇到各种有趣的事件,这样的设计无疑为这个广袤的开放世界增加了游玩的乐趣,玩家也不会因为跑图时间过于漫长等问题而放弃游戏。这样的设计也在不经意之间让玩家逐渐融入游戏世界和游戏人物之中。各种的游戏支线任务也在提高玩家在游戏内的刺激感于成就感,而游戏内事件带来的刺激感和新鲜感也刺激着玩家的探索欲望。 游戏任务设计的奖励机制,如根据任务中的完成度对任务完成进行评价,给予金牌或成就的奖励,极大增强了玩家的成就感和挑战感。同时STG要素的核心玩法也给玩家带来操作和破坏的刺激。 剧情方面 荒野大镖客二可以说是一个剧情节奏非常慢的一款游戏,游戏剧情的发展有非常多的铺垫和伏笔,但是也是这些游戏剧情铺垫让玩家逐渐融入游戏之中,产生与主角亚瑟的共情感。 在游戏的前两章剧情之中玩家在游玩过程中逐渐开始熟悉游戏世界和游戏内容,逐渐开始了解自己所扮演的角色,随着游戏的进展,在潜移默化之中将自己代入游戏角色,逐渐沉浸入游戏的故事和幻想之中,在游戏任务中玩家也逐渐认识了角色所在的帮派和其他游戏人物及人物性格,逐渐融入到帮派之中,增强了游戏的代入感。另外,由于角色的大部分决定和行为都是由玩家进行选择和操控,所以玩家的代入感被进一步放大。而游戏中对所有剧情人物的刻画都是通过多个任务多个侧面进行刻画,使剧情中的人物不是简单的模型而更像一个真实的人 而随着之后剧情的推进,由于有了之前游戏的铺垫玩家的 游戏体验也会更为真实,与游戏角色的共情感也会逐渐增强。而之后伴随着帮派的兴衰、叛徒的出现和达奇逐渐露出真面目这些剧情的发展,玩家的情感也会被故事调动,最终在游戏落下帷幕之时不禁赞叹游戏剧情的优秀。深度的游玩体验也会让玩家反复回味,对游戏赞不绝口
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