《荣耀新三国》陈情系统反推(不包括UI) 一、系统概述 1、设计目的 2、系统介绍 ①关联系统 ②系统规则描述 二、具体设计 2、相应规则设计 三、我的一些理解 一、系统概述 1、设计目的 (1)增加游戏道具来源(资源:石料、铁锭、木材,韬略值,主公经验,武将) (2)刺激玩家消费(想要获得更好的奖励就要高级别的任务,想要高级别任务需要用金饼) (3)丰富游戏玩法 2、系统介绍 用于得到游戏中的资源:石料、铁锭、木材,韬略值,主公经验,武将。通过派遣武将完成刷新出的任务得到奖励。任务分为绿色、蓝色、紫色、橙色品质依次上升。品质越高的任务得到奖励越多。除去自动刷新,每天有5次刷新机会。 ①关联系统: 武将系统(任务有几率刷到不同系列的武将组,可从中随机获得一个。任务获得韬略值可用用于武将技能升级) 角色系统(可获得主公经验) 征兵系统(任务获得铁锭、木材、粮草可用于征兵) 城建系统(任务获得铁锭、木材、石料可用于城建) 宝物系统(任务获得韬略值用于升级宝物) ②系统规则描述: 流程图file:///C:\Users\zl\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps56E1.tmp.jpg 任务:任务分为绿色、蓝色、紫色、金色。等级越高,奖励越好。每日可刷新五次。 file:///C:\Users\zl\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps56E2.tmp.jpg Tips:1日新增6-15个可处理的陈情,主城和分城府衙的等级越高,可处理的陈情越多 2.未处理的陈情将在每日凌晨O点消失 3.手动刷新可以重置当前所有未处理的陈情 4.正在处理或处理后未领取奖励的陈情不会被刷新,最多同时存在30个陈情。 file:///C:\Users\zl\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps56F2.tmp.jpg 陈情处理: 陈情处理中的收益加成条件分为三种,品质加成(四种等级任务对应四种不同的武将,派遣对应品质武将就会触发品质加成)、兵种加成(派遣的武将兵种如果符合要求就会触发兵种加成)、阵营加成(派遣武将的阵营满足任务要求时触发阵营加成)。 收益比例,根据收益加成条件触发个数,得到相对的收益比例。 任务时间,每种品质任务完成需要时间不同,绿色需要1小时、蓝色需要2小时、紫色需要3小时、金色则需要4小时。 派遣武将,每个任务能够派遣武将的个数也不同,在有限的派遣槽中尽量满足收益加成条件。 file:///C:\Users\zl\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps56F3.tmp.png 派遣完后,等待任务时间后获得奖励。 三、我的一些理解 可以适度增加刷新次数,刷新需金饼递增量也可向上微调。玩家想要刷新到高品质任务就需要大量刷新,而刷新则需要金饼,可促进玩家消费。
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