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楼主: 心灵震撼者

[讨论] [游戏力量]用力驱动与敏捷开发

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发表于 2007-7-26 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

不会变成敌人的,强大才能得到尊敬

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发表于 2007-7-26 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

...我毕业设计就是做的网络游戏用例建模。只做了用例描述和用例图到类图和顺序图这部分,状态图都没画出来,毕业之后也没再研究过,到现在建模仍很菜。唯一最懂的就是用例描述,结果做了两个项目都没用到过,失败啊失败.....

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发表于 2007-7-26 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

Susaro: Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

方法是死了,人是活的。“封装用户操作”,一个名词,看起来是说出了那是什么,其实什么都没说。
用例是一个完全的建模方法吗?我们不如这样问,有方法可以让用例完全建模吗?


不是“封装用户操作”,是用例 是用来封装 用户的操作,封装是动词,用户的操作,操作是主体,用户的 是形容词 [em11]

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 楼主| 发表于 2007-7-26 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

游戏策划 其实就是不写代码的程序…

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发表于 2007-7-26 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

谢谢纠正语法

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发表于 2007-7-27 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

哦,原来我们一直在用的就是用力驱动啊!
好!用力!
好!用力!

对了,这个描述结构看起来和流程图一般,"例"在何处?

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 楼主| 发表于 2007-7-27 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

用力驱动……这样很酷……

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 楼主| 发表于 2007-7-28 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]用力驱动与敏捷开发

置顶了…谢谢斑竹了……
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