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我试着传达一些深入的东西,如果你仍处于雾里看花的阶段,也许能从本文获得启发。
游戏设计的核心,体验+传递。
体验很简单,我们无时无刻都在体验,简单的或复杂的,情绪体验,情感体验,感受。一切的设计,最后的目的都是为了达到这种体验。本文仅拿情绪体验来讨论。接下来就是我要说明的核心,情绪的产生一定是有个前因后果的,而这个前因后果,就是设计者需要设计的东西。
举个例子。
我在大街上看到卖糖葫芦的,好想吃,于是我决定买糖了。这是个不完整的情绪链,看似把事情说完了,但我感受不到任何情绪,我为什么想吃这个糖葫芦。如果详细一点,我路过一个小学,这时已经放学了,我看到个推着手推车的老汉,吆喝着手里的糖葫芦,那串糖葫芦闪烁着饱满红润的光泽,我嘴里不由得分泌了唾液,我回忆起过往的甜味,小学时的点点滴滴,我想重温这种体验,我看了看价格,一串糖葫芦只卖1块钱,我合计一下,我身上有100块,买一串不碍事,于是我决定买来吃了。这就是买糖葫芦这个行为的完整链条,买之前的全部描写,都是为了说明那种呼之欲出的情绪,我想吃糖葫芦。
我认为,这就游戏设计最核心的东西,不仅仅是游戏设计,一切的创作都是如此。
举例来说,作为一个新手数值策划,最开始做数值可能只是简单的拍脑袋。拿到一条wiki,要你设计这条成长线的数值,我感觉应该这样,成长体验更好一点,这样貌似也可以,节点拆的比较碎,这样会不会更好,这里可以做一个卡点,哎,就这样了,提交给上级。上级瞧了瞧,这里体验不太对,应该是这样,列出一二三四点,让回去改改。回去后,仔细琢磨,嗯,确实不太对,改了改,又交上去。我没猜错的话,大多数人应该都是这么过来的吧。我想提出的还是那点,情绪的产生一定是有个完整的前因后果的。
还是用上面的例子来说明。
作为一名新手策划,会怎么设计那串糖葫芦呢,那可能是,要设计糖葫芦的形状,颜色,有多少颗,上面的材质,老汉的站姿,手推车的位置。然后拍脑袋,颜色应该是红色的,形状是圆型的,三颗比较合适,材质上有点光泽,老汉站着,手推车放前面,感觉还不错,就这样了。
这给我的感受是什么,传达的情绪很割裂。我感受到的不是一个圆融的情绪,是只言片语拼凑出来的缝合体,没有内核。这个例子里面,真正让我想买的因素是什么,我想重温那种体验,我想重温的体验存在于我的记忆中,可能是小时候的一个片段,那个片段是圆融的,不只有那串糖葫芦和一个老汉,可能还有一条马路,一所学校,打闹声,放学铃声,小卖部,女同学的背影,写到这里都有点想哭了。这才是个完整的情绪链。想勾起圆融的情绪,就必须饱含感情地打磨这个链条里的全部要素。
我们可以简化这个步骤:首先,我在设计游戏的时候,我是否酝酿了饱满的情绪,我是否把形成这个情绪的每一步都把握清楚了。第二,我这么设计,是否完全为我脑子里的情绪服务了。
这的确很难。好在,市面上大多数游戏都重度商业化,无需勾起如此复杂的情绪,知晓如何勾起对爽感的饥渴就足以在业内立足了。现在的大环境下,这种爽感真的太tm缺了,我每天坐地铁上班都被一整片的饥渴感包围。如果你是社会的普通人,回想一下你从小到大的经历,一定能感受到那种对爽感的渴望。如果你是颗头戴皇冠的精子,那么你的人生将是一帆风顺,幸福美满,你大概率不会看到这篇文章。不幸的聪明人学会了通过引发别人的焦虑,来缓解自己的焦虑,而大多数人只得自我逃避,沉沦于虚拟世界中,麻木而不自知,他们的世界通常是压抑的,无时无刻不在渴求一个宣泄口。
回到刚才的问题,大多数玩家无非就是图个乐,如果你能让他们爽,他们自然愿意买单。我指出这一点不是在抱怨氪金游戏不好啥的,相反,我对这东西的看法还是挺接受的,无论你想实现多么崇高的理想,都离不开柴米油盐,最基本的需求,基本的渴望。能满足需求的东西就是有价值的。那么咋给这群可怜人整个合理的借口呢?这也好办,如果你的项目的目标用户是这群玩家,那么你大概率也是个可怜人,从自己出发,怎么爽怎么来就行了,但是有一点,一定要正视自己的饥渴感,如果你自己也在逃避,那你设计出来的体验一定是断片的,因为你的世界就是断片的。可能设计出来样子长的差不多,但体验起来就是怪怪的,哪里怪了自己也说不出来。我见过的牛逼的人大都能够坦然接受自己,跟他们聊几句话就能发现,他们给你的感觉是流动的,和谐的。我自己也是个可怜人,所以当游戏策划对我来说是种很好的自我探索行为,还能顺带做做一夜暴富的美梦。一夜暴富的美梦,这是不是很像抽奖系统的设计。千万不要想着自己是在为别人设计体验,把自己当成一个体验填充着,这不会给你带来任何的成长。
唠了这么多,总结起来也就一句话,从自身出发,抓住最核心的体验,还原那条完整的情绪链,饱含感情地打磨每个元素,并且清晰地传递出去。
先聊这么多了,以这个问题为基点可以有非常多有趣的展开,我也在不断摸索。往后的文章我会试着一一展现出来,也会聊一些很具体的问题。
文/林泽欣
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/519657897
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