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老瞿中国游戏发展亲历记(18)

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发表于 2022-5-27 14:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第四部分:自研之路(5)

在《自研之路》这个篇章之初,介绍了在网游兴起的年代,大量的团队做网游,绝大多数没有做出来,主要原因是缺乏技术积累。

至少有两家游戏公司,却不是很担心网络游戏的技术问题。

一家是金山,从1996年积攒的单机团队和技术,在2000年的《剑侠情缘2》时有了网络对战模块,可以视之为网络游戏的储备技术。这些和祖龙工作室相比,又要逊色了不少。

祖龙作为兴趣小组建于1996年,1997年成为金洪恩软件电脑游戏部。在当时,即使按今天全员985的标准,祖龙团队的学历之高还是排第一!

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《自由与荣耀》多单位战斗,特效均可观

在制作第一款游戏《自由与荣耀》时,组内成员是按即时战略游戏标准制作的,而且大胆的迈出一步,做的是3D的RTS,在1999年8月上市。业内甚至认为,这可以算是全球第一款3DRTS(家园是同年9月上市的),这款游戏的画面也许比不上家园,但已经达到了国内乃至世界的领先水平,并且支持局域网和因特网对战。回想一下,在1999年,常见能玩到的网络对战RTS游戏是什么,红色警戒2,星际争霸?帝国时代2或者相对小众的横扫千军,《自由与荣誉》的先进可想而知。

《自由与荣誉》出口东亚,还在国内和IBM家用电脑联合做了一年的联赛,每月由IBM赞助家用电脑奖品。

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产品发售起就举行网络比赛,说明游戏质量过关。在规则上从序列号到网络ID一应俱全,这可能是国产游戏的第一次互联网络对战比赛。一年间的实际比赛,也积攒了对网络服务的综合经验。(类似暴雪在单机时代自暗黑1开始运行的战网体系,经过多年的实战大量经历,其经验都可以服务于日后的魔兽世界)

比如即时战略游戏需要的同屏幕多单位的运动,爆炸射击烟雾等特效,整体考验3D引擎的性能效率等,这些会提升了客户端技术。

制作互联网游戏对战,要更多的处理考虑网络延迟,丢包,同步等。

对战比赛,还要考虑基本的网络防御,作弊,外挂等等,这些都是服务器技术积累的准备。

在这些有所突破和准备后,制作完成网络游戏没有太大的障碍。

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和抢滩登陆战类似的单机回忆

洪恩游戏开发部门后来独立为一家游戏公司欢乐亿派。发行了后面的几款游戏,《大秦悍将》,自由与荣誉2(含加强版),《抗战-血战上海滩》,《抗战-血战缅甸》。大秦悍将的制作人是李青,即老完美人称呼的青爷,现在祖龙娱乐的总裁;主美术是鲁晓寅,即现在完美世界的总裁,主策划王振宇是后来《完美世界》的主策划,后来跟《诛仙》主策划曾戈创建无限时空。制作这些游戏的人员真的三年不飞,一飞冲天!

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《完美世界》内测,此城叫祖龙城。

从时间线上看,祖龙工作室的第一款网游并不是第一批国内推出的网游,应当做了相当长的基础准备(猜测在2004年的宣布完美世界网游开发的时候,或许已经完成了游戏,并且内部测试过,或许效果达不到期待值,要用近一年时间完成整体画面的提高)

2004年,池宇峰池总喊出用3000万投资制作网络游戏时,是魄力也是自信,很有可能王牌已经握在手中,正在打磨。

果不其然,《完美世界》推出时,没有一款这样的游戏!

亮闪闪的翅膀,《奇迹》曾有过,那是2.5D的。

人物可以飞行,这个在网易代理的《飞飞》宣传过,无奈经过重构的《飞飞》还是不堪起飞。

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对比网易飞飞的画面

真3D的网游,强者是《魔兽世界》,可未必每个人都喜欢WOW的氛围体验,《完美世界》的上手门槛要低的多。(有种说法,A3促进硬件的提升助攻了魔兽,魔兽让硬件的提升,和大众玩家对3D操作的控制,又助力了完美世界)对比同期的韩国3D网游,《骑士》、《密传》、《挑战》,还有被运营的一塌糊涂的《天堂》,《A3》以及《EQ2》,《完美世界》都占绝对优势……

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8个月就停止运营的EQ2

完美时空的好戏还在后面。在研发《完美世界》的过程中,制作人员又做了一件堪称是创举的事情,制作了一个通用的3D编辑器,客户端版可以可以调用游戏的各个美术资源,数据和文本;制作完成后,可以配给服务器使用,使用即可测试。也就是说。一个完全不懂得程序的人,只要懂得导入资源,可以用这套编辑器做一个网络游戏,门槛很低。

这套东西有非常通用,在我知道的范围内,《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》都是用这套编辑器制作的。(据后来听人说,一共有七个游戏,称为完美七胞胎),这编辑器除了能编游戏内容外,也能配置活动用来上线运营,除了不能即编即玩外,和魔兽争霸3(war3)也不相上下,开发制作上太便利了。

以上关于编辑器的了解来源于偶然的机会,在某公司看到并尝试着用这个编辑器做实践。当时测试的是诛仙的一批资源,完全可以编一个仙侠剧情的单机游戏,配合一些基础操作,可用服务器管理,后来在某个单机私服诛仙中见过更细的内容。

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引擎原定下一个作品《梦世界》

完美具备了“批量化”生产3D网游的能力。在《完美世界》上市并向海外销售后(传闻该游戏在海外的收入高于国内),国内宣传了下一个作品,一个Q版的3D网游《梦世界》。按照市场划分,之前国内代理几款早期韩国Q版3D的网游都差不多死了,市面上能出的有中华网的《热血江湖》,腾武网络的引进的《墨香OL》,相比之下,《梦世界》画面上有显著的提高,预期又是一款成功的产品。

接着,则是出人意料的事情,在大约两个月的《梦世界》宣传后,玩家们都很期待这样一款清新可爱,时尚气息的Q版游戏。完美时空忽然又开始宣传另一款《武林外传》,曾经的《梦世界》避而不提……偶然出现了一篇新闻,《梦世界之武林外传》将引入日本。

几年后,有自称内部人员的发帖说:游戏基本完成的情况下,用三个月时间进行了包装,尽一切可能的把游戏和连续剧《武林外传》贴合起来……《武林外传》是年初播放的,随着时间推移,热度不降反升,符合当时的一批年轻人,网民的口味(亦可能是网络游戏的共通用户),把游戏“套上”这个电视剧包装,又有基本的质量保证,公测当天20万在线,超过了之前的《完美世界》.

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影游联动想盈利要么赶档期,要么追经典

今天所谓的影视剧的同名游戏,无外乎是想趁着影视剧热播的时候带一波人气,吸引一批用户,转化一些观众。

但是这会遇到一个问题,电影电视剧都有播放周期,初始难以评估是否火爆,是否复播和话题性,而游戏制作是一个相对漫长的时间,二者的步调很难一致。《武林外传》是越播越红,通过快速用IP包装游戏,低位买进,高位兑现。后面很多电视剧,如《后宫甄嬛传》的正版手游在三年后,《延禧攻略》18年播放,22年才公测手游,更别说《庆余年》之类了,太久了谁还记得?

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有长期话题性的影视剧,才适合做游戏(如甄嬛传)

武林外传有独特的魅力,慢慢成为经典剧,市面上的电视剧能达到这一点很少,前些年流行的流量剧,用流量小生女角,制作低劣,和这样的影视剧联动,能产生多大效果?

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武林外传意外的火了一位SG

接着,《完美时空》的大杀器问世,首款仙侠类3D网游《诛仙》问世,诛仙是少数经典的网文小说。虽然在2003年开始连载,《诛仙》公测上市时,小说还没有完结。(有说法是作者不是很想写下去了,完美托关系才请萧鼎写了结局,小说结局虽然仓促,也胜过无数烂尾的网文)

几年后的一次业内小聚会上,已经离开完美的诛仙制作人曾戈先生谈了有关设计剧情,神采飞扬。他这样说:“很多人不看网游剧情,认为可有可无,但这不是你不去做剧情的理由,即使十个人中只有一个去看,这个人往往是意见领袖。”

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《诛仙》宣传MV中的任贤齐

当时的我正在做一款仿效《诛仙》结构的游戏《3D鬼吹灯》,对这个说法深以为然。通过细致的跑诛仙的剧情结构,结论是诛仙把游戏最核心的故事和情节及相关人物布置在前期,设定了一个“灾难即将来临,要增强实力的需求”,让玩家通过走主线任务,经历了影响最大,也最有意思原著剧情……虽然毫无节制的刷怪让人疲倦,可游戏恰到好处的提供了“法宝”系统,又能挂机,又能拾取掉落。

在画面上,诛仙是同期网游的佼佼者,而剧情,则是当时网游不具备者。(浮躁的早期网游过后,玩家需要剧情的网游),诛仙也是宣传“情”而出名,前期的代言人任贤齐饰演男主角张小凡,到周迅饰演女主角碧瑶,无一不把这个概念深入人心。

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十二年后,又代言《诛仙手游》

巅峰之后,就是完美上市,上市之时,便是诛仙小说完结之日。第二年,吴宇森的电影大作《赤壁》推出,完美又推出同期网游。

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《赤壁》静态电影《女剑传》较和谐的一张

不久之后,完美收购昱泉国际(后来任完美CEO的萧泓博士当时是昱泉的总裁),流星蝴蝶剑的动作格斗血脉部分落入完美,金庸十四部小说中,最重要的射雕三部曲和笑傲江湖也归完美研发网游,从3D游戏起家,从网文到影视到经典武侠IP,新的自研巨头产生。

金庸小说当然是最好的网游IP之一,英雄,门派,武功,装备,背景等。金庸十五部小说,除了归属完美的四本,还有哪几本最出名?

自然是《鹿鼎记》和《天龙八部》。

不久,搜狐的《天龙八部》要测试了!

文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DvKi0gfnkzsq2pz8dJRq1A
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