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百分之八十以上的创业者都是以失败告终的

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发表于 2022-5-27 15:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然很残忍,但却很现实。
如果只是单纯的偷把米吃,套壳做一把就走,那要靠运气了。
但如果是真金白银的实干,风险还是相当大的。游戏厂商那么多,拥有的资源和平台都不是我们这种小散可以抗衡的,更别说现在猖獗的盗版(复刻)了。无论你做的再好,只要被发现,直接用钱砸死你,所以生存空间太小了。
假设您的游戏策划很好,构思新颖,玩法独特。时间足够的话,可能您会有机会做大做强。那这个时间谁给您呢?
您的游戏经过艰辛的研发,突破重重困难面世了,别人不知道,怎么办?对于我们小散来说,天文数字的推广费就是压死骆驼的最后一根稻草。
最后一点,我想请问各位看官大佬一个问题:拥有百分之八十以上把握的一个项目和只有百分之一把握的项目都失败了,结局有什么不同?
入行有风险,投资需谨慎。
不要只看得到水面上的黄金,却忽略了水下的尸骨。
与各位道友共勉。


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 楼主| 发表于 2022-5-29 12:50:16 | 显示全部楼层
理想很丰满,现实很残酷。
希望每一个为梦想努力的人都得到相应的回报。

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发表于 2022-6-1 22:13:28 | 显示全部楼层
这个事在中国这是没办法的,单纯就网游来说,市场结构畸形,环境太苛刻,竞争太残酷,作为技术人,唯一能做的,就是把技术做扎实,把代码写的可靠、可读、可传承,其他的这不是个人能改变的事。

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 楼主| 发表于 2022-6-2 21:14:44 | 显示全部楼层
rawa99999 发表于 2022-6-1 22:13
这个事在中国这是没办法的,单纯就网游来说,市场结构畸形,环境太苛刻,竞争太残酷,作为技术人,唯一能做 ...

您说的很对。但是,不求变通的话被淘汰只是时间问题而已。

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发表于 2022-6-2 22:02:04 | 显示全部楼层
要想改变这个状态,那就是严格执法,尊重知识产权,这样坚持几年,市场环境就会良性了,但是,这个目前中国做不到,说白了就是体制和制度问题,说这个,很多人不爱听,这是事实。

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 楼主| 发表于 2022-6-6 13:05:52 | 显示全部楼层
短时间就不要指望了,做好自己吧。只有创新才有未来。
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