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[深圳] 资深客户端 资深TA(特效方向) 图形程序 商业化策划 资深动画 资深技术策划

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发表于 2022-6-1 15:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 乐元素科技(北京)有限公司
工作地区: 深圳
职位类型: 程序 美术 
产品类型: 端游 
投递邮箱: zeb103@163.com
联系电话:
联系QQ: 194901960
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
资深客户端
职位职责
实现游戏客户端核心的玩法和模块
对需求进行可行性分析,科学地做出技术选型、设 计和实现
设计和建立工具链,为项目提供完善的内容生产制 作流程和质量管理框架
承担性能优化、生产效率优化的职责
职位要求
4年及以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游 戏开发经历
扎实的计算机基础知识,包括计算机组成原理、操 作系统、网络、数据结构、设计模式等
精通Unity (或Unreal, Godot)等引擎,能够独立 实现完整的游戏Demo
优秀的C++、C#、Lua, Python、 JS、 TS开发语言 功底,熟悉游戏中常用的算法和工具(例如图形学、A等 相关算法)
良好的编程习惯,持续的学习能力,自驱力强,具 备团队合作精神
能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情

资深TA(特效方向)
岗位职责
调研次时代3D开放世界游戏中的渲染和特效技术,实现并落地到项目中
使用Houdini、3dsmax、maya、blender、SP、SD等工具生产模型、材质、纹理
使用HLSL或节点编辑器实现材质Shader
编写工具,搭建资源生产管线,提升团队生产效率
任职要求
有3D游戏特效和渲染研发经验,能独立调研和实现高质量的游戏特效和渲染效果(例如水体、爆炸、破碎、大气等)
能熟练使用Houdini、3dsmax等DCC工具,能独立编写max script、vex、python等脚本
能熟练编写材质Shader
熟悉Unity或Unreal等3D游戏引擎
英语能力优秀,能流畅阅读和理解英文技术资料有Unity3D的经验


图形程序
职责
1、执行图形算法,技术和过程,以满足美术,设计和项目的技术要求
2、根据性能、可维护性和适当的资源使用情况,对特性要求实施创新的解决方案参与编码实践的定义,并确保编码标准得到定期的代码审查
3、理解负载和特性测试的理解,编写测试代码,开发测试框架和过程集成大规模的模块或组件,同时尽量减少对其他编程团队的影响参与系统优化
职位要求及技能:
1、优秀的数学能力和广泛的3d图形原理和渲染算法知识
2、非常了解当前的移动或桌面GPU架构和现代渲染API,包括Direct3D12或Vulkan了解各种特殊的FX技术和最新的渲染算法能够成功解决源自其他系统的GPU问题
3、优秀的C/C++编程技能,具有优秀的面向对象开发知识,包括设计模式和UML对软件性能有深刻的理解,能够设计和实现良好的性能系统/功能对常用算法、数据结构和模式及其应用有深刻了解
4、有能力分析不熟悉的代码的合理复杂性,以理解,扩展,重构和优化现有的模块有能力调试合理复杂度的缺陷,包括内存相关问题,多线程和程序集级别的调试深入了解不同的软件开发方法,如测试驱动开发、单元测试、敏捷开发等了解各自领域内主机平台开发的约束和技术要求优秀的人际能力和沟通技巧有Unity3D的经验

商业化策划
岗位职责
1、负责游戏商业化内容投放规划和落地,并不断完善运营节奏;
2、主导设计商业化活动和产品上线反馈和数据分析,并输出有效结论和问题分析;
3、通过数据分析挖掘付费内容增长点,拓展现有营收模式,撰写方案,并负责跟进推动落地相应功能/系统;
4、规划和优化运营节奏,包括商业化、用户活跃向等活动的规划,协同各方团队统筹资源实现节点及版本事件的策划落地;;
岗位要求:
1、有资深的卡牌/rpg/策略类游戏商业化经验,熟悉不同品类的游戏,有成功卡牌项目的优先考虑;
2、了解欧美用户特点、偏好特征、付费心理等;
3、主流游戏商业化模式有充分的认知和深刻的理解,并能实际设计落地
4、优秀的表达能力和沟通能力,具备优秀的团队合作精神。
5、拥有较强的数据分析能力和文档撰写能力


资深动画
工作职责:
1. 负责游戏中动画的设计和制作, 包括英雄、NPC、怪物等;
2. 负责游戏中角色的骨骼绑定,蒙皮设置等;
3. 协助美术负责人探索游戏动画的风格,创建动画的制作规范和设计模板;
4. 负责动画外包的规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包特效品质符合项目质量标准;
5. 负责项目动画资源的整理和优化工作;
任职要求:
1. 动画相关专业毕业,3年以上游戏动画工作经验,具备良好的动画设计基础;
2. 对事物的运动规律和节奏感有深入的理解,精通角色动画和物体运动,善于运用动作来塑造角色特征;
3. 富有创造力,能独立设计并制作符合游戏风格的角色动画;
4. 熟悉Unity引擎, 能够熟练运用3D MAX/MAYA进行游戏动画的制作;
5. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见;
6. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;

资深技术策划
工作职责
与程序和策划团队深度合作,从全局出发,设计和实现完整的游戏的特性或功能,搭建程序和策划间沟通与协作的桥梁;
协助制作工具以提升其余策划工作效率,跟进测试工具,面向团队其他成员撰写文档,保证工具使用的落地;
协助数据优化和验证,确保团队遵守技术标准,不超出技术限制;
在充分理解策划设计的基础上,对于技术方案提供反馈,包括问题及其解决方案等;
与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化;
熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
工作要求
3年以上游戏策划经验,有完整的项目开发经验;
热爱游戏行业,游戏体验丰富,游戏经历丰富,喜欢主机、单机3A游戏;
有一定的脚本能力,有计算机专业背景者优先;
有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现;
技术理解力强,易沟通、善沟通,逻辑思维能力、分析能力强;
具备基本职业素养,有主见,能配合,能承担一定压力



诚挚邀请!!




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