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老瞿中国游戏发展亲历记(31)

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发表于 2022-6-16 17:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第五部分 乱世浮沉(10)

911都十年了……

记得十年前我在做单机?

时间怎么过的这么快。

记得十年前,我坐在深圳的办公室里看《哈利波特与魔法石》,现在《哈利波特与死亡圣杯》放映完毕。

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20年重聚的时候,原著作者不能来

一个时代结束了。

十月份,乔布斯去世,苹果官网哀悼。

又是一个时代结束了。

乔布斯去世,苹果继续前进

被称为乔布斯最后的作品iphone4s带来了性能的大幅提高,让高品质的手机游戏制作更为自由。(卖肾换手机的真实案例就是这款手机)

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当天拍的图

乔布斯生前的愿望之一干掉安卓并没能实现,2010年推出的安卓2.3系统(姜饼)具有划时代的更新,2011年的新出的几款手机如小米1代,三星Galaxy2,和三星Note1都以此为底层,屏幕大小分别是4寸,4.3寸,5.3寸。屏幕越大,可显示的东西越多,更利于游戏表达。

乔布斯生前认为手机屏幕不该超过4寸,于是下一代iphone5刚好4寸,而更多国内外手机厂商不断的增加屏幕的大小,用来上网,聊天,视频和玩游戏……

硬件提供了基础,就等适当的产品问世。

手机硬件目前和我们无关,我们做的是大型的3Dmmorpg,听起来高大上,却在这个岁末遇到了真正的低谷。

2011年末,《失恋三十天》成为低成本高票房的标杆,低成本高票房在电影界一直被宣扬,到了这个时节,做端游再想低成本,高回报的,已经不可能了。

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据说这部片子的所有主创人员都受到诅咒

何去何从?

游戏界有个默认的规则,不能空过两个年终。

再坚韧的团队,两个年终没有奖励后,就在散伙的边缘……看着同行们抽奖派奖,那些页游的团队,则直接一排宝马豪车,有家页游团队宣布明年的特奖是辆兰博基尼。

2012年的春晚令人难忘,王菲陈奕迅的《因为爱情》,王力宏,李云迪的斗琴,李玉刚的《新贵妃醉酒》展示了“新国风流行”,可是缺了赵本山的小品,整个晚会都像缺了味道。还有刘谦的魔术,也许你不记得魔术的内容,但你一定记得那句:“见证奇迹的时刻!”

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二月份,方舟子质疑李开复履历后又间接刺了一刀西大博士唐骏,而后就是韩寒的代笔,连带去年流行的凡客体一起。

三月初,公司总裁到帝都开重要大会,在月中,总裁开完会匆匆回来做决定。

那一天,我们在总裁的私人酒廊等待接见,如实阐述完寻代理的实际困难情况,并建议还是自己从小运营做起。

当时这样一些中小型端游公司自己运营,靠维持3-5千人在线的游戏,月收入200万,到公司手里150多万,养团队,还能考虑转型。以我们团队的经验,就当前的规模,可以使用较小的运营成本,慢慢把市场做起来,在线做到近1万当量,月收入300万左右是有望实现的。

但无论如何,首月至少要投入500-600万以上的预算,通过公会,少量的细分媒体把第一批用户拉起来。

那一天,我在镇坪路附近的公司总部楼下等待判决,坐在最喜欢的馆子之一,镇坪路的“敦煌楼”(原来是甘肃省驻上海市办事处餐厅),每次来这里开会,都会吃一碗正宗的兰州牛肉面。这一次吃的时候食不知味。我想起有六年没有去过兰州了,也许应该去吃吃正宗的面了

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去兰州,一定要山上看美景,吃正宗牛肉面

就希望老板肯让我们自己尝试运营,或许会有奇迹发生。

没有奇迹发生,在游戏行业足花了2个亿交学费的大集团放弃了游戏行业,准备把研发团队转给另一家大企业,这并非不可接受。问题是传统行业对待游戏研发团队像工地一支建筑队一样:

包工头说:我这里没活了,开不出钱了,给你们介绍一个新工地,下个月的钱那边发……然后工人们就该提着桶,带着铺盖去了。

这真是完全不同的思维。

之前产品努力付出呢,条件待遇回报呢?

这些没有着落,人会散,项目会解体,努力成泡影,过往成回忆。

等待交接的空暇中。我回到兰州。

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回家那天发现门背后还贴着大学买的游戏的海报,以及一本收藏了很久的电玩集中营,有《乌鸦乌鸦叫》一期

混进毕业季节的高中兰州一中,即将高考的学子们欢声笑语的领取准考证,我正在驻足看校训弘毅的厅堂,忽然被几个女生拦住:

“叔叔,可以帮我们合影吗?”递上来一个数码相机。

“叔叔?其实我也是这里毕业的……十六年前……”

快门记录了她们青春洋溢的身影,像是高中往事回忆的残影。

在兰州的制高点三台阁,看着不断增高的市区楼房,看着来来往往的车马通衢,还有脚下不变的山川和奔腾不息的黄河……

是该学孔夫子:逝者如斯夫……

还是学陈子昂:独创然而泪下……

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我是在这台电脑上开始写“中国游戏怎么了?”,“国产游戏之我见”,“我们为什么没有3A大作”,“我想做游戏”那些文章,给CBI的投稿用的是软盘

后面的几个月,有一天,听说搬迁的《九州幻想》杂志社的编辑陆续辞职离开,接着玩到了测试的《九州世界》,客户端的兼容性是大问题,游戏本身仍是一个标准的打怪升级游戏,相对市面的二流mmorpg,除了套了九州的壳外毫无特色

投资的集团没有做太大的推广。今何在写文呼吁粉丝:“你们可以玩别的打怪升级的游戏,为什么不来试试这个呢?”仅靠爱好者撑不起一个大型的游戏,玩家为什么要玩这样一个游戏,是不是也该给了理由先?

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九州世界的翅膀……

没有市场费用,自己没法运营,那么只能死或者等死。这一两年这样的项目挺多,比如之前提到的《大宋OL》,老板又继续坚持了一段时间,最后只能极低价带全套产品转让,有家老板直接把公司融资ppt贴到网上,免费赠送团队。冰动科技反应比较快,《桃园OL》被搜狐畅游注资,活了下来,接着很快转型手游。

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《大宋》是虚幻3国内少有完成的网游

夏天期待已久的《御龙在天》终于玩到,腾讯自己也搞玩游戏送Q币。

玩了一天后就让我心灰意冷,九州争霸,角色动画,QTE的表现,CG剧情配合QT语音加持。和我之前的mmorpg有戏的制作能力相比,就是工业化对农业化的碾压,高科技流水线对低效率小作坊的倾轧。而且腾讯可以投入饱和级的生产和超饱和级别的测试。

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正宗的网游送Q币活动

我后来问当时琳琅天上的负责人姚晓光:“传闻《御龙在天》完成后花了一年多的时间重新加强美术才测试吗?”

姚晓光说:“画面一直不是追求的重点,追求是可玩性!”

又笑着说:“那些追求画面的项目说不定倒失败了……”

对比我们项目,一个组长薪资拿的不如人家一个组员多,人家美术细分的组数量已经快超过我们的美术人数,这怎么比?

在端游的尾声势必大成本,大制作,大投放。

可以回忆下,2012以后,还有多少端游能够公测:

《斗战神》、《仙侠世界》、《《笑傲江湖》、《斗战神》、《天谕》、《剑灵》、《天涯明月刀》、《逆水寒》……再看一下这些年的版号,还有几个端游?

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几年后,在一家大厂的办公室里,刚上市了一款端游的制作人员向高层发问:

“接下来两千万的推广费什么时候给?”

“两千万真的只能带来十万新增用户吗?”

“老总,我们以后还做端游吗?”

其实大家都心知肚明,到了这个时节,且不说有没有做端游的钱,连做端游的人还不能找得到?

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斗战神之万妖集结

《3D鬼吹灯OL》项目组离散后,我经常回去移动游戏的小聚会上了解信息,居然连续几次遇到了《九州世界》项目组的一位核心成员。大家相见不相认,心里很清楚,游戏没成功,都是失败者。

失败者是痛苦的,痛苦只能自己消化,说出来就当是笑话。

十年后的2022年,为了写第四部分《自研之路》的一些研发往事,我找畅游的韦青询问。(以下为聊天内容改写,不代表原文如此)

瞿:“听说你当年做完某项目后很疲劳,在那里颓唐的不做事?”

韦:“努力的项目上线失败,对自己有打击,会有迷茫,需要重整自己的知识体系。”

瞿:“完全理解,至少要半年吧!”

韦:“那还是算快的!”

瞿:“如果做成一个项目,然后再失败,会产生严重的自我怀疑。”

韦:“可能要更长的时间恢复吧。”

瞿:“甚至会走上邪路,我认识这样的人。”

…… ……

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御龙在天在网游中使用了QTE

接下里的大半年,去过ChinaJoy,去过中小手游团队和公司,也有帮人拉投资,帮大佬看项目,时间过得飞快,转眼2013年春节到了。

过完年,是该开始一段全新的制作生涯了。

墨麟科技的陈默先生推荐我去他们合作的上海灵娱谈页游;完美许怡然第二次推荐小瞿去完美战略发展部做手游。

两家公司都在共和新路,隔着立交桥一个左边,一个右边。

人民广场的换乘通道,大大悬浮着《神仙道》的广告,而《御龙在天》家族的介绍,也出现在许多站台。

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做手游,还是页游?

这不仅是我的选择,也是每一个游戏人此时要做的选择。

文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bTnV_PPTim-9VOKXScqoeg
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